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关于对话文字速度

相关插件

基于核心:

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

相关插件:

◆Drill_DialogMessageFastSkip 窗口字符 - 对话加速键

◆Drill_DialogMessageSpeed 窗口字符 - 对话文字速度

◆Drill_LayerRunningSpeed 地图 - 长按加速控制

◆Drill_VoiceInMessageCharacter 声音 - 对话文字响声

控制对话文字速度、响声的关系如下图。

插件关系

插件之间关系如下。

对话文字速度

控制方式

1)速度模式

来自插件:

◆Drill_DialogMessageSpeed 窗口字符 - 对话文字速度

其中包含 快、中、慢、瞬间 四种模式。

其中 ”快、中、慢” 的间隔可以自定义(默认为1帧、3帧、5帧每个字)。

”瞬间” 表示进入对话后,立即显示全部文本。

窗口字符-对话文字速度 只改变每个字的显示速度;

不会影响 按两次瞬间显示 的机制。

2)等待字符

游戏中提供了默认的 消息输入字符,其中就有等待字符。

![C:\Users\lenovo\AppData\Roaming\Tencent\Users\1355126171\QQ\WinTemp\RichOle\1(R0}(LB%KWE{JP](2$YF.png

在文字中加入适当的等待字符能够有效控制输入的文字情况。

但是注意,此字符的等待,会阻塞 按两次瞬间显示 的功能。

由于为强制等待时间,即使不停地按确定键也不能加速字符显示。

3)长按加速

游戏默认机制中,一直按住确定键,地图界面会加速,默认为两倍速。

你可以用下面的插件能够对其进一步控制:

◆Drill_LayerRunningSpeed 地图 - 长按加速控制

插件指令如下。

4)对话加速键

窗口字符核心中,提供了对话加速键的功能。

◆Drill_DialogMessageFastSkip 窗口字符 - 对话加速键

按住对话加速键,能立刻跳跃大量对话剧情。

由于对话加速键跳的速度太快了,你可以考虑这样设计:

玩家一周目时,关闭对话加速键,玩家二周目以后,启用对话加速键。

加速键有很多类似的插件,这些被整合到:“1.系统 > 关于输入设备核心(入门篇).docx”的 所有加速键 章节。

机制细节

1) 按两次瞬间显示

游戏默认机制中,对话时连续按两次确定键,能够立即显示全部内容。

2)长按加速 的时间流逝

注意,长按加速能使得整体事件的时间流逝变快。

使用长按加速键时,除了文字显示,其它事件移动、触发,都会以多倍的速度进行播放。

如果你有其他 并行事件 在附近,注意考虑其可能存在的加速影响。

对话文字响声

对话文字速度插件,能与响声插件配合使用。

◆Drill_VoiceInMessageCharacter 声音 - 对话文字响声

控制方式

1)修改速度

最好先调慢速度,然后设置对话文字响声,这样声音不会显得那么刺耳。

具体可以去 窗口字符管理层,看看介绍。

2)字数跳跃

如果字数太多,声音仍然太密集,你可以设置字数跳跃,即每2个字或每3个字才播放一次声音。这样能有效减少播放的频率。

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