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插件效果图速览v3.62

说明

这里提供各个插件的作用效果图片,用于分辨各插件单独的作用。

每个插件只负责非常单一的一个模块,示例中是他们全部组合的效果。

如果你想详细了解具体插件的作用、细节、注意事项,可以借助小工具插件信息查看器来查看详细信息。(示例有部分注释,但不全面)

插件类型

所有插件类型介绍,可以去看看:”0.基本定义 > 插件类型.docx”。

以下你可以按住ctrl键点击下面的词,可以直接定位到想查看的类型,然后找插件:

游戏全局(战斗+地图+菜单)数学模型 系统 管理器游戏窗体 窗口字符
战斗界面战斗 战斗UI单位 技能
地图界面地图 地图UI行走图 图块 移动路线 互动物体 物体管理 物体触发 体积 炸弹人
菜单界面主菜单 面板控件 标题
跨多界面(战斗或地图或菜单)动画 UI 对话框 图片 公共事件声音 键盘 鼠标
扩展插件(扩展插件需要放在最后,上述所有类型都可能包含)
旧插件(推翻的旧插件会放在此位置)

小工具

迷宫密钥加密器

该加密器是在rmmv设置密钥加密的基础上,再进行二次加密。

加密将建造一个大的脚本迷宫,将密钥完全拆散并分布在迷宫中,以阻止破解者破解你加密的游戏。

因为迷宫是完全随机生成的,没有固定的套路,破解者无法定位具体的位置,只能空手而归。

脚本中的迷宫长这样:

![C:\Users\lenovo\AppData\Roaming\Tencent\Users\1355126171\QQ\WinTemp\RichOle\Z$HA]IK@G}{P4]_JF_XB_73.png](./images/插件效果图速览v3.62/插件效果图速览v3.62-001.png)

静态文件密钥生成器

该工具与插件组合使用:

静态文件密钥生成器(DrillStaticFileKeyGenerator)

◆Drill_GlobalStaticFileChecker 系统 - 静态文件密钥校验器

小工具生成一串密钥,然后把密钥放入插件中。

插件根据密钥,能够监听 静态文件 是否被改动,

如果监听的文件未改动,则插件将 指定变量 设为ON。

如果监听的文件出现任何改动,那么插件会将 指定变量 设为OFF。

插件最大值编辑器

插件最大值编辑器,顾名思义,就是可以编辑部分插件的序列编号最大值。与rmmv编辑最大值有些相似。

Rmmv默认的编辑最大值:

该工具编辑最大值:

GIF动画序列编辑器

你可以摆脱rmmv 插件编辑器 的窗口,直接对 GIF动画序列核心插件 进行直接自定义灵活配置。并且,可以直接用小工具,快速生成自定义的GIF。

插件信息查看器

该工具能在rmmv开启时,并行打开,可以边查指令边操作rmmv。

查看插件自动标记 文件夹、说明文档时,点击链接即可直接打开插件详细内容。

可以跟据关键字查询 插件指令、事件注释、地图备注 等各项信息。

游戏全局

数学模型

◆Drill_CoreOfBallistics 数学模型 - 弹道核心

F:pg mv箱道于弹道1.png

(描述数学计算的轨迹)

◆Drill_CoreOfDragAndAdsorb 数学模型 - 拖拽与吸附控制核心

系统

◆YEP_CoreEngine 系统 - 引擎核心

◆Drill_CoreOfFilter 系统 - 滤镜核心

(没有图示,通过相关滤镜子插件,可以展现 纯色滤镜、着色滤镜、填充滤镜等效果)

◆Drill_CoreOfDynamicMask 系统 - 动态遮罩核心

(没有图示,通过 子插件 的动态遮罩板+透视镜,可以实现只显示部分图像的效果)

◆Drill_CoreOfInput 系统 - 输入设备核心

(没有图示,整理了 鼠标、触屏、键盘、手柄 的关系的核心,子插件可以更灵活使用)

◆Drill_CoreOfWindowAuxiliary 系统 - 窗口辅助核心

(控制布局与移动动画的核心)

◆Drill_CoreOfScreenRoller 系统 - 滚轴核心

(控制滚动的核心)

◆Drill_CoreOfShatterEffect 系统 - 方块粉碎核心

(控制粉碎的效果)

◆Drill_CoreOfParticle 系统 - 粒子核心

◆Drill_CoreOfGaugeMeter 系统 - 参数条核心

◆Drill_CoreOfGaugeNumber 系统 - 参数数字核心

F:pg mv箱数条核心数数字数条描述2 - 额定值.png

◆Drill_CoreOfSelectableButton 系统 - 按钮组核心

◆Drill_CoreOfNumberArray 系统 - 变量数组核心

◆Drill_CoreOfString 系统 - 字符串核心

◆Drill_CoreOfConditionBranch 系统 - 分支条件核心

◆Drill_CoreOfCutscenes 系统 - 动画转场核心

(没有图示,提供默认的动画转场控制)

◆Drill_CoreOfActionSequence 系统 - GIF动画序列核心

F:pg mv箱色肖像-量子妹-静止1.jpg

◆Drill_RmmvCoreFix 系统 - rmmv核心漏铜修复

(没有图示,修复了rmmv在任何时间时1%几率卡屏的bug,详细看看插件说明)

管理器

◆Drill_CoreOfGlobalSave 管理器 - 全局存储核心

(你可以将全局数据存储到自定义的文件中)

◆Drill_GlobalStorageManager 管理器 - 存档管理器

◆OrangeAutoSave 管理器 – 自动存档(被取代)

(没有图示,通过插件指令可以快速保存存档、载入存档)

◆Drill_GlobalTestManager 管理器 - 调试管理器

(能通过插件指令调出 需调试的功能)

◆Drill_GlobalVariable 管理器 - 跨存档的变量

◆Drill_SpeedGear 管理器 - 变速齿轮

(没有图示,通过插件指令,可以改变游戏速度,也可以变声音)

◆OrangeMapshot 管理器 - 截取地图工具

(没有图示,进入游戏后,按F7 ,会弹出存储的文件)

◆Drill_GlobalGameTimer 管理器 - 累计游戏计时器

C:sersenovoppDataoamingencentsers355126171QinTempichOleB`KR%(W8C($7S(SV1~NKSI.png

◆Drill_ForceEncrypt 管理器 - 强制加密关联

(没有图示,该插件用于给其他直接使用 外部资源 的插件提供关联支持。)

◆Drill_GlobalStaticFileChecker 管理器 - 静态文件密钥校验器

插件的功能见小工具:静态文件密钥生成器

◆Drill_AssetsOfCurrency 管理器 - 货币素材库

(没有图示,该插件给子插件提供统一的货币相关素材配置。)

游戏窗体

◆Drill_HtmlLoadingTip 游戏窗体 - 资源“加载中”提示图

◆Drill_HtmlWindowMove 游戏窗体 - 游戏窗体移动

(窗口模式下,游戏窗体可以移动一周)

◆Drill_HtmlWindowTitle 游戏窗体 - 游戏窗体标题修改

◆Drill_HtmlBackground 游戏窗体 - 黑边背景

F:pg mv箱L7VIVYSHEJ2QF58UW@{UTC.png

◆Drill_CoreOfDynamicSnapshot 游戏窗体 - 动态屏幕快照核心

◆Drill_HtmlDynamicSnapshotBackground 游戏窗体 - 天窗层的多层背景

◆Drill_HtmlDynamicSnapshotCircle 游戏窗体 - 天窗层的多层魔法圈

◆Drill_HtmlDynamicSnapshotSprite 游戏窗体 - 天窗层的多层动态快照

◆Drill_HtmlDynamicSnapshotSpaceWrench 游戏窗体 - 动态快照次元斩

窗口字符

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

◆YEP_MessageCore 对话框 - 消息核心(被取代)

◆Drill_CoreOfColor 窗口字符 - 颜色核心

(没有图示,通过相关颜色插件,将文本绘制成指定颜色或者渐变颜色)

◆Drill_DialogMessageFastSkip 窗口字符 - 对话加速键

(没有图示,按住后对话框会快速跳过)

◆Drill_DialogMessageSpeed 窗口字符 - 对话文字速度

◆Drill_DialogCharOuterBorder 窗口字符 - 描边效果

◆Drill_DialogCharOuterGlow 窗口字符 - 外发光效果

◆Drill_DialogFontFace 窗口字符 - 字体管理器

◆Drill_DialogTextAlign 窗口字符 - 文本居中

◆Drill_DialogTextBigImage 窗口字符 - 大图片字符

◆Drill_DialogSpecialCharSize 窗口字符 - 字符大小控制器

C:sersenovoocumentsencent Files355126171mageroup}_~0J}{G}7R5WK4{Q4)E67.png

◆Drill_DialogCharContinuedEffect 窗口字符 - 字符块持续动作效果

战斗界面

战斗

◆MOG_ATB 战斗 – 即时战斗模式

(即时战斗显示部分只有一个逃跑框)

◆MOG_ATB_Gauge 战斗 - 即时战斗固定框

◆MOG_BattleTransitions 战斗 - 遇敌动画

◆MOG_BattleResult 战斗UI - 战斗结果

◆MOG_ConsecutiveBattles 战斗 - 车轮战

![C:\Users\lenovo\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Content.Word{]HIL6Y0_A{]4X~XPDPJPJ0.png](./images/插件效果图速览v3.62/插件效果图速览v3.62-052.png)

◆Drill_BattleCamera 战斗 - 活动战斗镜头

◆Drill_BattleBackground 战斗 - 多层战斗背景

◆Drill_BattleCircle 战斗 - 多层战斗魔法圈

◆Drill_BattleGif 战斗 - 多层战斗GIF

◆Drill_BattleTiledGif 战斗 - 多层战斗平铺GIF

◆Drill_BattleParticle 战斗 - 多层战斗粒子

◆Drill_BattleVideo 战斗 - 多层战斗视频

aaaa

(镜头翻转后的效果)

◆Drill_BattleCommandThread 战斗 - 多线程

(没有图示,具体可以去看看文档 ”31.公共事件 > 关于公共事件与并行.docx”)

◆Drill_BattleEncounterCutscenes 战斗 - 战斗界面的动画转场

(没有图示,提供默认的动画转场控制)

◆Drill_BattleFilter 战斗 - 滤镜效果

◆Drill_BattleShatterEffect 战斗 - 方块粉碎效果

单位

◆MOG_ActorTurnIndicator 单位 - 角色选择光环(sv)

◆MOG_AuraEffect 单位 – 光环效果 + 粒子效果

◆MOG_BattlerMotion 单位 - 技能动作 + 呼吸效果

◆MOG_EnemyPoses 单位 - 敌人姿势

◆Drill_TroopName 单位 - 敌人命名

◆Drill_EnemyFilter 单位 - 滤镜效果

◆MOG_EmergeMotion 单位 - 敌人出现动画效果

◆MOG_CollapseEffects 单位 - 敌人死亡动画效果

(小爱丽丝拒绝示范此残忍效果)

◆MOG_TrPopUpBattle 单位 - 掉落物品动态效果

技能

◆MOG_ActionName 技能 - 招式名浮动框

◆MOG_BalloonActionName 技能 - 招式名气泡框

◆MOG_ChainCommands 技能 - 按键连锁攻击

◆MOG_FlashDamage 技能 - 闪光瞬时伤害

◆Drill_SkillRecorder 技能 - 技能记录器

![F:\rpg mv箱\T(8QKQ$M2SXUYV_$V%E9%G.jpg

战斗UI

◆Drill_ActorPortraiture 战斗UI - 角色肖像

◆Drill_ActorPortraitureExtend 战斗UI - 高级角色肖像

◆MOG_BattleHud 战斗UI - 角色窗口

◆MOG_BattleCommands 战斗UI - 技能类型面板

https://rpg.blue/data/attachment/forum/201808/21/204258elqlpqqzd84d0byd.jpg

◆MOG_BattleCursor 战斗UI - 单位选择指针

◆MOG_BattleCry 战斗UI - 角色音效

(没有效果图)

◆Drill_WindowLog 战斗UI - 窗口提示消息

◆MOG_DmgPopupEffects 战斗UI - 伤害数字弹出效果

◆MOG_ComboCounter 战斗UI - 伤害统计浮动框

◆Drill_BattleTotal 战斗UI - 单次战斗统计信息

◆Drill_EnemySimpleHud 战斗UI - 简单生命框

◆MOG_HPGauge 战斗UI - 生命浮动框(被取代)

◆Drill_BattleFloatingBlastParticle 战斗UI - 临时粒子小爆炸

◆Drill_BattleFloatingNum 战斗UI - 临时漂浮参数数字

◆Drill_BattleFloatingTemporaryText 战斗UI - 临时漂浮文字

◆Drill_BattleFloatingPermanentText 战斗UI - 永久漂浮文字

地图界面

地图

◆MOG_Weather_EX 地图 - 多层天气效果

◆Drill_LayerDynamicMaskA、B 地图 - 地图动态遮罩板A、B

◆Drill_LayerGround 地图 - 多层地图背景

◆Drill_LayerParticle 地图 - 多层地图粒子

◆Drill_LayerCircle 地图 - 多层地图魔法圈

◆Drill_LayerGIF 地图 - 多层地图GIF

◆Drill_LayerTiledGIF 地图 - 多层地图平铺GIF

◆Drill_LayerParticleRain 地图 - 多层地图数字雨

![C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\1355126171\QQ\WinTemp\RichOle\A$IZYUS7J]BB1~(E0U}5IF7.png](./images/插件效果图速览v3.62/插件效果图速览v3.62-090.png)

◆Drill_LayerCamera 地图 - 活动地图镜头

◆Drill_LayerIllumination 地图 - 自定义照明效果

◆Drill_LayerCommandThread 地图 - 多线程

(没有图示,具体可以去看看文档 ”31.公共事件 > 关于公共事件与并行.docx”)

◆Drill_LayerTransferCutscenes 地图 - 场所移动的动画转场

(没有图示,提供默认的动画转场控制)

◆Drill_LayerRunningSpeed 地图 - 长按加速控制

(没有图示,在人物对话时,长按确定键,会加速两倍事件执行速度。)

◆Drill_LayerFilter 地图 - 滤镜效果

◆Drill_LayerShatterEffect 地图 - 方块粉碎效果

行走图

◆Drill_CoreOfEventFrame 行走图 - 行走图优化核心

(没有图示,事件离开镜头后,行走图贴图关闭工作,能极大减少消耗)

◆Drill_EventFrameLayerAndZIndex 行走图 - 层级与堆叠级

◆Drill_CoreOfEventFrameWithMouse 行走图 - 行走图与鼠标控制核心

(没有图示)

◆Drill_EventDynamicMaskA、B 行走图 - 行走图动态遮罩板A、B

◆Drill_EventText 行走图 - 事件漂浮文字

◆Drill_EventFrameCircle 行走图 - 多层行走图魔法圈

◆Drill_EventFrameParticle 行走图 - 多层行走图粒子

◆Drill_EventFrameGif 行走图 - 多层行走图GIF

◆Drill_EventFrameSurround 行走图 - 多层行走图环绕球

◆Drill_EventIcon 行走图 - 图标行走图

◆Drill_EventFrame 行走图 - 多帧行走图

◆Drill_EventFrameLock 行走图 - 锁定帧

![F:\rpg mv箱\B7}81OBW774YGEM$]AQGH(2.jpg](./images/插件效果图速览v3.62/插件效果图速览v3.62-102.jpg)![F:\rpg mv箱\8U)%E}%)[G_HT2COI{)GBO.jpg

(保持与编辑器中一模一样的状态)

◆Drill_EventExtraShifting 行走图 - 额外位置偏移量

◆Drill_EventActionSequence 行走图 - GIF动画序列

◆Drill_EventActionSequenceAutomation 行走图 - GIF动画序列全自动播放

◆Drill_EventActionSequenceBind 行走图 - GIF动画序列全绑定

(动画序列可以模拟行走图播放,具体去 动画序列管理层 看看哦)

◆Drill_EventFilter 行走图 - 滤镜效果

◆Drill_EventShatterEffect 行走图 - 方块粉碎效果

◆Drill_EventFadeInEffect 行走图 - 显现动作效果

◆Drill_EventFadeOutEffect 行走图 - 消失动作效果

◆Drill_EventContinuedEffect 行走图 - 持续动作效果

F:pg mv箱mage 2.jpg

(显现/消失/持续动作有很多效果,截图无法看出,去地图管理层看看吧)

◆Drill_LayerReverseReflection 行走图 - 图块倒影镜像

H:pg mv 箱4H8@GZMMB)KK~E$29MCA2A.jpg

◆Drill_LayerSynchronizedReflection 行走图 - 图块同步镜像

◆Drill_EventAutoTransparent 行走图 - 玩家接近自动透明化

移动路线

◆Drill_CoreOfMoveRoute 移动路线 - 移动路线核心

◆Drill_RouteCommandGroup 移动路线 - 指令集

F:pg mv箱J.jpg

◆Drill_RouteAlongTheWall 移动路线 - 贴墙移动路线

物体

◆Drill_EventOtherCondition 物体 - 事件页出现条件

◆Drill_EventSelfSwitch 物体 - 独立开关

(可以设置无限个独立开关,常用于批量关闭事件的开关)

◆Drill_EventPressureSwitch 物体 – 重力开关

◆Drill_EventStoppingSwitch 物体 - 制动开关

◆Drill_EventSightSwitch 物体 - 镜头视野开关

◆Drill_EventMutiSwitch 物体 – 计数开关

(开关达到某个数量,自动激活)

◆Drill_EventSequentialSwitch 物体 - 序列开关

(必须根据顺序开启开关才可激活)

◆Drill_EventGatherSwitch 物体 - 聚集开关

◆Drill_EventKeyboradSwitch 物体 - 键盘响应开关

◆Drill_EventPadSwitch 物体 - 手柄响应开关

◆Drill_EventMouseSwitch 物体 - 鼠标响应开关

◆Drill_EventMouseHoverSwitch 物体 - 鼠标悬停响应开关

F:pg mv箱集开关(三消)法.png

◆Drill_EventPosition 物体 - 位置与位移

(常用于游戏重置时,事件归位)

◆Drill_EventPositionRecorder 物体 - 位置存储器

(切换地图时,花盆位置不变)

◆Drill_EventWait 物体 - 等待指令

◆Drill_EventKeepMoving 物体 - 镜头外事件保持移动

![F:\rpg mv箱\ZFVUL$2G`@C6)TT61Vs7C_P.jpg

◆Drill_MoveSpeed 物体 - 移动速度

◆Drill_JumpSpeed 物体 - 跳跃速度

◆Drill_EventJump 物体 - 事件跳跃

◆Drill_EventDirection 物体 - 事件转向

体积

◆Drill_EventThrough 体积 - 事件穿透关系

◆Drill_EventUnificationOfDirection 体积 - 一体化 & 朝向

◆Drill_EventUnificationOfMove 体积 - 一体化 & 移动

◆Drill_EventUnificationOfTrigger 体积 - 一体化 & 触发

◆Drill_EventUnification 体积 - 事件一体化(被取代)

F:pg mv箱)Q8A1KJN7$`V180PJDS8YSK.jpg

图块

◆Drill_LayerUpperBlock 图块 - 上层图块四通行阻碍

◆Drill_LayerWallBlock 图块 - 墙壁阻塞器

(默认的 墙顶是可通行的,而且可以跳过去,插件可以添加墙壁阻塞功能)

◆MOG_Footsteps 图块 - 图块脚印

◆Drill_LayerAnimTile 图块 - 动态图块帧

(改变动态图块的播放速度)

◆Drill_LayerSlipperyTile 图块 - 物体滑行

◆YEP_SlipperyTiles 图块 - 光滑图块(被取代)

◆Drill_LayerStairArea 图块 - 侧边阶梯区域

◆Drill_LayerUnidirectionalCliffArea 图块 - 单向斜坡区域

◆Drill_LayerDamageFloor 图块 - 地形伤害与地形治愈

C:sersdministratorppDataoamingencentsers355126171QinTempichOle59NFS0U8.png

(踩到指定地形时,受伤)

物体管理

◆Drill_CoreOfEventManager 物体管理 - 事件管理核心

(该插件统一管理事件的生成、复制、销毁)

◆Drill_EventDuplicator 物体管理 - 事件复制器

◆Drill_EventBufferTags 物体管理 - 事件的缓存标签

◆Drill_EventBufferVariables 物体管理 - 事件的缓存变量值

◆Drill_EventBufferSwitches 物体管理 - 事件的缓存开关值

◆Drill_EventBufferMarkers 物体管理 - 事件的缓存记号圈

◆Drill_EventForPlayer 物体管理 - 玩家的事件

◆Drill_EventItemGenerator 物体管理 - 可拾取物生成器

(喷泉状弹出可拾取的道具)

物体触发

◆Drill_CoreOfFixedArea 物体触发 - 固定区域核心

(没有图示,下列固定区域的插件都基于该核心)

◆Drill_EventAutoTrigger 物体触发 - 固定区域 & 玩家接近 & 条件触发

◆Drill_EventClosingTrigger 物体触发 - 固定区域 & 事件接近 & 条件触发

◆Drill_EventRangeTrigger 物体触发 - 固定区域 & 条件触发

◆Drill_EventRangeAnimation 物体触发 - 固定区域 & 播放并行动画

C:sersenovoppDataoamingencentsers355126171QinTempichOleB1M0)6B5OPGVU_GC_8GX4C.pngC:sersenovoppDataoamingencentsers355126171QinTempichOleONI@3A@4L}}UB}5$T.png

◆Drill_EventRandomPoint 物体触发 - 固定区域 & 随机点

![F:\rpg mv箱@TG_NCP8CH63(A8V$ELA]~P.jpg](./images/插件效果图速览v3.62/插件效果图速览v3.62-159.jpg)

◆Drill_EventLaserTrigger 物体触发 - 可变激光区域 & 条件触发

◆Drill_EventLaserAnimation 物体触发 - 可变激光区域 & 播放并行动画

互动

Drill_PlayerFollowerManage 互动 - 玩家队员管理

◆Drill_PlayerAllowMove 互动 - 允许操作玩家移动

◆Drill_PlayerAllowEventMove 互动 - 允许操作事件移动

插件提供的是控制权限。(具体去允许操作管理层看看)

◆Drill_PlayerAllowTrigger 互动 - 允许操作玩家触发

◆Drill_PlayerAllowEventTrigger 互动 - 允许操作事件触发

插件提供的是控制权限。(具体去允许操作管理层看看)

◆TDDP_PlayerTouchPassage 物体 - 鼠标寻路不停止(被取代)

◆Drill_PlayerAllowTouchNonstop 互动 - 允许鼠标寻路不停止

◆Drill_PickThrow 互动 - 举起花盆能力

(与粉碎插件组合,摔碎花盆)

◆Drill_Jump 互动 - 跳跃能力

◆Drill_RotateDirection 互动 - 原地转向能力

炸弹人

◆Drill_BombCore 炸弹人 - 游戏核心

◆Drill_BombCustomDefine 炸弹人 - 自定义炸弹

F:pg mv箱CI1O363$%(W7%_U@K3YC1H.jpg

地图UI

◆MOG_ActorHud 地图UI - 玩家信息固定框

◆MOG_GoldHud 地图UI - 金钱固定框

◆MOG_MapNameHud 地图UI - 地图浮动框

◆MOG_Compass 地图UI - 指南针

◆MOG_TimeSystem 地图UI - 时间系统

(时间系统没有图片,不过会对场景的画面色调有修改)

◆MOG_TimeSystem_Hud 地图UI - 时间系统固定框

◆Drill_GaugeFloatingBlastParticle 地图UI - 临时粒子小爆炸

◆Drill_GaugeFloatingNum 地图UI - 临时漂浮参数数字

◆Drill_GaugeFloatingTemporaryText 地图UI - 临时漂浮文字

◆Drill_GaugeFloatingPermanentText 地图UI - 永久漂浮文字

◆Drill_GaugeFloatingTreasurePopup 地图UI - 临时漂浮物品信息

◆Drill_GaugeFloatingTreasureHud 地图UI - 临时漂浮物品框

◆Drill_GaugeFloatingMessage 地图UI - 临时漂浮消息

◆Drill_GaugeFloatingVideoBarrage 地图UI - 临时漂浮视频弹幕

◆Drill_GaugeSimpleHud 地图UI - 简单生命框

◆Drill_GaugeMapNameController 地图UI - 地图名控制器

◆Drill_LayerCameraConsole 地图UI - 活动地图镜头控制台

(没有图示)

菜单界面

主菜单

◆Drill_CoreOfWaitressSprite 主菜单 - 服务员核心

◆Drill_MenuCursor 主菜单 - 多样式菜单指针

◆MOG_MenuCursor 主菜单 - 菜单指针(被取代)

◆Drill_MenuCursorBorder 主菜单 - 多样式菜单选项边框

◆MOG_CursorBorder 主菜单 - 菜单选项外框(被取代)

◆Drill_MenuScrollBar 主菜单 - 多样式菜单滚动条

◆MOG_Scrollbar 主菜单 - 滚动条(被取代)

◆Drill_MenuBackground 主菜单 - 多层菜单背景

◆Drill_MenuCircle 主菜单 - 多层菜单魔法圈

◆Drill_MenuParticles 主菜单 - 多层菜单粒子

◆Drill_MenuGIF 主菜单 - 多层菜单Gif

◆Drill_MenuTiledGIF 主菜单 - 多层菜单平铺Gif

◆Drill_MenuVideo 主菜单 - 多层菜单视频

◆Drill_MenuBackButton 主菜单 - 返回按钮

◆Drill_MenuMainCutscenes 主菜单 - 主菜单面板的动画转场

(没有图示,提供默认的动画转场控制)

面板

◆Drill_SceneMain 面板 - 全自定义主菜单面板

◆MOG_SceneItem 面板 - 全自定义物品界面

◆MOG_SceneSkill 面板 – 全自定义技能界面

◆MOG_SceneEquip 面板 - 全自定义装备界面

◆MOG_SceneStatus 面板 – 全自定义状态界面

◆MOG_SceneFile 面板 – 全自定义存档界面

◆Drill_SceneShop 面板 – 全自定义商店界面

F:pg mv箱D7%HL~2)L9Z~$@G(ID1)UR.jpg

◆Drill_SceneLimitShop 面板 – 限量商店

◆Drill_SceneGalleryA 面板 - 全自定义画廊A

◆Drill_SceneGalleryB 面板 - 全自定义画廊B

◆Drill_SceneGalleryC 面板 - 全自定义画廊C

◆Drill_SceneGalleryD 面板 - 全自定义画廊D

◆MOG_Music_Book 面板 - 音乐书

◆MOG_FastTravel 面板 – 世界地图

◆MOG_CharSelect 面板 - 角色选择界面

◆Drill_SceneEmpty 面板 - 全自定义空面板

(一个空面板,但是有装饰插件作用,内容并不少)

◆Drill_SceneSelfplateA 面板 - 全自定义信息面板A

◆Drill_SceneSelfplateB 面板 - 全自定义信息面板B

(该面板配置极其灵活,不要被示例给限制了想象力,你可以完全定制自己想要ui)

◆Drill_SceneSelfplateC 面板 - 全自定义信息面板C

◆Drill_SceneSelfplateD 面板 - 全自定义信息面板D

◆Drill_SceneSelfplateE 面板 - 全自定义信息面板E

◆Drill_SceneSelfplateF 面板 - 全自定义信息面板F

◆Drill_SceneSelfplateG 面板 - 全自定义信息面板G

◆Drill_SceneSelfplateH 面板 - 全自定义信息面板H

◆Drill_SceneSelfplateI 面板 - 全自定义信息面板I

◆Drill_SceneSelfplateJ 面板 - 全自定义信息面板J

◆Drill_SceneSelfplateK 面板 - 全自定义信息面板K

◆Drill_SceneSelfplateL 面板 - 全自定义信息面板L

◆Drill_SceneSelfplateM 面板 - 全自定义信息面板M

◆Drill_SceneSelfplateN 面板 - 全自定义信息面板N

C:sersenovoppDataoamingencentsers355126171QinTempichOle5I$0FY68~BDM59}{13X3O3.png

◆EnemyBook 敌人图鉴

◆ItemBook 物品图鉴

◆YEP_ItemSynthesis YEP_物品合成

◆YEP_QuestJournal YEP_任务系统

(没有图示)

◆Lagomoro_Mission Lagomoro任务系统

控件

◆Drill_RotateCard 控件 – 旋转卡牌

◆Drill_ItemCategory 控件 – 物品类型

◆GT_ObjectInfoWindow 控件 - 模块信息窗口

◆GT_X_YEPPluginInfo 控件 - 模块信息窗口 - YEP插件信息扩展

◆AddBarsToOptionsScene 控件 - 选项界面的可拉动滑竿

◆Drill_WindowSkillElement 控件 - 技能窗口块元素

◆Drill_WindowMenuButton 控件 - 主菜单选项按钮管理器

标题

◆Drill_TitleBootScene 标题 - 启动界面

(可以播放视频,或单张图片)

◆Drill_TitleBackground 标题 - 多层标题背景

◆Drill_TitleCircle 标题 - 多层标题魔法圈

◆Drill_TitleParticles 标题 - 多层标题粒子

![F:\rpg mv箱\51%YHB(_7B_W0(HC@T9$_V.jpg

◆Drill_TitleVideo 标题 - 多层标题视频

◆Drill_TitleGif 标题 - 多层标题GIF

◆Drill_TitleTiledGif 标题 - 多层标题平铺GIF

◆Drill_TitleSocialBotton 标题 - 网址按钮

◆Drill_SceneCredits 标题 - 制作组

◆Drill_TitleScene 标题 - 全自定义标题界面

跨多界面

动画

◆MOG_AnimatedText 动画 - 动态漂浮文字

◆Drill_AnimationCircle 动画 - 多层动画魔法圈

◆Drill_AnimationParticle 动画 - 多层动画粒子

◆Drill_AnimationGIF 动画 - 多层动画GIF

◆Drill_AnimationSurround 动画 - 多层动画环绕球

◆Drill_AnimationBlastingParticle 动画 - 粒子小爆炸

◆Drill_AnimationInParallel 动画 - 并行动画

◆Drill_AnimationInSkill 动画 - 并行动画绑定于技能

◆Drill_AnimationInState 动画 - 并行动画绑定于状态

(图为并行动画与上面3个插件组合的效果)

◆Drill_AnimationSkillSettings 动画 - 技能动画设置

![F:\rpg mv箱\U94$230_ZZYHRT1(KB7Z9W.png

(红色箭头为不同旋转角度的切割动画效果)

◆Drill_AnimationSnapShotEffect 动画 - 屏幕快照的眩晕效果

◆MOG_DizzyEffect 动画 - 眩晕特效(被取代)

UI

◆Drill_GaugeTimerHud UI - 时间计时器

◆MOG_VisualTimer UI - 时间计时器(被取代)

◆Drill_GaugeForVariable UI – 高级变量固定框

C:sersenovoppDataoamingencentsers355126171QinTempichOleJ}L$P38IBEE~NUVJH68Q(J.png

◆Drill_GaugeForBoss UI - 高级BOSS生命固定框

◆Drill_GaugeOfBufferTimeBar UI - 缓冲时间条

◆Drill_GaugeOfBufferTimeNum UI - 缓冲时间数字

◆Drill_ItemTextFilter UI - 物品+技能文本的滤镜效果

![F:\rpg mv箱\ECHE@V{_G3FDCWM69D(C9S.jpg

◆Drill_ItemTextColor UI - 物品+技能文本颜色

◆Drill_ActorTextColor UI – 角色文本颜色

◆Drill_EnemyTextColor UI - 敌人文本颜色

公共事件

◆Drill_BattleEventExtend 公共事件 - 战斗开始结束时

(图中的功能为公共事件激活后的窗口效果,见 鼠标-状态和buff说明窗口)

◆Drill_WhenEncounterTroop 公共事件 - 遇敌时

(绑定公共事件后,你可以在公共事件中,获取到当前遇敌对应的敌群ID)

◆Drill_WhenItemCollected 公共事件 - 物品积累时

◆Drill_WhenEnterRegion 公共事件 - 出入区域时

(出入区域时,可以触发公共事件)

◆Drill_WhenTimerExpired 公共事件 - 时间计时器到零时

(暂无截图,计时器到零时,自动执行公共事件)

◆Drill_WhenKeyboradTriggered 公共事件 - 键盘触发公共事件

◆Drill_WhenPadTriggered 公共事件 - 手柄触发公共事件

◆Drill_WhenMouseTriggered 公共事件 - 鼠标触发公共事件

声音

◆Drill_EventSound 声音 - 事件的声音

(没有图示,你可以去地图管理层,当小爱丽丝释放魔法技能时,远离她)

◆Drill_VoiceInformation 声音 - 声音数据获取器

◆Drill_VoiceInMessageCharacter 声音 - 对话文字响声

(去窗口字符管理层看看)

键盘

◆Drill_OperateKeys 键盘 - 键盘手柄按键修改器

◆Drill_OperateKeyCommonEvent 键盘 - 键盘手柄按键触发公共事件

◆Drill_OperateSecretCode 键盘 - 秘籍输入器

(根据指定按键,执行内置的公共事件,你可以在示例中试试输入秘籍)

◆Drill_OperateKeyboradConditionBranch 键盘 - 键盘的分支条件

◆Drill_OperatePadConditionBranch 键盘 - 手柄的分支条件

鼠标

◆Drill_MouseDestination 鼠标 - 目的地指向标

◆Drill_MouseGridPointer 鼠标 - 网格指向标

◆Drill_GaugeButton 鼠标 - 地图按钮集

◆Drill_OperateHud 鼠标 - 鼠标辅助操作面板

◆Drill_MouseTriggerEvent 鼠标 - 鼠标触发事件

◆Drill_EventMouseSwitch 物体 - 鼠标响应开关(相关插件)

◆Drill_EventMouseHoverSwitch 物体 - 鼠标悬停响应开关(相关插件)

◆Drill_MouseConditionBranch 鼠标 - 鼠标的分支条件

◆Drill_MiniPlateForState 鼠标 - 状态和buff说明窗口

◆Drill_MiniPlateForEvent 鼠标 - 事件说明窗口

◆Drill_MiniPlateForPicture 鼠标 - 图片说明窗口

◆Drill_MiniPlateForChar 鼠标 - 字符块的说明窗口

◆Drill_MouseIllumination 鼠标 - 自定义照明效果

◆Drill_MouseStrokeParticle 鼠标 - 划过时粒子效果

对话框

◆Drill_DialogOperator 对话框 - 对话框变形器

◆Drill_DialogNameBox 对话框 - 姓名框窗口

◆Drill_DialogChoiceButton 对话框 - 对话选项按钮组

◆Drill_DialogSingleSprite 对话框 - 简易对话图

◆Drill_DialogSkin 对话框 - 对话框皮肤

◆Drill_DialogSkinDecoration 对话框 - 对话框装饰图

◆Drill_DialogSkinBackground 对话框 - 对话框背景

◆Drill_DialogArrow 对话框 - 对话框小箭头

◆Drill_DialogFilter 对话框 - 内容滤镜效果

◆Drill_DialogShatterEffect 对话框 - 方块粉碎效果

图片

◆Drill_CoreOfPicture 图片 - 图片优化核心

(没有图示,图片定义了碰撞体的功能)

◆Drill_PictureShortcut 图片 - 快捷变换操作

◆Drill_PictureLayerAndZIndex 图片 - 层级与堆叠级

◆Drill_PictureThumbtack 图片 - 图片图钉

(图中的小爱丽丝图像和卡片背景,是两张不同的图片)

(图钉可以将小爱丽丝钉在卡片上,卡片拖拽,图像跟着保持移动。)

◆Drill_PictureDynamicMaskA、B 图片 - 图片动态遮罩板A、B

◆Drill_PictureFilter 图片 - 滤镜效果

◆Drill_PictureShatterEffect 图片 - 方块粉碎效果

◆Drill_PictureFadeInEffect 图片 - 显现动作效果

◆Drill_PictureFadeOutEffect 图片 - 消失动作效果

◆Drill_PictureContinuedEffect 图片 - 持续动作效果

(显现/消失/持续动作有很多效果,截图无法看出,去对话管理层看看吧)

◆Drill_PictureIcon 图片 - 图标图片

◆Drill_PictureSnapShot 图片 - 临时屏幕快照

(屏幕快照获取后,可以进行反色处理)

◆Drill_PictureActionSequence 图片 - GIF动画序列

C:sersenovoppDataoamingencentsers355126171QinTempichOleADVIPO[]20TENC~O{8C1A0.png

(动画序列配置了大量GIF图片,图中的示例是通过live2d导出45张图片的播放效果)

◆Drill_CoreOfPictureWithMouse 图片 - 图片与鼠标控制核心

(没有图示)

◆Drill_PictureConditionBranch 图片 - 图片的分支条件

◆Drill_PictureMouseHoverTrigger 图片 - 鼠标悬停触发图片

◆Drill_MouseTriggerPicture 鼠标 - 鼠标触发图片(被取代)

(鼠标接近后,触发滤镜效果。具体去 图片管理层 看看)

◆Drill_PictureDraggable 图片 - 可拖拽的图片

◆Drill_MouseDragPicture 鼠标 - 可拖拽的图片(被取代)

◆Drill_PictureAdsorptionSlot 图片 - 图片吸附槽

(图片拖拽到吸附范围后,被吸附)

扩展插件

◆Drill_X_ItemImage 控件 - 物品+技能详细图片[扩展]

◆Drill_X_SenceEquipParam 控件 - 装备界面角色能力值[扩展]

◆Drill_X_ElementSkillImage 控件 - 技能块元素的背景图片[扩展]

◆Drill_X_SceneShopDiscount 控件 - 商店节假日的折扣[扩展]

◆Drill_X_LayerColorFilter 地图 - 全图纯色滤镜[扩展]

◆Drill_X_EventTextFilter 行走图 - 事件漂浮文字的滤镜效果[扩展]

◆Drill_X_EventTextBackground 行走图 - 事件漂浮文字的背景[扩展]

◆Drill_X_EventTextLine 行走图 - 事件漂浮文字批注线[扩展]

◆Drill_X_EventTextTransparent 行走图 - 事件漂浮文字自动显现[扩展]

(接近后自动显现)

◆Drill_X_GaugeForFloorDamage 图块 - 地形伤害漂浮数字[扩展]

![C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\1355126171\QQ\WinTemp\RichOle{6{]BDF`ETS9IS9Z$8EJPIB.png](./images/插件效果图速览v3.62/插件效果图速览v3.62-307.png)

◆Drill_X_BattleComControl 战斗UI - 技能类型控制[扩展]

◆Drill_X_BattlePictureChange 战斗UI - 角色头像切换[扩展]

◆Drill_X_BattleHudFilter.js 战斗UI - 角色窗口的滤镜效果[扩展]

◆Drill_X_GaugeBossFilter.js UI - 高级BOSS框的滤镜效果[扩展]

◆Drill_X_GlobalOptimization 管理器 - 全局存储性能优化[扩展](被弃用)

(没有效果图)

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