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地图设计-特效管理层

===概述===

示例图

示例中地图如下图。

示例位置

示例中的地图为“特效管理层”,你可以设置 玩家起始位置 在该地图。

灵感来源

2023年6月5日,我在b站到处逛,碰巧看见了一个东方游戏《Yumma Game》,

这里的图块超级简陋,但是,意境和感受却非常到位。

蓝色的会被联想为河流,绿色的会被联想为草地,黄色会被联想为泥土路。

只不过,里面的竹子,太难看了,于是我找了其他合理的东西加了进来。

比如《地球冒险3》的花朵,《魔兽争霸3》的松树,以及《rm》默认的石板路。

好了,开始画画。

===特效管理层 - 实现===

基础配置

具体注意示例下面的地方:

1)图块设计

多留意图块的功能,以及所在的分类。

设计简介

图块绘制

1)差异化高墙

你会发现示例中处于 水里的墙壁,凑不齐一个图块的高度。

这是故意设计的,因为如果是图块的那个高度,墙壁并不好看。

所以,这种矮图块,在叠加地面中可以添加。

并且,两种图块画的小岛,你能隐约感觉到两个岛的高度不一样。

2)零散花朵画法

花朵图块其实实际只占六个图块,

由于图块最多可以叠加两次,

所以你可以通过这两两组合形成一种“每朵花只占24x24面积”的错觉。

3)斜坡设计

阶梯设计来自插件:

Drill_LayerStairArea 图块 - 侧边阶梯区域

详细可以去看看文档:“26.图块 > 关于侧边阶梯区域.docx”。

其中有教你如何画图块的章节:图块填涂方法

以及R图块放置规则:R图块规则

===特效管理层 - 注意事项===

图块画的太慢

这是没办法的事情。

图块浓缩了相当多的画画物体,只要几个图块,就能画出很不一样的内容。

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