关于对话文字速度
相关插件
基于核心:
◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心
相关插件:
◆Drill_DialogMessageFastSkip 窗口字符 - 对话加速键
◆Drill_DialogMessageSpeed 窗口字符 - 对话文字速度
◆Drill_LayerRunningSpeed 地图 - 长按加速控制
◆Drill_VoiceInMessageCharacter 声音 - 对话文字响声
控制对话文字速度、响声的关系如下图。
插件关系
插件之间关系如下。
对话文字速度
控制方式
1)速度模式
来自插件:
◆Drill_DialogMessageSpeed 窗口字符 - 对话文字速度
其中包含 快、中、慢、瞬间 四种模式。
其中 ”快、中、慢” 的间隔可以自定义(默认为1帧、3帧、5帧每个字)。
”瞬间” 表示进入对话后,立即显示全部文本。
窗口字符-对话文字速度 只改变每个字的显示速度;
不会影响 按两次瞬间显示 的机制。
2)等待字符
游戏中提供了默认的 消息输入字符,其中就有等待字符。
长按加速
游戏默认机制中,一直按住确定键,地图界面会加速,默认为两倍速。
你可以用下面的插件能够对其进一步控制:
◆Drill_LayerRunningSpeed 地图 - 长按加速控制
插件指令如下。
4)对话加速键
窗口字符核心中,提供了对话加速键的功能。
◆Drill_DialogMessageFastSkip 窗口字符 - 对话加速键
按住对话加速键,能立刻跳跃大量对话剧情。
由于对话加速键跳的速度太快了,你可以考虑这样设计:
玩家一周目时,关闭对话加速键,玩家二周目以后,启用对话加速键。
加速键有很多类似的插件,这些被整合到:“1.系统 > 关于输入设备核心(入门篇).docx ”的 所有加速键 章节。 |
机制细节
1) 按两次瞬间显示
游戏默认机制中,对话时连续按两次确定键,能够立即显示全部内容。
2)长按加速 的时间流逝
注意,长按加速能使得整体事件的时间流逝变快。
使用长按加速键时,除了文字显示,其它事件移动、触发,都会以多倍的速度进行播放。
如果你有其他 并行事件 在附近,注意考虑其可能存在的加速影响。
对话文字响声
对话文字速度插件,能与响声插件配合使用。
◆Drill_VoiceInMessageCharacter 声音 - 对话文字响声
控制方式
1)修改速度
最好先调慢速度,然后设置对话文字响声,这样声音不会显得那么刺耳。
具体可以去 窗口字符管理层,看看介绍。
2)字数跳跃
如果字数太多,声音仍然太密集,你可以设置字数跳跃,即每2个字或每3个字才播放一次声音。这样能有效减少播放的频率。