插件效果图速览v3.62
说明
这里提供各个插件的作用效果图片,用于分辨各插件单独的作用。
每个插件只负责非常单一的一个模块,示例中是他们全部组合的效果。
如果你想详细了解具体插件的作用、细节、注意事项,可以借助小工具插件信息查看器来查看详细信息。(示例有部分注释,但不全面)
插件类型
所有插件类型介绍,可以去看看:”0.基本定义 > 插件类型.docx
”。
以下你可以按住ctrl键点击下面的词,可以直接定位到想查看的类型,然后找插件:
游戏全局(战斗+地图+菜单) | 数学模型 系统 管理器游戏窗体 窗口字符 |
战斗界面 | 战斗 战斗UI单位 技能 |
地图界面 | 地图 地图UI行走图 图块 移动路线 互动物体 物体管理 物体触发 体积 炸弹人 |
菜单界面 | 主菜单 面板控件 标题 |
跨多界面(战斗或地图或菜单) | 动画 UI 对话框 图片 公共事件声音 键盘 鼠标 |
扩展插件 | (扩展插件需要放在最后,上述所有类型都可能包含) |
旧插件 | (推翻的旧插件会放在此位置) |
小工具
迷宫密钥加密器
该加密器是在rmmv设置密钥加密的基础上,再进行二次加密。
加密将建造一个大的脚本迷宫,将密钥完全拆散并分布在迷宫中,以阻止破解者破解你加密的游戏。
因为迷宫是完全随机生成的,没有固定的套路,破解者无法定位具体的位置,只能空手而归。
脚本中的迷宫长这样:
![C:\Users\lenovo\AppData\Roaming\Tencent\Users\1355126171\QQ\WinTemp\RichOle\Z$HA]IK@G}{P4]_JF_XB_73.png](./images/插件效果图速览v3.62/插件效果图速览v3.62-001.png)
静态文件密钥生成器
该工具与插件组合使用:
静态文件密钥生成器(DrillStaticFileKeyGenerator)
◆Drill_GlobalStaticFileChecker 系统 - 静态文件密钥校验器
小工具生成一串密钥,然后把密钥放入插件中。
插件根据密钥,能够监听 静态文件 是否被改动,
如果监听的文件未改动,则插件将 指定变量 设为ON。
如果监听的文件出现任何改动,那么插件会将 指定变量 设为OFF。
插件最大值编辑器
插件最大值编辑器,顾名思义,就是可以编辑部分插件的序列编号最大值。与rmmv编辑最大值有些相似。
Rmmv默认的编辑最大值:
该工具编辑最大值:
GIF动画序列编辑器
你可以摆脱rmmv 插件编辑器 的窗口,直接对 GIF动画序列核心插件 进行直接自定义灵活配置。并且,可以直接用小工具,快速生成自定义的GIF。
插件信息查看器
该工具能在rmmv开启时,并行打开,可以边查指令边操作rmmv。
查看插件自动标记 文件夹、说明文档时,点击链接即可直接打开插件详细内容。
可以跟据关键字查询 插件指令、事件注释、地图备注 等各项信息。
游戏全局
数学模型
◆Drill_CoreOfBallistics 数学模型 - 弹道核心
(描述数学计算的轨迹)
◆Drill_CoreOfDragAndAdsorb 数学模型 - 拖拽与吸附控制核心
系统
◆YEP_CoreEngine 系统 - 引擎核心
◆Drill_CoreOfFilter 系统 - 滤镜核心
(没有图示,通过相关滤镜子插件,可以展现 纯色滤镜、着色滤镜、填充滤镜等效果)
◆Drill_CoreOfDynamicMask 系统 - 动态遮罩核心
(没有图示,通过 子插件 的动态遮罩板+透视镜,可以实现只显示部分图像的效果)
◆Drill_CoreOfInput 系统 - 输入设备核心
(没有图示,整理了 鼠标、触屏、键盘、手柄 的关系的核心,子插件可以更灵活使用)
◆Drill_CoreOfWindowAuxiliary 系统 - 窗口辅助核心
(控制布局与移动动画的核心)
◆Drill_CoreOfScreenRoller 系统 - 滚轴核心
(控制滚动的核心)
◆Drill_CoreOfShatterEffect 系统 - 方块粉碎核心
(控制粉碎的效果)
◆Drill_CoreOfParticle 系统 - 粒子核心
◆Drill_CoreOfGaugeMeter 系统 - 参数条核心
◆Drill_CoreOfGaugeNumber 系统 - 参数数字核心
◆Drill_CoreOfSelectableButton 系统 - 按钮组核心
◆Drill_CoreOfNumberArray 系统 - 变量数组核心
◆Drill_CoreOfString 系统 - 字符串核心
◆Drill_CoreOfConditionBranch 系统 - 分支条件核心
◆Drill_CoreOfCutscenes 系统 - 动画转场核心
(没有图示,提供默认的动画转场控制)
◆Drill_CoreOfActionSequence 系统 - GIF动画序列核心
◆Drill_RmmvCoreFix 系统 - rmmv核心漏铜修复
(没有图示,修复了rmmv在任何时间时1%几率卡屏的bug,详细看看插件说明)
管理器
◆Drill_CoreOfGlobalSave 管理器 - 全局存储核心
(你可以将全局数据存储到自定义的文件中)
◆Drill_GlobalStorageManager 管理器 - 存档管理器
◆OrangeAutoSave 管理器 – 自动存档(被取代)
(没有图示,通过插件指令可以快速保存存档、载入存档)
◆Drill_GlobalTestManager 管理器 - 调试管理器
(能通过插件指令调出 需调试的功能)
◆Drill_GlobalVariable 管理器 - 跨存档的变量
◆Drill_SpeedGear 管理器 - 变速齿轮
(没有图示,通过插件指令,可以改变游戏速度,也可以变声音)
◆OrangeMapshot 管理器 - 截取地图工具
(没有图示,进入游戏后,按F7 ,会弹出存储的文件)
◆Drill_GlobalGameTimer 管理器 - 累计游戏计时器
◆Drill_ForceEncrypt 管理器 - 强制加密关联
(没有图示,该插件用于给其他直接使用 外部资源 的插件提供关联支持。)
◆Drill_GlobalStaticFileChecker 管理器 - 静态文件密钥校验器
插件的功能见小工具:静态文件密钥生成器 。
◆Drill_AssetsOfCurrency 管理器 - 货币素材库
(没有图示,该插件给子插件提供统一的货币相关素材配置。)
游戏窗体
◆Drill_HtmlLoadingTip 游戏窗体 - 资源“加载中”提示图
◆Drill_HtmlWindowMove 游戏窗体 - 游戏窗体移动
(窗口模式下,游戏窗体可以移动一周)
◆Drill_HtmlWindowTitle 游戏窗体 - 游戏窗体标题修改
◆Drill_HtmlBackground 游戏窗体 - 黑边背景
◆Drill_CoreOfDynamicSnapshot 游戏窗体 - 动态屏幕快照核心
◆Drill_HtmlDynamicSnapshotBackground 游戏窗体 - 天窗层的多层背景
◆Drill_HtmlDynamicSnapshotCircle 游戏窗体 - 天窗层的多层魔法圈
◆Drill_HtmlDynamicSnapshotSprite 游戏窗体 - 天窗层的多层动态快照
◆Drill_HtmlDynamicSnapshotSpaceWrench 游戏窗体 - 动态快照次元斩
窗口字符
◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心
◆YEP_MessageCore 对话框 - 消息核心(被取代)
◆Drill_CoreOfColor 窗口字符 - 颜色核心
(没有图示,通过相关颜色插件,将文本绘制成指定颜色或者渐变颜色)
◆Drill_DialogMessageFastSkip 窗口字符 - 对话加速键
(没有图示,按住后对话框会快速跳过)
◆Drill_DialogMessageSpeed 窗口字符 - 对话文字速度
◆Drill_DialogCharOuterBorder 窗口字符 - 描边效果
◆Drill_DialogCharOuterGlow 窗口字符 - 外发光效果
◆Drill_DialogFontFace 窗口字符 - 字体管理器
◆Drill_DialogTextAlign 窗口字符 - 文本居中
◆Drill_DialogTextBigImage 窗口字符 - 大图片字符
◆Drill_DialogSpecialCharSize 窗口字符 - 字符大小控制器
◆Drill_DialogCharContinuedEffect 窗口字符 - 字符块持续动作效果
战斗界面
战斗
◆MOG_ATB 战斗 – 即时战斗模式
(即时战斗显示部分只有一个逃跑框)
◆MOG_ATB_Gauge 战斗 - 即时战斗固定框
◆MOG_BattleTransitions 战斗 - 遇敌动画
◆MOG_BattleResult 战斗UI - 战斗结果
◆MOG_ConsecutiveBattles 战斗 - 车轮战
![C:\Users\lenovo\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Content.Word{]HIL6Y0_A{]4X~XPDPJPJ0.png](./images/插件效果图速览v3.62/插件效果图速览v3.62-052.png)
◆Drill_BattleCamera 战斗 - 活动战斗镜头
◆Drill_BattleBackground 战斗 - 多层战斗背景
◆Drill_BattleCircle 战斗 - 多层战斗魔法圈
◆Drill_BattleGif 战斗 - 多层战斗GIF
◆Drill_BattleTiledGif 战斗 - 多层战斗平铺GIF
◆Drill_BattleParticle 战斗 - 多层战斗粒子
◆Drill_BattleVideo 战斗 - 多层战斗视频
(镜头翻转后的效果)
◆Drill_BattleCommandThread 战斗 - 多线程
(没有图示,具体可以去看看文档 ”31.公共事件 > 关于公共事件与并行.docx
”)
◆Drill_BattleEncounterCutscenes 战斗 - 战斗界面的动画转场
(没有图示,提供默认的动画转场控制)
◆Drill_BattleFilter 战斗 - 滤镜效果
◆Drill_BattleShatterEffect 战斗 - 方块粉碎效果
单位
◆MOG_ActorTurnIndicator 单位 - 角色选择光环(sv)
◆MOG_AuraEffect 单位 – 光环效果 + 粒子效果
◆MOG_BattlerMotion 单位 - 技能动作 + 呼吸效果
◆MOG_EnemyPoses 单位 - 敌人姿势
◆Drill_TroopName 单位 - 敌人命名
◆Drill_EnemyFilter 单位 - 滤镜效果
◆MOG_EmergeMotion 单位 - 敌人出现动画效果
◆MOG_CollapseEffects 单位 - 敌人死亡动画效果
(小爱丽丝拒绝示范此残忍效果)
◆MOG_TrPopUpBattle 单位 - 掉落物品动态效果
技能
◆MOG_ActionName 技能 - 招式名浮动框
◆MOG_BalloonActionName 技能 - 招式名气泡框
◆MOG_ChainCommands 技能 - 按键连锁攻击
◆MOG_FlashDamage 技能 - 闪光瞬时伤害
◆Drill_SkillRecorder 技能 - 技能记录器
![F:\rpg mv箱\T(8QKQ$M2SXUYV_$V%E9%G.jpg
战斗UI
◆Drill_ActorPortraiture 战斗UI - 角色肖像
◆Drill_ActorPortraitureExtend 战斗UI - 高级角色肖像
◆MOG_BattleHud 战斗UI - 角色窗口
◆MOG_BattleCommands 战斗UI - 技能类型面板
◆MOG_BattleCursor 战斗UI - 单位选择指针
◆MOG_BattleCry 战斗UI - 角色音效
(没有效果图)
◆Drill_WindowLog 战斗UI - 窗口提示消息
◆MOG_DmgPopupEffects 战斗UI - 伤害数字弹出效果
◆MOG_ComboCounter 战斗UI - 伤害统计浮动框
◆Drill_BattleTotal 战斗UI - 单次战斗统计信息
◆Drill_EnemySimpleHud 战斗UI - 简单生命框
◆MOG_HPGauge 战斗UI - 生命浮动框(被取代)
◆Drill_BattleFloatingBlastParticle 战斗UI - 临时粒子小爆炸
◆Drill_BattleFloatingNum 战斗UI - 临时漂浮参数数字
◆Drill_BattleFloatingTemporaryText 战斗UI - 临时漂浮文字
◆Drill_BattleFloatingPermanentText 战斗UI - 永久漂浮文字
地图界面
地图
◆MOG_Weather_EX 地图 - 多层天气效果
◆Drill_LayerDynamicMaskA、B 地图 - 地图动态遮罩板A、B
◆Drill_LayerGround 地图 - 多层地图背景
◆Drill_LayerParticle 地图 - 多层地图粒子
◆Drill_LayerCircle 地图 - 多层地图魔法圈
◆Drill_LayerGIF 地图 - 多层地图GIF
◆Drill_LayerTiledGIF 地图 - 多层地图平铺GIF
◆Drill_LayerParticleRain 地图 - 多层地图数字雨
![C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\1355126171\QQ\WinTemp\RichOle\A$IZYUS7J]BB1~(E0U}5IF7.png](./images/插件效果图速览v3.62/插件效果图速览v3.62-090.png)
◆Drill_LayerCamera 地图 - 活动地图镜头
◆Drill_LayerIllumination 地图 - 自定义照明效果
◆Drill_LayerCommandThread 地图 - 多线程
(没有图示,具体可以去看看文档 ”31.公共事件 > 关于公共事件与并行.docx
”)
◆Drill_LayerTransferCutscenes 地图 - 场所移动的动画转场
(没有图示,提供默认的动画转场控制)
◆Drill_LayerRunningSpeed 地图 - 长按加速控制
(没有图示,在人物对话时,长按确定键,会加速两倍事件执行速度。)
◆Drill_LayerFilter 地图 - 滤镜效果
◆Drill_LayerShatterEffect 地图 - 方块粉碎效果
行走图
◆Drill_CoreOfEventFrame 行走图 - 行走图优化核心
(没有图示,事件离开镜头后,行走图贴图关闭工作,能极大减少消耗)
◆Drill_EventFrameLayerAndZIndex 行走图 - 层级与堆叠级
◆Drill_CoreOfEventFrameWithMouse 行走图 - 行走图与鼠标控制核心
(没有图示)
◆Drill_EventDynamicMaskA、B 行走图 - 行走图动态遮罩板A、B
◆Drill_EventText 行走图 - 事件漂浮文字
◆Drill_EventFrameCircle 行走图 - 多层行走图魔法圈
◆Drill_EventFrameParticle 行走图 - 多层行走图粒子
◆Drill_EventFrameGif 行走图 - 多层行走图GIF
◆Drill_EventFrameSurround 行走图 - 多层行走图环绕球
◆Drill_EventIcon 行走图 - 图标行走图
◆Drill_EventFrame 行走图 - 多帧行走图
◆Drill_EventFrameLock 行走图 - 锁定帧
![F:\rpg mv箱\B7}81OBW774YGEM$]AQGH(2.jpg](./images/插件效果图速览v3.62/插件效果图速览v3.62-102.jpg)![F:\rpg mv箱\8U)%E}%)[G_HT2COI{)GBO.jpg
(保持与编辑器中一模一样的状态)
◆Drill_EventExtraShifting 行走图 - 额外位置偏移量
◆Drill_EventActionSequence 行走图 - GIF动画序列
◆Drill_EventActionSequenceAutomation 行走图 - GIF动画序列全自动播放
◆Drill_EventActionSequenceBind 行走图 - GIF动画序列全绑定
(动画序列可以模拟行走图播放,具体去 动画序列管理层 看看哦)
◆Drill_EventFilter 行走图 - 滤镜效果
◆Drill_EventShatterEffect 行走图 - 方块粉碎效果
◆Drill_EventFadeInEffect 行走图 - 显现动作效果
◆Drill_EventFadeOutEffect 行走图 - 消失动作效果
◆Drill_EventContinuedEffect 行走图 - 持续动作效果
(显现/消失/持续动作有很多效果,截图无法看出,去地图管理层看看吧)
◆Drill_LayerReverseReflection 行走图 - 图块倒影镜像
◆Drill_LayerSynchronizedReflection 行走图 - 图块同步镜像
◆Drill_EventAutoTransparent 行走图 - 玩家接近自动透明化
移动路线
◆Drill_CoreOfMoveRoute 移动路线 - 移动路线核心
◆Drill_RouteCommandGroup 移动路线 - 指令集
◆Drill_RouteAlongTheWall 移动路线 - 贴墙移动路线
物体
◆Drill_EventOtherCondition 物体 - 事件页出现条件
◆Drill_EventSelfSwitch 物体 - 独立开关
(可以设置无限个独立开关,常用于批量关闭事件的开关)
◆Drill_EventPressureSwitch 物体 – 重力开关
◆Drill_EventStoppingSwitch 物体 - 制动开关
◆Drill_EventSightSwitch 物体 - 镜头视野开关
◆Drill_EventMutiSwitch 物体 – 计数开关
(开关达到某个数量,自动激活)
◆Drill_EventSequentialSwitch 物体 - 序列开关
(必须根据顺序开启开关才可激活)
◆Drill_EventGatherSwitch 物体 - 聚集开关
◆Drill_EventKeyboradSwitch 物体 - 键盘响应开关
◆Drill_EventPadSwitch 物体 - 手柄响应开关
◆Drill_EventMouseSwitch 物体 - 鼠标响应开关
◆Drill_EventMouseHoverSwitch 物体 - 鼠标悬停响应开关
◆Drill_EventPosition 物体 - 位置与位移
(常用于游戏重置时,事件归位)
◆Drill_EventPositionRecorder 物体 - 位置存储器
(切换地图时,花盆位置不变)
◆Drill_EventWait 物体 - 等待指令
◆Drill_EventKeepMoving 物体 - 镜头外事件保持移动
![F:\rpg mv箱\ZFVUL$2G`@C6)TT61Vs7C_P.jpg
◆Drill_MoveSpeed 物体 - 移动速度
◆Drill_JumpSpeed 物体 - 跳跃速度
◆Drill_EventJump 物体 - 事件跳跃
◆Drill_EventDirection 物体 - 事件转向
体积
◆Drill_EventThrough 体积 - 事件穿透关系
◆Drill_EventUnificationOfDirection 体积 - 一体化 & 朝向
◆Drill_EventUnificationOfMove 体积 - 一体化 & 移动
◆Drill_EventUnificationOfTrigger 体积 - 一体化 & 触发
◆Drill_EventUnification 体积 - 事件一体化(被取代)
图块
◆Drill_LayerUpperBlock 图块 - 上层图块四通行阻碍
◆Drill_LayerWallBlock 图块 - 墙壁阻塞器
(默认的 墙顶是可通行的,而且可以跳过去,插件可以添加墙壁阻塞功能)
◆MOG_Footsteps 图块 - 图块脚印
◆Drill_LayerAnimTile 图块 - 动态图块帧
(改变动态图块的播放速度)
◆Drill_LayerSlipperyTile 图块 - 物体滑行
◆YEP_SlipperyTiles 图块 - 光滑图块(被取代)
◆Drill_LayerStairArea 图块 - 侧边阶梯区域
◆Drill_LayerUnidirectionalCliffArea 图块 - 单向斜坡区域
◆Drill_LayerDamageFloor 图块 - 地形伤害与地形治愈
(踩到指定地形时,受伤)
物体管理
◆Drill_CoreOfEventManager 物体管理 - 事件管理核心
(该插件统一管理事件的生成、复制、销毁)
◆Drill_EventDuplicator 物体管理 - 事件复制器
◆Drill_EventBufferTags 物体管理 - 事件的缓存标签
◆Drill_EventBufferVariables 物体管理 - 事件的缓存变量值
◆Drill_EventBufferSwitches 物体管理 - 事件的缓存开关值
◆Drill_EventBufferMarkers 物体管理 - 事件的缓存记号圈
◆Drill_EventForPlayer 物体管理 - 玩家的事件
◆Drill_EventItemGenerator 物体管理 - 可拾取物生成器
(喷泉状弹出可拾取的道具)
物体触发
◆Drill_CoreOfFixedArea 物体触发 - 固定区域核心
(没有图示,下列固定区域的插件都基于该核心)
◆Drill_EventAutoTrigger 物体触发 - 固定区域 & 玩家接近 & 条件触发
◆Drill_EventClosingTrigger 物体触发 - 固定区域 & 事件接近 & 条件触发
◆Drill_EventRangeTrigger 物体触发 - 固定区域 & 条件触发
◆Drill_EventRangeAnimation 物体触发 - 固定区域 & 播放并行动画
◆Drill_EventRandomPoint 物体触发 - 固定区域 & 随机点
![F:\rpg mv箱@TG_NCP8CH63(A8V$ELA]~P.jpg](./images/插件效果图速览v3.62/插件效果图速览v3.62-159.jpg)
◆Drill_EventLaserTrigger 物体触发 - 可变激光区域 & 条件触发
◆Drill_EventLaserAnimation 物体触发 - 可变激光区域 & 播放并行动画
互动
Drill_PlayerFollowerManage 互动 - 玩家队员管理
◆Drill_PlayerAllowMove 互动 - 允许操作玩家移动
◆Drill_PlayerAllowEventMove 互动 - 允许操作事件移动
插件提供的是控制权限。(具体去允许操作管理层看看)
◆Drill_PlayerAllowTrigger 互动 - 允许操作玩家触发
◆Drill_PlayerAllowEventTrigger 互动 - 允许操作事件触发
插件提供的是控制权限。(具体去允许操作管理层看看)
◆TDDP_PlayerTouchPassage 物体 - 鼠标寻路不停止(被取代)
◆Drill_PlayerAllowTouchNonstop 互动 - 允许鼠标寻路不停止
◆Drill_PickThrow 互动 - 举起花盆能力
(与粉碎插件组合,摔碎花盆)
◆Drill_Jump 互动 - 跳跃能力
◆Drill_RotateDirection 互动 - 原地转向能力
炸弹人
◆Drill_BombCore 炸弹人 - 游戏核心
◆Drill_BombCustomDefine 炸弹人 - 自定义炸弹
地图UI
◆MOG_ActorHud 地图UI - 玩家信息固定框
◆MOG_GoldHud 地图UI - 金钱固定框
◆MOG_MapNameHud 地图UI - 地图浮动框
◆MOG_Compass 地图UI - 指南针
◆MOG_TimeSystem 地图UI - 时间系统
(时间系统没有图片,不过会对场景的画面色调有修改)
◆MOG_TimeSystem_Hud 地图UI - 时间系统固定框
◆Drill_GaugeFloatingBlastParticle 地图UI - 临时粒子小爆炸
◆Drill_GaugeFloatingNum 地图UI - 临时漂浮参数数字
◆Drill_GaugeFloatingTemporaryText 地图UI - 临时漂浮文字
◆Drill_GaugeFloatingPermanentText 地图UI - 永久漂浮文字
◆Drill_GaugeFloatingTreasurePopup 地图UI - 临时漂浮物品信息
◆Drill_GaugeFloatingTreasureHud 地图UI - 临时漂浮物品框
◆Drill_GaugeFloatingMessage 地图UI - 临时漂浮消息
◆Drill_GaugeFloatingVideoBarrage 地图UI - 临时漂浮视频弹幕
◆Drill_GaugeSimpleHud 地图UI - 简单生命框
◆Drill_GaugeMapNameController 地图UI - 地图名控制器
◆Drill_LayerCameraConsole 地图UI - 活动地图镜头控制台
(没有图示)
菜单界面
主菜单
◆Drill_CoreOfWaitressSprite 主菜单 - 服务员核心
◆Drill_MenuCursor 主菜单 - 多样式菜单指针
◆MOG_MenuCursor 主菜单 - 菜单指针(被取代)
◆Drill_MenuCursorBorder 主菜单 - 多样式菜单选项边框
◆MOG_CursorBorder 主菜单 - 菜单选项外框(被取代)
◆Drill_MenuScrollBar 主菜单 - 多样式菜单滚动条
◆MOG_Scrollbar 主菜单 - 滚动条(被取代)
◆Drill_MenuBackground 主菜单 - 多层菜单背景
◆Drill_MenuCircle 主菜单 - 多层菜单魔法圈
◆Drill_MenuParticles 主菜单 - 多层菜单粒子
◆Drill_MenuGIF 主菜单 - 多层菜单Gif
◆Drill_MenuTiledGIF 主菜单 - 多层菜单平铺Gif
◆Drill_MenuVideo 主菜单 - 多层菜单视频
◆Drill_MenuBackButton 主菜单 - 返回按钮
◆Drill_MenuMainCutscenes 主菜单 - 主菜单面板的动画转场
(没有图示,提供默认的动画转场控制)
面板
◆Drill_SceneMain 面板 - 全自定义主菜单面板
◆MOG_SceneItem 面板 - 全自定义物品界面
◆MOG_SceneSkill 面板 – 全自定义技能界面
◆MOG_SceneEquip 面板 - 全自定义装备界面
◆MOG_SceneStatus 面板 – 全自定义状态界面
◆MOG_SceneFile 面板 – 全自定义存档界面
◆Drill_SceneShop 面板 – 全自定义商店界面
◆Drill_SceneLimitShop 面板 – 限量商店
◆Drill_SceneGalleryA 面板 - 全自定义画廊A
◆Drill_SceneGalleryB 面板 - 全自定义画廊B
◆Drill_SceneGalleryC 面板 - 全自定义画廊C
◆Drill_SceneGalleryD 面板 - 全自定义画廊D
◆MOG_Music_Book 面板 - 音乐书
◆MOG_FastTravel 面板 – 世界地图
◆MOG_CharSelect 面板 - 角色选择界面
◆Drill_SceneEmpty 面板 - 全自定义空面板
(一个空面板,但是有装饰插件作用,内容并不少)
◆Drill_SceneSelfplateA 面板 - 全自定义信息面板A
◆Drill_SceneSelfplateB 面板 - 全自定义信息面板B
(该面板配置极其灵活,不要被示例给限制了想象力,你可以完全定制自己想要ui)
◆Drill_SceneSelfplateC 面板 - 全自定义信息面板C
◆Drill_SceneSelfplateD 面板 - 全自定义信息面板D
◆Drill_SceneSelfplateE 面板 - 全自定义信息面板E
◆Drill_SceneSelfplateF 面板 - 全自定义信息面板F
◆Drill_SceneSelfplateG 面板 - 全自定义信息面板G
◆Drill_SceneSelfplateH 面板 - 全自定义信息面板H
◆Drill_SceneSelfplateI 面板 - 全自定义信息面板I
◆Drill_SceneSelfplateJ 面板 - 全自定义信息面板J
◆Drill_SceneSelfplateK 面板 - 全自定义信息面板K
◆Drill_SceneSelfplateL 面板 - 全自定义信息面板L
◆Drill_SceneSelfplateM 面板 - 全自定义信息面板M
◆Drill_SceneSelfplateN 面板 - 全自定义信息面板N
◆EnemyBook 敌人图鉴
◆ItemBook 物品图鉴
◆YEP_ItemSynthesis YEP_物品合成
◆YEP_QuestJournal YEP_任务系统
(没有图示)
◆Lagomoro_Mission Lagomoro任务系统
控件
◆Drill_RotateCard 控件 – 旋转卡牌
◆Drill_ItemCategory 控件 – 物品类型
◆GT_ObjectInfoWindow 控件 - 模块信息窗口
◆GT_X_YEPPluginInfo 控件 - 模块信息窗口 - YEP插件信息扩展
◆AddBarsToOptionsScene 控件 - 选项界面的可拉动滑竿
◆Drill_WindowSkillElement 控件 - 技能窗口块元素
◆Drill_WindowMenuButton 控件 - 主菜单选项按钮管理器
标题
◆Drill_TitleBootScene 标题 - 启动界面
(可以播放视频,或单张图片)
◆Drill_TitleBackground 标题 - 多层标题背景
◆Drill_TitleCircle 标题 - 多层标题魔法圈
◆Drill_TitleParticles 标题 - 多层标题粒子
![F:\rpg mv箱\51%YHB(_7B_W0(HC@T9$_V.jpg
◆Drill_TitleVideo 标题 - 多层标题视频
◆Drill_TitleGif 标题 - 多层标题GIF
◆Drill_TitleTiledGif 标题 - 多层标题平铺GIF
◆Drill_TitleSocialBotton 标题 - 网址按钮
◆Drill_SceneCredits 标题 - 制作组
◆Drill_TitleScene 标题 - 全自定义标题界面
跨多界面
动画
◆MOG_AnimatedText 动画 - 动态漂浮文字
◆Drill_AnimationCircle 动画 - 多层动画魔法圈
◆Drill_AnimationParticle 动画 - 多层动画粒子
◆Drill_AnimationGIF 动画 - 多层动画GIF
◆Drill_AnimationSurround 动画 - 多层动画环绕球
◆Drill_AnimationBlastingParticle 动画 - 粒子小爆炸
◆Drill_AnimationInParallel 动画 - 并行动画
◆Drill_AnimationInSkill 动画 - 并行动画绑定于技能
◆Drill_AnimationInState 动画 - 并行动画绑定于状态
(图为并行动画与上面3个插件组合的效果)
◆Drill_AnimationSkillSettings 动画 - 技能动画设置
![F:\rpg mv箱\U94$230_ZZYHRT1(KB7Z9W.png
(红色箭头为不同旋转角度的切割动画效果)
◆Drill_AnimationSnapShotEffect 动画 - 屏幕快照的眩晕效果
◆MOG_DizzyEffect 动画 - 眩晕特效(被取代)
UI
◆Drill_GaugeTimerHud UI - 时间计时器
◆MOG_VisualTimer UI - 时间计时器(被取代)
◆Drill_GaugeForVariable UI – 高级变量固定框
◆Drill_GaugeForBoss UI - 高级BOSS生命固定框
◆Drill_GaugeOfBufferTimeBar UI - 缓冲时间条
◆Drill_GaugeOfBufferTimeNum UI - 缓冲时间数字
◆Drill_ItemTextFilter UI - 物品+技能文本的滤镜效果
![F:\rpg mv箱\ECHE@V{_G3FDCWM69D(C9S.jpg
◆Drill_ItemTextColor UI - 物品+技能文本颜色
◆Drill_ActorTextColor UI – 角色文本颜色
◆Drill_EnemyTextColor UI - 敌人文本颜色
公共事件
◆Drill_BattleEventExtend 公共事件 - 战斗开始结束时
(图中的功能为公共事件激活后的窗口效果,见 鼠标-状态和buff说明窗口)
◆Drill_WhenEncounterTroop 公共事件 - 遇敌时
(绑定公共事件后,你可以在公共事件中,获取到当前遇敌对应的敌群ID)
◆Drill_WhenItemCollected 公共事件 - 物品积累时
◆Drill_WhenEnterRegion 公共事件 - 出入区域时
(出入区域时,可以触发公共事件)
◆Drill_WhenTimerExpired 公共事件 - 时间计时器到零时
(暂无截图,计时器到零时,自动执行公共事件)
◆Drill_WhenKeyboradTriggered 公共事件 - 键盘触发公共事件
◆Drill_WhenPadTriggered 公共事件 - 手柄触发公共事件
◆Drill_WhenMouseTriggered 公共事件 - 鼠标触发公共事件
声音
◆Drill_EventSound 声音 - 事件的声音
(没有图示,你可以去地图管理层,当小爱丽丝释放魔法技能时,远离她)
◆Drill_VoiceInformation 声音 - 声音数据获取器
◆Drill_VoiceInMessageCharacter 声音 - 对话文字响声
(去窗口字符管理层看看)
键盘
◆Drill_OperateKeys 键盘 - 键盘手柄按键修改器
◆Drill_OperateKeyCommonEvent 键盘 - 键盘手柄按键触发公共事件
◆Drill_OperateSecretCode 键盘 - 秘籍输入器
(根据指定按键,执行内置的公共事件,你可以在示例中试试输入秘籍)
◆Drill_OperateKeyboradConditionBranch 键盘 - 键盘的分支条件
◆Drill_OperatePadConditionBranch 键盘 - 手柄的分支条件
鼠标
◆Drill_MouseDestination 鼠标 - 目的地指向标
◆Drill_MouseGridPointer 鼠标 - 网格指向标
◆Drill_GaugeButton 鼠标 - 地图按钮集
◆Drill_OperateHud 鼠标 - 鼠标辅助操作面板
◆Drill_MouseTriggerEvent 鼠标 - 鼠标触发事件
◆Drill_EventMouseSwitch 物体 - 鼠标响应开关(相关插件)
◆Drill_EventMouseHoverSwitch 物体 - 鼠标悬停响应开关(相关插件)
◆Drill_MouseConditionBranch 鼠标 - 鼠标的分支条件
◆Drill_MiniPlateForState 鼠标 - 状态和buff说明窗口
◆Drill_MiniPlateForEvent 鼠标 - 事件说明窗口
◆Drill_MiniPlateForPicture 鼠标 - 图片说明窗口
◆Drill_MiniPlateForChar 鼠标 - 字符块的说明窗口
◆Drill_MouseIllumination 鼠标 - 自定义照明效果
◆Drill_MouseStrokeParticle 鼠标 - 划过时粒子效果
对话框
◆Drill_DialogOperator 对话框 - 对话框变形器
◆Drill_DialogNameBox 对话框 - 姓名框窗口
◆Drill_DialogChoiceButton 对话框 - 对话选项按钮组
◆Drill_DialogSingleSprite 对话框 - 简易对话图
◆Drill_DialogSkin 对话框 - 对话框皮肤
◆Drill_DialogSkinDecoration 对话框 - 对话框装饰图
◆Drill_DialogSkinBackground 对话框 - 对话框背景
◆Drill_DialogArrow 对话框 - 对话框小箭头
◆Drill_DialogFilter 对话框 - 内容滤镜效果
◆Drill_DialogShatterEffect 对话框 - 方块粉碎效果
图片
◆Drill_CoreOfPicture 图片 - 图片优化核心
(没有图示,图片定义了碰撞体的功能)
◆Drill_PictureShortcut 图片 - 快捷变换操作
◆Drill_PictureLayerAndZIndex 图片 - 层级与堆叠级
◆Drill_PictureThumbtack 图片 - 图片图钉
(图中的小爱丽丝图像和卡片背景,是两张不同的图片)
(图钉可以将小爱丽丝钉在卡片上,卡片拖拽,图像跟着保持移动。)
◆Drill_PictureDynamicMaskA、B 图片 - 图片动态遮罩板A、B
◆Drill_PictureFilter 图片 - 滤镜效果
◆Drill_PictureShatterEffect 图片 - 方块粉碎效果
◆Drill_PictureFadeInEffect 图片 - 显现动作效果
◆Drill_PictureFadeOutEffect 图片 - 消失动作效果
◆Drill_PictureContinuedEffect 图片 - 持续动作效果
(显现/消失/持续动作有很多效果,截图无法看出,去对话管理层看看吧)
◆Drill_PictureIcon 图片 - 图标图片
◆Drill_PictureSnapShot 图片 - 临时屏幕快照
(屏幕快照获取后,可以进行反色处理)
◆Drill_PictureActionSequence 图片 - GIF动画序列
(动画序列配置了大量GIF图片,图中的示例是通过live2d导出45张图片的播放效果)
◆Drill_CoreOfPictureWithMouse 图片 - 图片与鼠标控制核心
(没有图示)
◆Drill_PictureConditionBranch 图片 - 图片的分支条件
◆Drill_PictureMouseHoverTrigger 图片 - 鼠标悬停触发图片
◆Drill_MouseTriggerPicture 鼠标 - 鼠标触发图片(被取代)
(鼠标接近后,触发滤镜效果。具体去 图片管理层 看看)
◆Drill_PictureDraggable 图片 - 可拖拽的图片
◆Drill_MouseDragPicture 鼠标 - 可拖拽的图片(被取代)
◆Drill_PictureAdsorptionSlot 图片 - 图片吸附槽
(图片拖拽到吸附范围后,被吸附)
扩展插件
◆Drill_X_ItemImage 控件 - 物品+技能详细图片[扩展]
◆Drill_X_SenceEquipParam 控件 - 装备界面角色能力值[扩展]
◆Drill_X_ElementSkillImage 控件 - 技能块元素的背景图片[扩展]
◆Drill_X_SceneShopDiscount 控件 - 商店节假日的折扣[扩展]
◆Drill_X_LayerColorFilter 地图 - 全图纯色滤镜[扩展]
◆Drill_X_EventTextFilter 行走图 - 事件漂浮文字的滤镜效果[扩展]
◆Drill_X_EventTextBackground 行走图 - 事件漂浮文字的背景[扩展]
◆Drill_X_EventTextLine 行走图 - 事件漂浮文字批注线[扩展]
◆Drill_X_EventTextTransparent 行走图 - 事件漂浮文字自动显现[扩展]
(接近后自动显现)
◆Drill_X_GaugeForFloorDamage 图块 - 地形伤害漂浮数字[扩展]
![C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\1355126171\QQ\WinTemp\RichOle{6{]BDF`ETS9IS9Z$8EJPIB.png](./images/插件效果图速览v3.62/插件效果图速览v3.62-307.png)
◆Drill_X_BattleComControl 战斗UI - 技能类型控制[扩展]
◆Drill_X_BattlePictureChange 战斗UI - 角色头像切换[扩展]
◆Drill_X_BattleHudFilter.js 战斗UI - 角色窗口的滤镜效果[扩展]
◆Drill_X_GaugeBossFilter.js UI - 高级BOSS框的滤镜效果[扩展]
◆Drill_X_GlobalOptimization 管理器 - 全局存储性能优化[扩展](被弃用)
(没有效果图)