关于逐个绘制的播放速度
基础要求
先尝试回答下面的问题:什么是文本域、文本光标?什么是窗口字符、底层字符?窗口字符分为哪些类型?窗口字符、底层字符有哪些固定格式? |
如果你对上述问题有疑问,那么说明你还不了解 窗口字符。
需要去看看:”23.窗口字符 > 关于窗口字符.docx
”。
相关插件
基于核心:
◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心
相关插件:
◆Drill_DialogMessageSpeed 窗口字符 - 逐个绘制的播放速度
◆Drill_VoiceInMessageCharacter 声音 - 逐个绘制的响声
控制逐个绘制的速度、响声的关系如下图。
插件关系
插件之间关系如下。
播放速度
来自插件:
◆Drill_DialogMessageSpeed 窗口字符 - 逐个绘制的播放速度
1)速度模式
其中包含 快、中、慢 四种模式。
其中 ”快、中、慢” 的间隔可以自定义,
默认为1帧、3帧、5帧每个字符。
注意,该插件的全局默认值设置中,所有文本 和 对话框 分开设置速度。使用插件指令,需要区分 所有文本 和 对话框 两种情况。![]() |
2)速度与按键
对话框中,播放速度与按键是两个独立的功能。
对话框 = 逐个绘制 + 按键控制
该插件只改变每个字的显示速度,不会影响按键的机制。
另外,播放速度可以在任意 逐个绘制 的地方,修改速度。
播放速度通过插件指令修改时,区分 所有文本、对话框 两个情况。
而对话框修改播放速度,
依然需要按键才能进行翻页、跳页,你可以使用 对话框-对话加速键 插件,如下图。
你可以去看看对话框的按键管理功能:“15.对话框 > 关于对话框优化核心.docx ”。 |
3)等待的效果字符
游戏中还提供了默认的 消息输入字符,比如等待的效果字符。
也可以用来减慢播放速度。
只是,此方法为强制等待时间,
前面提及的按键功能也会受影响,不停地按确定键,不能加速跳过等待的效果字符。
播放响声
来自插件:
◆Drill_VoiceInMessageCharacter 声音 - 逐个绘制的响声
配合播放速度和播放响声,能改进对话框的播放效果。
1)速度与响声
设置响声时,可以同时调慢速度,这样声音不会显得那么刺耳。
对话结束后,再设置恢复速度,恢复默认响声即可。
具体可以去 窗口字符管理层,看看介绍。
2)字数跳跃
如果字数太多,声音仍然太密集,你可以设置字数跳跃,即每2个字或每3个字才播放一次声音。这样能有效减少播放的频率。