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关于世界地图

插件介绍

◆MOG_FastTravel 面板 – 世界地图

**此mog插件功能受限,当前文档不会再更新。****以后作者我会推翻此插件,并重新写文档,划分更多高级功能。**

世界地图实际上是一个菜单面板,关键字是:Fast_Travel

不过世界地图自己设置了背景,菜单粒子和菜单背景插件都不能在世界地图中体现。

配置分为五个部分,坐标组、地图、类型按钮、坐标窗口、杂项数据。

你可以设置坐标窗口为多列,具体内容去看看“窗口与布局”。

点击旁边的小按钮可以将它们收起。

关于世界地图素材

╭(°A°`)╮我其实非常想在网上找现成的免费素材,然而百度的图片真的完全是鱼龙混杂。

于是我得出了最后的结论:

世界地图只有自己画才合适。

ヽ(#`Д´)ノ我试过很多别人的素材进行拼接、磨合。然而这些工作量都白白浪费了。

因为看起来各有风格的两张图片拼合到一起,会变得非常难看……

风格统一是最大的难点。举个栗子:【我并不是专业画画的,只是跟着感觉走】

2d素材 和3d素材不能搭配。

低分辨率 和 高分辨率 不能搭配。

单色图 和 彩色图 不能搭配。

简单形状 和 复杂形状 不能搭配。

渐变 和 杂线条 不能搭配。

粗线条 和 细线条 不能搭配。

像素图 和 实物图 不能搭配。

机械风 和 复古风 不能搭配。

局部图 和 整体图 不能搭配。(比如半身像和全身像)

要找到与自己风格相符的素材,只有自己画才合适。╭(°A°`)╮

另外,世界地图的边缘最好透明化。地图坐标如果设置超出了边界,是可以看到地图的边缘被切断的部分的。

关于类型按钮

mog脚本中固定了三种类型:城镇、迷宫、其他。三者实际上只是个分类,没有实际区别。

(这里我在图片上对应编辑了文字:管理层、世界、其他,从玩家角度是看不出原来的分类的。)

关于取消事件

注意,世界地图的菜单是可以被取消的。

如果要设置的是某些消耗物、改变天气、设置光源的绑定事件。那么你必须捕获取消菜单的情况。以免出现问题。

这里还有一种情况,就是:

玩家在光源管理层,但是玩家传送的时候又一次选择了光源管理层。

这个条件也要捕获到,及时防范。

(玩家的操作是完全不可预测的,说不定他们用发现的bug能破坏整个游戏的玩法。)

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