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解谜设计-光滑图块

基础插件

光滑图块 游戏关卡如下图。

如果要从零开始设计,需要下图的插件:

注意,该文档只详细说明 整体设计思路 和 解谜方法 。

物体滑行的具体细节,可以去看看文档“26.图块 > 关于物体滑行.docx”。

基础配置

具体注意示例下面的地方:

1)地形设计

地形需要铺上R图块,来表示光滑地面。

(示例中,光滑图块定义为10号图块,其他R图块用途分配可以去看看 ” 26.图块 >关于插件与图块R占用说明.xlsx” )

2)地图事件

所有与该解谜相关的事件 ,都在地图 设计-光滑图块 中。

这里主要需留意一类事件:转向地毯(图中箭头所指)

光滑图块-谜题设计

设计简介

1)游戏规则

光滑地面会限制玩家的移动方向。

每次碰壁/停下后,玩家才有机会对下一个移动的方向进行选择。

2)难度分配

非光滑地面、墙壁的数量将会影响可能的路径。

转向地毯会扰乱玩家的预判,从而增加难度。

3)禁用能力

禁跳跃。(可选)

禁炸弹。(可选)

4)卡关注意事项

这里使用了插件:

Drill_WindowMenuButton 控件 - 主菜单选项按钮管理器

并连接到了公共事件:“滑行卡关”。

玩家可以在菜单界面瞬间传回地图的开始点。

设计建议

1)设计者视角

光滑图块其实不太适合单独做成解谜游戏,该功能更像一种附加玩法。

比如在主线剧情中,作为阻碍,加一下光滑地面,让玩家无法通过自己的移动到达想去的地方,要让玩家多试几次不同走法,才能到达目的地。

2)关卡安排建议

如果你需要在你的游戏中添加该解谜类型,

这些关卡可以被切分成许多小的迷宫解谜,

难度最大到示例的第五关为止,难度大的作为 支线谜题 。

第六关的设计最多作为 小支线或奖励成就 即可。

光滑图块在迷宫中可以大量使用,但如果作为一个特定的谜题关卡时,建议不要难度太高,且地图不要太大。想办法减少玩家在光滑地面中乱滑的时间。

3)灵感来源

2019年4月16日,作者我打算开坑物体管理层。(这个时候物体管理层刚刚开建)

之前的版本就用了yep的光滑图块插件,然后我小修改了一下,支持了转向毯功能。

基于转向毯,作者我就开坑完成了光滑图块的解谜小游戏。

当时只想尽快完成解谜游戏,没有考虑yep插件的潜在bug。(yep只能让玩家滑行)

直到后来2021年6月6日,作者我才完成了yep插件的推翻。支持了事件滑行。

不过翻新后,解谜关卡没变,你可以尝试 事件与玩家 都滑行的小游戏关卡哦。

转向毯设计细节

玩家滑行时,不要设计出下面的情况,这样会造成死循环,卡关。

光滑图块-谜题解法

尺子预判法

如果单纯靠眼力判断滑行的方向,是不太准的,这时候需要使用物理尺子,放在在目标图块上进行笔画。

(编辑器中还有辅助网格,而真实游戏中没有网格。)

尺子相交的部分,很可能是前一个要到达的点。再通过前一个点,继续找再往前的一个点,直到推出你可以到达的点位,再进行滑行。

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