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对话框设计-蓝皮纸

基础插件

蓝皮纸的对话框效果如下图。

如果要从零开始设计,需要下图的插件:

注意,该文档提供并介绍高度自定义的对话框设计。

如果你只想要简单的对话框,可以去看看文档“15.对话框 > 关于对话框皮肤.docx”。

基础工程示例

考虑到示例工程中的插件太多了,群友单独拿出来会遇到各种问题。

这里我建立了单独的解谜设计工程,并放入了集合中,方便熟悉用法。

小型示例工程集合链接: https://pan.baidu.com/s/1Z60Fht7alAGZymWOle68PQ提取码: 3r5e

另外,示例中的插件一直在更新,而打包工程中的插件不一定会同步更新哦。

基础配置

具体注意示例下面的地方:

1)窗口皮肤资源

窗口皮肤的资源都统一放在 ”\img\Menu__ui_message” 的文件夹下。

2)脸图资源

注意脸图资源文件夹“img\faces”,蓝皮纸的画风中,不适合默认的脸图,可能需要额外设计,可见后面章节 脸图与签名设计

3)插件-对话框皮肤

留意插件中的配置,样式如下。

4)插件-对话框装饰图

留意插件中的配置,样式如下。

5)插件-对话框小箭头

留意插件中的配置,样式如下。

6)插件指令

留意示例中的插件指令设置,

在播放对话框前,需要配置很多样式,播放结束后还要恢复配置的样式。

可见后面章节:插件指令管理

蓝皮纸-设计

设计简介

1)灵感来源

2023年4月9日,作者我打算建设 瞎改编故事图书馆 ,当时对话框皮肤插件很早就已经实现了,于是打算让图书馆里面的每篇小故事,都换上新的对话框皮肤效果。

(当时图书馆还是下图简陋的样子)

(后来在5月大改造,可见“6.地图 > 地图设计-瞎改编故事图书馆.docx”)

当时手边正好有 纸张 的资源图片,于是,就想做一个与“纸”有关的对话框。

于是就开坑了。

尝试不用插件

首先考虑 不用插件,

直接从窗口皮肤开始入手,

窗口有默认的边框结构,按照这个结构,剪切,加上纸的图片。

在游戏中测试,发现窗口包含默认颜色,

背景受颜色配置影响,但边框不受颜色配置影响。

为了解决此问题,可以使用事件指令,将颜色强行扭转。

下图稍微好了些,但是:

数字输入框变成了白色;

对话框的边缘明显被拉伸严重;

因此,只能使用插件,进行全方面自定义了。

边框设计

决定使用插件后,那么之前的皮肤也重新来做了。

首先,原配置的平铺背景保留,但边框要全部清掉(避免干扰)。

这是因为对话框皮肤中,三个部件都是相互独立的配置,可以分开来配。

新建一个边框资源文件。

插件会将边框资源自动划分9个部分。

这里需要将边框绿色模式设置为: 循环平铺 ,这样可以避免拉伸的违和感。

添加边框资源后,测试可以看到下图:

看起来,边框距离太长了,这里将边框的 向内缩进矩 加大。

(向内缩进距概念 向内缩进距

设置后,发现又缩的太多了,因为 窗口背景 平铺的矩形大了。

这里再把背景的 向内缩进距 调一下。

缩进后,再吧窗口色调锁定一下(锁定白色),

这样,对话框就完成了,边框和背景几乎看不出贴合的边缘痕迹。

脸图与签名设计

通常,白纸上面写的都是黑色的字。

这里默认的 白边框白字 显得太突兀,这里改成黑色。

要将字符变成黑色,可以使用窗口字符,

也可以使用插件指令对对话框进行专门修改。

你也可以直接在皮肤的色卡中,把 \c[0] 位置的白色改成黑色,这样就默认都为黑色字符了。但这样容易出现问题,不建议这样弄。

脸图部分,头像有144x144像素,

但直接放上去明显不好看,需要加些别的东西,让其看起来在纸上好看。

因为画了一张蓝皮纸,所以能够想到的,应该是明信片之类的东西。

于是,作者我用蜡笔质感填涂在头像上,加上艺术字。

艺术字是百度随便找的 免费艺术字生成 的功能。

http://www.yishuzi.com/b/13.htm

(版权不明,反正我只生成两个,也不是大批量用)

但是后来还是抛弃了,因为不好看。

后来想到,干脆直接用线稿。(量子妹是用矢量图画的,提取线稿是轻而易举的事情)

线稿效果比普通有颜色的头像好多了。

最后完成全部的脸图资源:

小箭头与装饰图

上述的主要对话框皮肤设计都已完成。

接下来是一些细节上的添加。

点开插件 对话框装饰图,这里添加一个蓝皮纸夹子。

原先考虑的是正向放在右下角的位置,

但是后来发现和小箭头重叠,并且还可能会挡住一些文字内容。

于是这里将资源图片翻转,然后设置基准点与坐标。

另外,对话框箭头,也改成手画的小图标。

但小箭头需要插件指令单独修改,

所以在 发起对话时,需要提前切换样式。

对话框皮肤、小箭头、字体颜色、字体描边,

都是临时修改,还需要复原,这就需要将插件单独管理起来,见:插件指令管理

蓝皮纸-细节问题

插件指令管理

按照前面的设计,

可以在播放对话框前,统一修改样式,

然后在播放对话框结束后,再统一回复样式。

样式修改如下图。

样式恢复如下图。

你可以将上述插件指令的样式修改,合并放到 公共事件 中,方便快速执行。

字体问题

作者我将对话框设计分离到小示例工程后,

发现字体对画风的影响很大。

因为示例中,默认用的字体,再纸上写,非常好看。

对比到简单示例里面,就显得有点丑了,没有对比就没有伤害……

要修改字体也很简单,找到字体管理器插件,然后加进去即可。

Drill_DialogFontFace 窗口字符 - 字体管理器

可以去看看文档“23.窗口字符 > 关于字体管理器.docx”。

作者我在这里懒了,因为如果要修改字体,前面的 插件指令管理 需要加字体修改、字体恢复的指令,麻烦。

常见问题(FAQ)

对话框的描边关不掉

问题名称对话框的描边关不掉
问题图示
问题描述对话框设置插件指令后,默认的描边仍然存在。
出现时机> 新工程单独复制就出问题。> 示例中复制的事件就没问题。
原理解析可能是 全局默认值,没有设置正确。对话框描边模式中,如果设置了“与所有文本一致”,则修改自定义模式的属性,就不会有任何效果。
解决方案设置自定义模式即可。或者添加插件指令,将模式修改为自定义模式。(恢复时,模式也会被恢复为默认值)

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