关于战斗角色窗口
版本说明
◆MOG_BattleHud (v4.0)战斗UI - 角色窗口
◆MOG_BattleCommands (v1.2)战斗UI - 技能类型面板
当前的战斗角色窗口已经升级为4.0,对应技能类型面板是1.2。
**此mog插件功能受限,文档不会再更新。****以后作者我会推翻此插件,并重新写文档,划分更多高级功能。** |
角色窗口
◆MOG_BattleHud (v4.0)战斗UI - 角色窗口
插件分成4个部分:角色面板组、角色面板、窗口集合、杂项数据
点击旁边的小按钮可以将它们收起。
关于窗口如何配置规划,去看看 ”窗口与布局.docx”。你可以把窗口规划到任意位置,大小、贴图、列数都可以随意控制。
根据窗口的定义,上述的所有窗口都是可以有起点移动时长的配置的。但是由于脚本写得太复杂,不好提出设置参数,这里就没优化了。
角色头像状态
你可以设置角色头像拥有多个不同的状态。设置后头像会被被分成5份。
(为false则不会被分)
分别用于表示 正常、受伤、进攻、虚弱、阵亡 5种状态。
技能类型窗口 与 技能类型面板
这里相对于之前的翻译版本,重新整理了定义。
(旧的翻译版本翻译为命令面板)
窗口是具有滚动条,以及宽度高度的;而面板仅仅是按钮与贴图组合。
插件 战斗-技能类型面板 是将 角色窗口中的 技能选择窗口 美化的插件。
下图时只开启角色窗口插件,关闭技能类型面板插件的效果。
技能类型面板是在角色窗口的基础上,对技能类型窗口进一步美化的插件。
关于技能类型面板的按钮
技能类型面板固定有3个按钮:攻击、防御、道具 三个
其中的物理技、特殊技、辅助技都是在数据库中设置的。
设置如下:(这里设置了5个)
对应的插件就要配置:
基本的技能设置就配置好了。
下面是角色能拥有哪些技能:
(这里示例中添加技能类型是在职业中添加的,你也可以在角色中添加相关技能类型)
这里添加了物理技、特殊技、辅助技。
所以战斗中会出现下面六个类型:
技能类型的顺序是你配置技能类型的顺序,攻击在顺序的最前面,防御和道具在顺序的末尾。
顺序为:1.攻击2.物理技3.特殊技4.辅助技5.防御6.道具
如何将技能类型面板固定在中心
只要在角色窗口中配置不纠正(固定窗口),以及设置命令面板的xy坐标就可以了。
注意:如果你要将设置改回纠正,记得设置xy坐标为0,-15,不然命令面板会被移动到非常下面的位置,以至于看不到面板了。