rmmv软件版本(必看)
说明
示例须知
如果你是使用的 盗版rmmv软件,那有必要看一下这篇文章。
因为百度链接里面盗版rmmv,给的全部是 最烂 的1.0.1初始版本软件。
(╯‵□′)╯︵┻━┻ 虽然我不反对你们用盗版,但是不要总用最糟糕的软件版本来提bug,因为那些根本不是我的插件问题……
另外,我是正版软件的受害者,我从来没发现在百度里面找1.6版本的盗版rmmv居然那么难。
查看软件版本
打开你的rmmv软件,点击帮助,点击关于…
然后看到你的软件版本为:
恭喜你,下载了个烂版本,1.50以下的都是旧的rmmv软件。
旧版本的问题
旧版本的rmmv软件存在许多不稳定性,生成的工程有很多未知问题。
如果你的软件版本过低,下图的参数弹出框的修改功能是没有的。
只能修改文本(类似于{“xx”:”xxx”})而看不到结构,配置起来非常麻烦。
关于插件复杂问题
从我编写的插件集合示例v1.80的版本(2019年10月4日)开始。
才发现我的插件已经不可挽回地越来越复杂。
下面分享一个故事。
1.在我认识第一个小爱丽丝(插件)的时候,我欣喜若狂,因为她非常有趣,能做rmmv以外不能做的事情,她将会是我做游戏的好帮手。
2.随着游戏内容的丰富,小爱丽丝陆陆续续地加入了我的队伍。她们有的是姐妹,有的性格暴躁,有的必须依靠别的小爱丽丝才能做事。但好在数量不多,我都能记住她们。
3.她们的数量越来越多,为了给她们安排空间,我建设了各个管理层,让她们开始在各个领域发展。我已经无法记住她们具体的哪一位,但是根据特征和位置进行一些简单分类,单马尾的姐姐在左,长发妹妹在右,还是可以找到的。
4.现在,她们聚在一群,已经成为了一个庞大的组织。想要找到她们要花好一会儿功夫,比如根据效果看她们照片,根据名单作用分类找到她们的功能。
5.之前的分类似乎越来越笼统,再往下,我不得不进行更加细致的分类。插件的知识面也越来越大,必须先理解大的系统,然后才能逐步深入到各个专一细节。
6.这样做,也免不了一些小爱丽丝的离去,她们也有自己的想法和考虑。
7.有朋友问我,为什么我不回归到最初的那个小爱丽丝,做最简单的插件介绍呢?许多萌新都被你庞大的小爱丽丝群给吓跑了,她们选择了更加简单易懂的插件。
8.是啊,我其实可以做简单易懂的小爱丽丝解析的。但是,我发现我一直在期待下一只小爱丽丝。
在幻术小爱丽丝到来之前,我永远也想不到释放动画魔法时可以撑起庞大的魔法阵。
在镜像小爱丽丝到来之前,我永远也想不到rmmv的战斗界面居然可以翻转倒置。
在滤镜小爱丽丝到来之前,我永远也想不到角色面板的框架可以使用滤镜进行闪烁。
9.小爱丽丝们通过相互关系,向我介绍她们的朋友、认识的人。她们各司其职,为这个宏伟的工程添砖加瓦。为什么不把她们招纳进来,一起来共筑更加完美的游戏呢?
(这个故事,在示例 > 菜单管理层 > 信息面板E 也有记录说明。)
软件1.61版本
使用方法
1)盗版下载
这里贴出1.61版本的盗版的离线的链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1HVUxMXaGuZA0nf8fSZUZng
提取码:rm0p
还是建议,购买正版。至少不会像盗版那样用个软件都那么窝囊。
2)换黑色皮肤
换皮肤操作如下图:
对象选择用扩展,因为变量超级多,下拉框拉不过来。
3)查看工程的版本
Rmmv的所有核心脚本都在js文件夹下,js文件夹下的目录结构如下图:
Rmmv 1.61生成的工程,脚本都是1.61的版本。这个可以在rpg_core.js中看到。
(rpg_core.js用txt就能打开,这里就打开查看一下)
正版Rmmv 有1.62的版本,1.62和1.61的脚本基本没有什么区别,不用担心插件不兼容问题,之所以用1.61是因为作者我开坑的时候正好是这个版本。
注意,如果你用的是旧版本比如1.2 rmmv软件,生成的工程运行的脚本为1.2.0。如果要更新你的工程的脚本的版本,看后面:旧Rmmv工程升级至1.6版本 。 |
旧Rmmv工程升级至1.6版本
此部分介绍来自 “0.问题解答集合(FAQ) > Rmmv工程数据转移方法.docx ” |
1)情况分析
部分群友使用的是旧版本的工程。
虽然工程是旧版,但是工程数据是互通的。
因此,你可以尝试升级到1.6版本。
方法为:新建工程并且覆盖之前工程的数据。
2)备份工程
首先,备份你的工程。
注意,是真的备份,不要直接跳下一步。
3)新建工程
建立一个新的1.6版本工程。
然后复制之前 旧工程中 下图的文件夹,覆盖到新工程。
4)打开工程
打开1.6的工程,查看游戏在没有插件情况下能否正常运行。
如果不能运行,那么终止你现在的操作。游戏数据可能已经丢失了,这里无法解决╭(°A°`)╮。 |
5)覆盖脚本文件
打开js文件夹,复制(覆盖)下图的plugin.js文件和plugin文件夹。
注意,就这一个文件夹和一个文件,其它的全部不要贴,不要贴。
6)测试工程
覆盖后,打开工程,然后测试游戏,
如果能启动,那么工程转移成功了。
如果测试时出现了错误,那么进入插件管理器,去掉所有插件。再重新逐一添加插件,直到找到出错的插件。对于出错的插件,删掉,然后重新加上即可。 |