地图设计-特效管理层
===概述===
示例图
示例中地图如下图。
示例位置
示例中的地图为“特效管理层”,你可以设置 玩家起始位置 在该地图。
灵感来源
2023年6月5日,我在b站到处逛,碰巧看见了一个东方游戏《Yumma Game》,
这里的图块超级简陋,但是,意境和感受却非常到位。
蓝色的会被联想为河流,绿色的会被联想为草地,黄色会被联想为泥土路。
只不过,里面的竹子,太难看了,于是我找了其他合理的东西加了进来。
比如《地球冒险3》的花朵,《魔兽争霸3》的松树,以及《rm》默认的石板路。
好了,开始画画。
===特效管理层 - 实现===
基础配置
具体注意示例下面的地方:
1)图块设计
多留意图块的功能,以及所在的分类。
设计简介
图块绘制
1)差异化高墙
你会发现示例中处于 水里的墙壁,凑不齐一个图块的高度。
这是故意设计的,因为如果是图块的那个高度,墙壁并不好看。
所以,这种矮图块,在叠加地面中可以添加。
并且,两种图块画的小岛,你能隐约感觉到两个岛的高度不一样。
2)零散花朵画法
花朵图块其实实际只占六个图块,
由于图块最多可以叠加两次,
所以你可以通过这两两组合形成一种“每朵花只占24x24面积”的错觉。
3)斜坡设计
阶梯设计来自插件:
Drill_LayerStairArea 图块 - 侧边阶梯区域
详细可以去看看文档:“26.图块 > 关于侧边阶梯区域.docx
”。
其中有教你如何画图块的章节:图块填涂方法
以及R图块放置规则:R图块规则
===特效管理层 - 注意事项===
图块画的太慢
这是没办法的事情。
图块浓缩了相当多的画画物体,只要几个图块,就能画出很不一样的内容。
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