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地图设计-特效管理层

地图简介

示例中地图如下图。

注意,该文档只详细说明 整体设计思路。

对于具体 的图块素材……只能靠自己画画了。

基础配置

具体注意示例下面的地方:

1)图块设计

多留意图块的功能,以及所在的分类。

特效管理层-设计

设计简介

1)灵感来源

2023年6月5日,我在b站到处逛,碰巧看见了一个东方游戏《Yumma Game》,

这里的图块超级简陋,但是,意境和感受却非常到位。

蓝色的会被联想为河流,绿色的会被联想为草地,黄色会被联想为泥土路。

只不过,里面的竹子,太难看了,于是我找了其他合理的东西加了进来。

比如《地球冒险3》的花朵,《魔兽争霸3》的松树,以及《rm》默认的石板路。

好了,开始画画。

图块绘制

1)差异化高墙

你会发现示例中处于 水里的墙壁,凑不齐一个图块的高度。

这是故意设计的,因为如果是图块的那个高度,墙壁并不好看。

所以,这种矮图块,在叠加地面中可以添加。

并且,两种图块画的小岛,你能隐约感觉到两个岛的高度不一样。

2)零散花朵画法

花朵图块其实实际只占六个图块,

由于图块最多可以叠加两次,

所以你可以通过这两两组合形成一种“每朵花只占24x24面积”的错觉。

3)斜坡设计

阶梯设计来自插件:

Drill_LayerStairArea 图块 - 侧边阶梯区域

详细可以去看看文档:“26.图块 > 关于侧边阶梯区域.docx”。

其中有教你如何画图块的章节:图块填涂方法

以及R图块放置规则:R图块规则

特效管理层-细节问题

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