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关于逐个绘制的播放速度

基础要求

先尝试回答下面的问题:什么是文本域、文本光标?什么是窗口字符、底层字符?窗口字符分为哪些类型?窗口字符、底层字符有哪些固定格式?需要先了解基础知识哦!

如果你对上述问题有疑问,那么说明你还不了解 窗口字符。

需要去看看:”23.窗口字符 > 关于窗口字符.docx”。

相关插件

基于核心:

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

相关插件:

◆Drill_DialogMessageSpeed 窗口字符 - 逐个绘制的播放速度

◆Drill_VoiceInMessageCharacter 声音 - 逐个绘制的响声

控制逐个绘制的速度、响声的关系如下图。

插件关系

插件之间关系如下。

播放速度

来自插件:

◆Drill_DialogMessageSpeed 窗口字符 - 逐个绘制的播放速度

1)速度模式

其中包含 快、中、慢 四种模式。

其中 ”快、中、慢” 的间隔可以自定义,

默认为1帧、3帧、5帧每个字符。

注意,该插件的全局默认值设置中,所有文本 和 对话框 分开设置速度。使用插件指令,需要区分 所有文本 和 对话框 两种情况。

2)速度与按键

对话框中,播放速度与按键是两个独立的功能。

对话框 = 逐个绘制 + 按键控制

该插件只改变每个字的显示速度,不会影响按键的机制。

另外,播放速度可以在任意 逐个绘制 的地方,修改速度。

播放速度通过插件指令修改时,区分 所有文本、对话框 两个情况。

而对话框修改播放速度,

依然需要按键才能进行翻页、跳页,你可以使用 对话框-对话加速键 插件,如下图。

你可以去看看对话框的按键管理功能:“15.对话框 > 关于对话框优化核心.docx”。

3)等待的效果字符

游戏中还提供了默认的 消息输入字符,比如等待的效果字符。

也可以用来减慢播放速度。

只是,此方法为强制等待时间,

前面提及的按键功能也会受影响,不停地按确定键,不能加速跳过等待的效果字符。

播放响声

来自插件:

◆Drill_VoiceInMessageCharacter 声音 - 逐个绘制的响声

配合播放速度和播放响声,能改进对话框的播放效果。

1)速度与响声

设置响声时,可以同时调慢速度,这样声音不会显得那么刺耳。

对话结束后,再设置恢复速度,恢复默认响声即可。

具体可以去 窗口字符管理层,看看介绍。

2)字数跳跃

如果字数太多,声音仍然太密集,你可以设置字数跳跃,即每2个字或每3个字才播放一次声音。这样能有效减少播放的频率。

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