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地图设计-动画序列小房间

地图简介

动画序列小房间的地图如下图。

注意,该文档只详细说明 整体设计思路。

对于具体 的背景素材、动画序列素材……只能靠自己画画了。

基础配置

具体注意示例下面的地方:

1)地图背景设计

地图就是一个大背景铺在地图层级下层。(位移比设置0.00,紧贴地图)

2)事件行走图设计

房间内的 事件行走图 要比一般的大三倍,需要自己专门画新的高清图。

3)动画序列设计

房间内的玩家使用了 二方向行走图 。

玩家行走图 静止、移动、跳跃时,要根据标签来播放不同的GIF动作。

详细去看看:“7.行走图 > 关于行走图GIF动画序列.docx”。

4)图块与可通行设计

图块在该地图中只用于铺可通行性设置。

动画序列小房间-设计

设计简介

1)灵感来源

2023年4月17日,我在b站到处逛,碰巧看见了一个东方解谜游戏(名字很长如下图)。

大部分场景都是一个简单的房间,

正是由于足够简单,于是作者我就想模仿了。

(另外,也是因为最近9月24日完成了二方向行走图,所以打算画房间了)

房间绘制

1)素材准备

这个房间是作者我用Ai矢量图画出来的。

只要能确保 房间构图 具备基本的透视,那么在地图中,玩家的感受就是2.5d效果。

2)可通行图块填涂

先用下图的图块铺满地图,

然后一个个涂不可通行的图块。

可通行与不可通行按照背景画的情况来涂,比如涂成如下图。

最后,选择 透明+可通行 的图块,

用地图刷子,覆盖涂刚才可通行的图块即可。

动画序列小房间-细节问题

如何找出可通行的图块

前面章节介绍了如何填涂:2)可通行图块填涂

这里反向操作,用可通行但是能看见的图块,覆盖涂之前透明的图块即可。

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