关于超长能力数值
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数值破限的插件:
YEP_CoreEngine 系统 - 引擎核心
数值破限之后,能力值可以非常爆炸非常大,但是数值是有上限的。
js程序允许的数值最大的值为9007199254740992,(2的53次方,16位数)
超过这个数字之后,程序计算会发生数据溢出情况。
赋值方法
注释赋值
在敌人备注中,直接定义设置hp、mp等属性即可。
变量赋值
游戏编辑器中变量最大赋值为8位,但实际上变量的值可以超过8位。
如果你要赋值200,000,000,000 可以使用变量相乘来赋值:2,000,000 * 100,000。
数值设计
1)指数增长设计
从理论上来说,使用 线性增长 的数值,可以极大地拉长玩家刷刷刷的时间。
(比如,从200生命的小萝莉,成长到2,000,000,000的女王,这种落差的满足感对玩家是梦寐以求的,也是刷刷刷游戏的精髓所在。)
刷子游戏真正想让玩家投入,讲究的是每做完任务/升级技能,属性增长的速度能够更进一步爆炸。拼的已经不是单纯的 +2 +2 +2 +2 的攻击力累加,而是每次 +2 +3 +4 +5 +6 这种 加速度增长 属性的刷数值方法。
你可以先使用hp 2400、atk 26这种小数字来模拟战斗的平衡性,确认效果后,再将所有线性能力*100,000。
2)线性数值设计
角色能力中 经验值 是最容易达到程序上限的数值,默认系统对经验值的关系为指数增长,如果能修改,最好将其固定为线性增长。
因为如果每级的经验都是固定值增长,则角色可升级到1,000,000,000级,将不会受到指数爆炸的印象,到了1000级之后经验值溢出。。
3)非线性数值设计
对于 敏捷、幸运 这些非线性数值,最好保持原来样子。(atb模式里面对敏捷极为敏感,20000000的敏捷,敌方基本不用等了,直接一套招式不停地用。)
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