关于全自定义存档界面
概述
插件介绍
◆MOG_SceneFile 主菜单 - 全自定义存档界面
全自定义存档界面可以完全单独作为一个插件进行使用,它只针对存档界面美化。
**此mog插件功能受限,文档不会再更新。****以后作者我会推翻此插件,并重新写文档,划分更多高级功能。** |
快速区分
界面包含:2个窗口 + 1个游戏截图
存档
游戏截图
游戏截图是存储在游戏存档里面,设置截图的宽高是控制存储时的大小。
如果你修改了宽高,需要重新存储刷新存档来确定截图的大小。
游戏截图会影响存档的速度,如果你截取了很大一张图的·话,那么存档会卡1秒多。
(因为截图后,存储会将图片进行转码,然后存储成.save文件。)
选择窗口
选择窗口在这里比较特殊,没有起点,也没有布局。但是你可以将其变成图片阵列。
如果你修改了存档的上限数量,请先将选择窗口转换的开关关闭。
注意,这里的选择项转换是通过平铺选择项,然后进行的转换。如果你设置的窗口小了,那么就会出现滚动条,转换成图片后,会出现一定的错位情况。(其实也不会错位,这要看你设置的图片对象和图片指针的大小了。)
指针的大小是150x100,对象是3行2列,那么对象应该按照300x300的大小画。
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下图是mog原来的布局,窗口1行3列,对象只是纯文字,指针为红色的超长条,灰色长条都是画在背景上的。(指针设置偏移y -200左右,所以看起来像一个整体)
如果你修改了存档的上限数量,最好先将选择窗口转换的开关关闭。
因为存档修改后,窗口模式的存档数量会发生变化,你需要考虑如何放置。
角色数据
存档的数据信息都是在角色窗口里面的,如果信息超过了窗口的范围,会被挡住。
(如果你想要窗口的某些字段或者值隐藏,设置y1000让玩家看不见就可以了。)
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