关于窗口字符表
窗口字符表
小工具说明
最初列窗口字符表时,没那么多窗口字符。
但现在窗口字符的数量,非常非常非常多了,通过普通查询不方便找。
建议使用小工具:插件信息查看器
窗口字符(主要的核心)
核心-字符应用A底层
窗口字符如下表:
『窗口字符定义』 | 字符阶段 | 参数类型 | 描述 | 来自插件 |
\n、\r | 主流程 | 无参数 | 常规换行 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
表达式 | 无参数 | 手动换行 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 | |
<WordWrap> | 表达式 | 无参数 | 自动换行标记 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
/ | / | 无参数 | 字符拆散-全部 【脚本专用,不开放】 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
/ | / | 无参数 | 字符拆散-当前行 【脚本专用,不开放】 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\{ | 效果字符 | 无参数 | 【子插件用】窗口字符增加字体大小 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\} | 效果字符 | 无参数 | 【子插件用】窗口字符减少字体大小 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\fr | 效果字符 | 无参数 | 全重置字符,能重置所有样式,见函数drill_COCD_textBlock_fontReset | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\px[5] | 效果字符 | 数字 | 偏移量X,正数向右,负数向左。 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\py[5] | 效果字符 | 数字 | 偏移量Y,正数向下,负数向上。 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
/ | / | 无参数 | 额外量X 【脚本专用,不开放】 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
/ | / | 无参数 | 额外量Y 【脚本专用,不开放】 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\pa[10] | 效果字符 | 数字 | 内边距 - 全部(重复设置无效,按最后一个算) | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\pt[10] | 效果字符 | 数字 | 内边距 - 上(窗口默认4像素,Bitmap没有) | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\pb[10] | 效果字符 | 数字 | 内边距 - 下 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\pl[10] | 效果字符 | 数字 | 内边距 - 左 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\pr[10] | 效果字符 | 数字 | 内边距 - 右 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\c[1] | 效果字符 | 数字 | 字体颜色(底层字符是字符串),对应 窗口皮肤 的颜色索引值。颜色核心只是扩展此功能,主功能仍在该核心中。 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\fb[on]\fb[off] | 效果字符 | 固定值 | 字体加粗 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\fi[on]\fi[off] | 效果字符 | 固定值 | 字体倾斜 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\fs[20] | 效果字符 | 数字 | 修改字体大小 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\ff[GameFont]、\fn[GameFont] | 效果字符 | 字符串 | 字体名称,默认为”GameFont”(字体名称设置见 字体管理器 插件) | Drill_DialogFontFace窗口字符 - 字体管理器 |
\i[10] | 效果字符 | 数字 | 图标索引值 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\debug[显示字符方框]\debug[隐藏字符方框] | 效果字符 | 固定值 | debug显示字符方框 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\debug[显示单行标线]\debug[隐藏单行标线] | 效果字符 | 固定值 | debug显示单行标线 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\debug[显示范围盒]\debug[隐藏范围盒] | 效果字符 | 固定值 | debug显示范围盒 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
核心-字符应用B原版
窗口字符如下表:
『窗口字符定义』 | 字符阶段 | 参数类型 | 描述 | 来自插件 |
\V[1] | 优先指代/指代字符 | 数字 | 该字符将转成对应变量1的值 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\N[1] | 指代字符 | 数字 | 该字符将转成对应角色1的名字 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\P[1] | 指代字符 | 数字 | 该字符将转成对应玩家队员1的名字 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\G | 指代字符 | 无参数 | 该字符将转成货币单位 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\C[1] | 效果字符 | 数字 | 字体颜色(底层字符是字符串),对应 窗口皮肤 的颜色索引值颜色核心只是扩展此功能,主功能仍在该核心中。 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\I[10] | 效果字符 | 数字 | 图标索引值 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\{ | 效果字符 | 无参数 | 【子插件用】窗口字符增加字体大小 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\} | 效果字符 | 无参数 | 【子插件用】窗口字符减少字体大小 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\\ | 主流程 | 无参数 | 『转义字符兼容』”\\”用来区分两个字符“\\”的显示,比如”\aaa”和”\\aaa”的情况 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\$ | 消息输入字符 | 无参数 | 对话框中,打开/关闭金钱窗口。 | Drill_CoreOfDialog对话框 - 对话框优化核心 |
\. | 消息输入字符 | 无参数 | 等待15帧,再绘制下一个字符 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\| | 消息输入字符 | 无参数 | 等待60帧,再绘制下一个字符 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\! | 消息输入字符 | 无参数 | 等待按键输入 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\> | 消息输入字符 | 无参数 | 『转义字符兼容』”\>”消息输入字符,立刻显示_单行 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\< | 消息输入字符 | 无参数 | 『转义字符兼容』”\<”消息输入字符,取消 立刻显示_单行 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\^ | 消息输入字符 | 无参数 | 显示文本后不等待输入(取消这个字符后的所有 等待按键输入) | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
核心-字符应用C扩展
窗口字符如下表:
『窗口字符定义』 | 字符阶段 | 参数类型 | 描述 | 来自插件 |
<复制:2:文本> | 表达式 | 数字+字符串 | 将文本复制2次 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
<复制:\\v\[21\]:文本> | 表达式 | 数字+字符串 | 将文本复制变量21值的次数 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
<单选:21:文本A:文本B> | 表达式 | 数字+字符串+字符串 | 根据开关21的值,on为文本A,off为文本B | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
<分割线:单条:厚度\[1\]:颜色\[0\]> | 表达式 | 字符串+数字+字符串 | 画(单条/两条/三条)超长的分割线。建议单独给出一行来放分割线。 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\AC[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的职业名 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\AN[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的昵称(小名) | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\PC[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个玩家队员的职业名 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\PN[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个玩家队员的昵称(小名) | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\NC[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个职业的名字 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\NI[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个物品的名字 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\NW[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个武器的名字 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\NA[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个防具的名字 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\NS[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个技能的名字 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\NE[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个敌人的名字 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\NT[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个状态的名字 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\II[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个物品的名字 + 图标 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\IW[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个武器的名字 + 图标 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\IA[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个防具的名字 + 图标 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\IS[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个技能的名字 + 图标 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\IT[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个状态的名字 + 图标 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\W[100] | 消息输入字符 | 数字 | 等待100帧,再绘制下一个字符 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\TI[2] | 消息输入字符 | 数字 | 修改计时器间隔 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
\TS[ON] | 消息输入字符 | 字符串 | 按下跳帧开关,按一次能跳跃到下一个有等待类型字符的位置。 | Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心 |
核心-字符块
窗口字符如下表:
『窗口字符定义』 | 字符阶段 | 参数类型 | 描述 | 来自插件 |
\dts[文本] | 效果字符 | 字符串 | 将指定的文本变成一个文本贴图 | Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心 |
\dtsh[on]\dtsh[off] | 效果字符 | 固定值 | 后面的贴图,进行翻转设置 | Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心 |
\dtsv[on]\dtsv[off] | 效果字符 | 固定值 | 后面的贴图,进行翻转设置 | Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心 |
\dtsp[reset] | 效果字符 | 数字 | 后面的贴图,清零内边距 | Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心 |
\dtsp[5] | 效果字符 | 数字 | 后面的贴图,设置内边距 全部 | Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心 |
\dtsp[5:10] | 效果字符 | 数字 | 后面的贴图,设置内边距 上下+左右 | Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心 |
\dtsp[5:5:10:10] | 效果字符 | 数字 | 后面的贴图,设置内边距 上+下+左+右 | Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心 |
\debug[显示字符块范围]\debug[隐藏字符块范围] | 效果字符 | 固定值 | debug显示字符块范围 | Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心 |
核心-对话框
窗口字符如下表:
『窗口字符定义』 | 字符阶段 | 参数类型 | 描述 | 来自插件 |
\$ | 消息输入字符 | 无参数 | 对话框中,打开/关闭金钱窗口。 | Drill_CoreOfDialog对话框 - 对话框优化核心 |
\FC[name:0] | 消息输入字符 | 字符串+数字 | 对话框中,实时切换脸图。 | Drill_CoreOfDialog对话框 - 对话框优化核心 |
\FA[5]\FA[5:0] | 消息输入字符 | 数字 | 对话框中,实时切换角色的脸图。前一个从1开始计数,后一个从0开始计数。 | Drill_CoreOfDialog对话框 - 对话框优化核心 |
\FP[1]\FP[1:0] | 消息输入字符 | 数字 | 对话框播放时,实时切换玩家队员的脸图。前一个从1开始计数,后一个从0开始计数。 | Drill_CoreOfDialog对话框 - 对话框优化核心 |
窗口字符(常规)
窗口字符如下表:
『窗口字符定义』 | 字符阶段 | 参数类型 | 描述 | 来自插件 |
\oe[on]\oe[off] | 效果字符 | 固定值 | 描边开关 | Drill_DialogCharOuterBorder窗口字符 - 描边效果 |
\oc[1] | 效果字符 | 数字 | 描边颜色(底层字符是字符串),对应 插件 中配置的颜色索引值 | Drill_DialogCharOuterBorder窗口字符 - 描边效果 |
\ow[4] | 效果字符 | 数字 | 描边厚度 | Drill_DialogCharOuterBorder窗口字符 - 描边效果 |
\dDCOB[on]\dDCOB[off] | 效果字符 | 固定值 | 描边开关 | Drill_DialogCharOuterBorder窗口字符 - 描边效果 |
\dDCOB[1] | 效果字符 | 数字 | 描边颜色(底层字符是字符串),对应 插件 中配置的颜色索引值 | Drill_DialogCharOuterBorder窗口字符 - 描边效果 |
\dDCOB[1:5] | 效果字符 | 数字+数字 | 描边颜色+厚度 | Drill_DialogCharOuterBorder窗口字符 - 描边效果 |
\dDCOB[reset] | 效果字符 | 固定值 | 恢复默认描边 | Drill_DialogCharOuterBorder窗口字符 - 描边效果 |
\oo[on]\oo[off] | 效果字符 | 固定值 | 外发光开关 | Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果 |
\og[1] | 效果字符 | 数字 | 外发光颜色(底层字符是字符串),对应 插件 中配置的颜色索引值 | Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果 |
\os[5] | 效果字符 | 数字 | 外发光厚度 | Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果 |
\dDCOG[on]\dDCOG[off] | 效果字符 | 固定值 | 外发光开关 | Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果 |
\dDCOG[1] | 效果字符 | 数字 | 外发光颜色(底层字符是字符串),对应 插件 中配置的颜色索引值 | Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果 |
/ | / | / | 外发光偏移 | Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果 |
\dDCOG[1:5:0:0] | 效果字符 | 数字 | 外发光颜色+厚度+偏移 | Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果 |
\dDCOG[reset] | 效果字符 | 固定值 | 恢复默认外发光 | Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果 |
\dta[横向左对齐] | 效果字符 | 固定值 | 当前行和后面所有行都 横向左对齐。 | Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中 |
\dta[横向居中] | 效果字符 | 固定值 | 当前行和后面所有行都 横向居中。 | Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中 |
\dta[横向右对齐] | 效果字符 | 固定值 | 当前行和后面所有行都 横向右对齐。 | Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中 |
\dta[横切居中] | 效果字符 | 固定值 | 只当前行有效,该字符之后的文字 横向居中,可切断。 | Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中 |
\dta[横切右对齐] | 效果字符 | 固定值 | 只当前行有效,该字符之后的文字 横向右对齐,可切断。 | Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中 |
\dta[纵向顶部对齐] | 效果字符 | 固定值 | 当前行和后面所有行都 纵向顶部对齐。 | Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中 |
\dta[纵向居中] | 效果字符 | 固定值 | 当前行和后面所有行都 纵向居中。(实际上与@@@-a8效果一样) | Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中 |
\dta[纵向底部对齐] | 效果字符 | 固定值 | 当前行和后面所有行都 纵向底部对齐。(实际上与@@@-a9效果一样) | Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中 |
/ | / | 无参数 | 当前行和后面所有行都 纵向居中。(实际上与@@@-a6效果一样) | Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中 |
/ | / | 无参数 | 当前行和后面所有行都 纵向底部对齐。(实际上与@@@-a7效果一样) | Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中 |
\dtlh[后面行:清零设置] | 效果字符 | 固定值 | 后面行的设置全部清零 | Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器 |
\dtlh[后面行:行上增高:10] | 效果字符 | 数字 | 后面行-行上增高 | Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器 |
\dtlh[后面行:行下增高:10] | 效果字符 | 数字 | 后面行-行下增高(只有这个是向下扩,其它都是向上扩) | Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器 |
\dtlh[后面行:锁定行高:24] | 效果字符 | 数字 | 后面行-锁定行高 | Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器 |
\dtlh[后面行:行上补正:24] | 效果字符 | 数字 | 后面行-行上补正 | Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器 |
\dtlh[当前行:行上增高:10] | 效果字符 | 数字 | 当前行-行上增高 | Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器 |
\dtlh[当前行:行下增高:10] | 效果字符 | 数字 | 当前行-行下增高(只有这个是向下扩,其它都是向上扩) | Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器 |
\dtlh[当前行:锁定行高:24] | 效果字符 | 数字 | 当前行-锁定行高 | Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器 |
\dtlh[当前行:行上补正:24] | 效果字符 | 数字 | 当前行-行上补正 | Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器 |
\C[0] ~ \C[31] | 效果字符 | 数字 | 之后文字显示为默认颜色。参数为数字 | Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心 |
\C[101] ~ \C[199] | 效果字符 | 数字 | 之后文字显示为普通颜色。参数为数字 | Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心 |
\C[201] ~ \C[299] | 效果字符 | 数字 | 之后文字显示为高级渐变颜色。参数为数字 | Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心 |
\CC[#eef] | 效果字符 | 字符串 | 之后文字显示为普通颜色。参数为字符串 | Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心 |
\CC[save] | 效果字符 | 固定值 | 暂存颜色 | Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心 |
\CC[load] | 效果字符 | 固定值 | 读取暂存的颜色 | Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心 |
\CC[oSave] | 效果字符 | 固定值 | 暂存颜色【脚本专用,不开放】 | Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心 |
\CC[oLoad] | 效果字符 | 固定值 | 读取暂存的颜色【脚本专用,不开放】 | Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心 |
\CC[reset] | 效果字符 | 固定值 | 恢复默认颜色 | Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心 |
\CC[DEBUG:显示高级颜色框] | 效果字符 | 固定值 | debug显示控制 | Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心 |
\clc[#00ff00:#0000ff:当前行字数] | 效果字符 | 字符串+字符串+字符串 | 逐个字符变色(当前行剩余字数) | Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心 |
\clc[#00ff00:#0000ff:10] | 效果字符 | 字符串+字符串+数字 | 逐个字符变色(限制字数) | Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心 |
\dimg[1]、\dimg[1:不占高宽] | 效果字符 | 数字 | 绘制大图片1,默认不占高宽 | Drill_DialogTextBigImage窗口字符 - 大图片字符 |
\dimg[1:位置[10,-10]]、\dimg[1:不占高宽:位置[10,-10]] | 效果字符 | 数字+数字+数字 | 绘制大图片1 +偏移位置 | Drill_DialogTextBigImage窗口字符 - 大图片字符 |
\dimg[1:占用高宽] | 效果字符 | 数字 | 绘制大图片1,占用高宽 | Drill_DialogTextBigImage窗口字符 - 大图片字符 |
\iin[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个物品的持有数 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\iwn[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个武器的持有数 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\ian[1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个防具的持有数 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[actorLevel:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的等级 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[actorExp:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的经验 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[actorHp:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的当前生命 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[actorMp:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的当前魔法 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[actorTp:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的当前怒气 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[actorMaxHp:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的生命上限 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[actorMaxMp:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的魔法上限 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[actorMaxTp:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的怒气上限 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[actorAtk:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的攻击力 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[actorDef:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的防御力 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[actorMat:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的魔法攻击 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[actorMdf:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的魔法防御 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[actorAgi:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的敏捷度 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[actorLuk:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个角色的幸运 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[enemyHp:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个敌人的当前生命 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[enemyMp:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个敌人的当前魔法 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[enemyTp:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个敌人的当前怒气 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[enemyMaxHp:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个敌人的生命上限 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[enemyMaxMp:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个敌人的魔法上限 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[enemyMaxTp:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个敌人的怒气上限 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[enemyAtk:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个敌人的攻击力 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[enemyDef:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个敌人的防御力 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[enemyMat:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个敌人的魔法攻击 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[enemyMdf:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个敌人的魔法防御 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[enemyAgi:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个敌人的敏捷度 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[enemyLuk:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为第1个敌人的幸运 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[characterTileX:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为id为1的事件的图块位置X(-2则表示玩家的) | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[characterTileY:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为id为1的事件的图块位置Y(-2则表示玩家的) | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[characterDirection:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为id为1的事件的朝向(-2则表示玩家的) | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[characterScreenX:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为id为1的事件的屏幕位置X(-2则表示玩家的) | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[characterScreenY:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为id为1的事件的屏幕位置Y(-2则表示玩家的) | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[memberActorId:1] | 指代字符 | 数字 | 替换为id为1的玩家队员的角色id | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[mapId] | 指代字符 | 无 | 替换为当前所在地图ID | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[partyMemberNum] | 指代字符 | 无 | 替换为当前队伍人数 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[gold] | 指代字符 | 无 | 替换为金币持有数 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[step] | 指代字符 | 无 | 替换为移动总步数 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[playTime] | 指代字符 | 无 | 替换为游戏时长-秒 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[timerTime] | 指代字符 | 无 | 替换为计时器时长 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[saveCount] | 指代字符 | 无 | 替换为保存次数 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[battleCount] | 指代字符 | 无 | 替换为战斗次数 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[winCount] | 指代字符 | 无 | 替换为战斗胜利次数 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\dDCDD[escapeCount] | 指代字符 | 无 | 替换为战斗逃跑次数 | Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符 |
\str[1] | 优先指代/指代字符 | 数字 | 替换为对应配置的第1个字符串 | Drill_CoreOfString系统 - 字符串核心 |
\dDCCu[on] | 消息输入字符 | 字符串 | 之后的文本开启 文本光标。 | Drill_DialogCharCursor窗口字符-逐个绘制的文本光标 |
\dDCCu[off] | 消息输入字符 | 字符串 | 之后的文本关闭 文本光标。 | Drill_DialogCharCursor窗口字符-逐个绘制的文本光标 |
\dDCCu[set:1] | 消息输入字符 | 字符串+数字 | 之后的文本开启并使用样式1的文本光标。 | Drill_DialogCharCursor窗口字符-逐个绘制的文本光标 |
\dDCCu[reset] | 消息输入字符 | 字符串 | 之后的文本开启并使用默认样式的文本光标。 | Drill_DialogCharCursor窗口字符-逐个绘制的文本光标 |
\dDMS[慢] | 消息输入字符 | 字符串 | 之后的文本慢速逐个绘制。(慢速值可修改,默认为5帧1字) | Drill_DialogMessageSpeed窗口字符-逐个绘制的播放速度 |
\dDMS[中] | 消息输入字符 | 字符串 | 之后的文本中速逐个绘制。(中速值可修改,默认为3帧1字) | Drill_DialogMessageSpeed窗口字符-逐个绘制的播放速度 |
\dDMS[快] | 消息输入字符 | 字符串 | 之后的文本快速逐个绘制。(快速值可修改,默认为1帧1字) | Drill_DialogMessageSpeed窗口字符-逐个绘制的播放速度 |
\dDMS[指定间隔:3] | 消息输入字符 | 字符串+数字 | 之后的文本按指定间隔逐个绘制。 | Drill_DialogMessageSpeed窗口字符-逐个绘制的播放速度 |
\dVIMC[1] | 消息输入字符 | 数字 | 之后的文本逐个绘制时,播放声音1。 | Drill_VoiceInMessageCharacter声音-逐个绘制的响声 |
\dVIMC[默认声音] | 消息输入字符 | 字符串 | 之后的文本逐个绘制时,播放默认声音。 | Drill_VoiceInMessageCharacter声音-逐个绘制的响声 |
\dVIMC[关闭] | 消息输入字符 | 字符串 | 之后的文本逐个绘制时,不播放声音。 | Drill_VoiceInMessageCharacter声音-逐个绘制的响声 |
窗口字符(字符块子插件)
窗口字符如下表:
『窗口字符定义』 | 字符阶段 | 参数类型 | 描述 | 来自插件 |
\dDCBa[set:1] | 效果字符 | 数字 | 之后的字符块,使用背景样式1。 | Drill_DialogCharBackground窗口字符 - 字符块的背景 |
\dDCBa[off] | 效果字符 | 固定值 | 之后的字符块,清除背景样式。 | Drill_DialogCharBackground窗口字符 - 字符块的背景 |
\dMPFC[set:1] | 效果字符 | 数字 | 之后的字符块,绑定说明内容1。 | Drill_MiniPlateForChar鼠标 - 字符块的说明窗口 |
\dMPFC[off] | 效果字符 | 固定值 | 之后的字符块,关闭绑定。 | Drill_MiniPlateForChar鼠标 - 字符块的说明窗口 |
\dDCCE[off] | 效果字符 | 固定值 | 之后的字符块,关闭动作设置。 | Drill_DialogCharContinuedEffect窗口字符 - 字符块的持续动作效果 |
\dDCCE[4]\dDCCE[预设[4]] | 效果字符 | 数字 | 之后的字符块,使用预设动作4。 | Drill_DialogCharContinuedEffect窗口字符 - 字符块的持续动作效果 |
\dDCCE[……] | 效果字符 | 数字 | 之后的字符块,直接配置复杂动作。(详细去看插件”直接配置”) | Drill_DialogCharContinuedEffect窗口字符 - 字符块的持续动作效果 |
窗口字符(对话框子插件)
窗口字符如下表:
『窗口字符定义』 | 字符阶段 | 参数类型 | 描述 | 来自插件 |
\dDNB[姓名框内容] | 消息输入字符 | 字符串 | 对话框中,打开姓名框并显示内容 | Drill_DialogNameBox对话框 - 姓名框窗口 |
\dDNB[姓名框内容:左对齐] | 消息输入字符 | 字符串+字符串 | 对话框中,打开姓名框并显示内容,姓名框位置左对齐 | Drill_DialogNameBox对话框 - 姓名框窗口 |
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