解谜设计-光滑图块
基础插件
光滑图块 游戏关卡如下图。
如果要从零开始设计,需要下图的插件:
注意,该文档只详细说明 整体设计思路 和 解谜方法 。
物体滑行的具体细节,可以去看看文档“26.图块 > 关于物体滑行.docx
”。
基础配置
具体注意示例下面的地方:
1)地形设计
地形需要铺上R图块,来表示光滑地面。
(示例中,光滑图块定义为10号图块,其他R图块用途分配可以去看看 ” 26.图块 >关于插件与图块R占用说明.xlsx” )
2)地图事件
所有与该解谜相关的事件 ,都在地图 设计-光滑图块 中。
这里主要需留意一类事件:转向地毯(图中箭头所指)
光滑图块-谜题设计
设计简介
1)游戏规则
光滑地面会限制玩家的移动方向。
每次碰壁/停下后,玩家才有机会对下一个移动的方向进行选择。
2)难度分配
非光滑地面、墙壁的数量将会影响可能的路径。
转向地毯会扰乱玩家的预判,从而增加难度。
3)禁用能力
禁跳跃。(可选)
禁炸弹。(可选)
4)卡关注意事项
这里使用了插件:
Drill_WindowMenuButton 控件 - 主菜单选项按钮管理器
并连接到了公共事件:“滑行卡关”。
玩家可以在菜单界面瞬间传回地图的开始点。
设计建议
1)设计者视角
光滑图块其实不太适合单独做成解谜游戏,该功能更像一种附加玩法。
比如在主线剧情中,作为阻碍,加一下光滑地面,让玩家无法通过自己的移动到达想去的地方,要让玩家多试几次不同走法,才能到达目的地。
2)关卡安排建议
如果你需要在你的游戏中添加该解谜类型,
这些关卡可以被切分成许多小的迷宫解谜,
难度最大到示例的第五关为止,难度大的作为 支线谜题 。
第六关的设计最多作为 小支线或奖励成就 即可。
光滑图块在迷宫中可以大量使用,但如果作为一个特定的谜题关卡时,建议不要难度太高,且地图不要太大。想办法减少玩家在光滑地面中乱滑的时间。
3)灵感来源
2019年4月16日,作者我打算开坑物体管理层。(这个时候物体管理层刚刚开建)
之前的版本就用了yep的光滑图块插件,然后我小修改了一下,支持了转向毯功能。
基于转向毯,作者我就开坑完成了光滑图块的解谜小游戏。
当时只想尽快完成解谜游戏,没有考虑yep插件的潜在bug。(yep只能让玩家滑行)
直到后来2021年6月6日,作者我才完成了yep插件的推翻。支持了事件滑行。
不过翻新后,解谜关卡没变,你可以尝试 事件与玩家 都滑行的小游戏关卡哦。
转向毯设计细节
玩家滑行时,不要设计出下面的情况,这样会造成死循环,卡关。
光滑图块-谜题解法
尺子预判法
如果单纯靠眼力判断滑行的方向,是不太准的,这时候需要使用物理尺子,放在在目标图块上进行笔画。
(编辑器中还有辅助网格,而真实游戏中没有网格。)
尺子相交的部分,很可能是前一个要到达的点。再通过前一个点,继续找再往前的一个点,直到推出你可以到达的点位,再进行滑行。