关于时间系统
时间系统介绍
◆MOG_TimeSystem 地图UI - 时间系统
◆MOG_TimeSystem_Hud 地图UI - 时间系统固定框
**此mog插件功能受限,文档不会再更新。****以后作者我会推翻此插件,并重新写文档,划分更多高级功能。** |
下图时只开启时间系统,关闭时间系统固定框插件的效果。
时间系统固定框插件是对时间系统进一步美化的插件。
相关参数
时间系统将会占用大量开关和变量,在设置时请注意。
开关在指定时间内会一直on。
变量与时间系统是实时变化的,你可以直接获取变量来进行比较操作,判断时间。
关于与 照明插件 组合方法
你需要实时确定当前是否为夜晚,这就要通过并行事件来处理。
使用并行事件时,一定要加等待,否则并行事件会在每帧都执行一次,即1秒执行60次,会造成卡顿。
加了等待效果,就变成每秒执行一次。
下面是一个地图中事件的写法,公共事件的写法,在示例中的公共事件中去看。
以下为开关调整示例:
不过,写在地图事件里面不是长远的方法,因为离开地图的时候,还要手动关闭光源。比如进入夜晚进入屋内,白天进入洞穴。你可以把它写在公共事件里面,并且在公共事件里面添加对当前地图判断。如果地图id符合相关条件,则设置或者去除光源。
具体实现要看你在游戏中是如何设计的。
贡献者
暂无相关贡献者
页面历史
暂无最近变更历史