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关于窗口字符表

窗口字符表

小工具说明

最初列窗口字符表时,没那么多窗口字符。

但现在窗口字符的数量,非常非常非常多了,通过普通查询不方便找。

建议使用小工具:插件信息查看器

窗口字符(主要的核心)

核心-字符应用A底层

窗口字符如下表:

『窗口字符定义』字符阶段参数类型描述来自插件
\n、\r主流程无参数常规换行Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心

表达式无参数手动换行Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
<WordWrap>表达式无参数自动换行标记Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
//无参数字符拆散-全部 【脚本专用,不开放】Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
//无参数字符拆散-当前行 【脚本专用,不开放】Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\{效果字符无参数【子插件用】窗口字符增加字体大小Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\}效果字符无参数【子插件用】窗口字符减少字体大小Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\fr效果字符无参数全重置字符,能重置所有样式,见函数drill_COCD_textBlock_fontResetDrill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\px[5]效果字符数字偏移量X,正数向右,负数向左。Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\py[5]效果字符数字偏移量Y,正数向下,负数向上。Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
//无参数额外量X 【脚本专用,不开放】Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
//无参数额外量Y 【脚本专用,不开放】Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\pa[10]效果字符数字内边距 - 全部(重复设置无效,按最后一个算)Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\pt[10]效果字符数字内边距 - 上(窗口默认4像素,Bitmap没有)Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\pb[10]效果字符数字内边距 - 下Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\pl[10]效果字符数字内边距 - 左Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\pr[10]效果字符数字内边距 - 右Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\c[1]效果字符数字字体颜色(底层字符是字符串),对应 窗口皮肤 的颜色索引值。颜色核心只是扩展此功能,主功能仍在该核心中。Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\fb[on]\fb[off]效果字符固定值字体加粗Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\fi[on]\fi[off]效果字符固定值字体倾斜Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\fs[20]效果字符数字修改字体大小Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\ff[GameFont]、\fn[GameFont]效果字符字符串字体名称,默认为”GameFont”(字体名称设置见 字体管理器 插件)Drill_DialogFontFace窗口字符 - 字体管理器
\i[10]效果字符数字图标索引值Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\debug[显示字符方框]\debug[隐藏字符方框]效果字符固定值debug显示字符方框Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\debug[显示单行标线]\debug[隐藏单行标线]效果字符固定值debug显示单行标线Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\debug[显示范围盒]\debug[隐藏范围盒]效果字符固定值debug显示范围盒Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心

核心-字符应用B原版

窗口字符如下表:

『窗口字符定义』字符阶段参数类型描述来自插件
\V[1]优先指代/指代字符数字该字符将转成对应变量1的值Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\N[1]指代字符数字该字符将转成对应角色1的名字Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\P[1]指代字符数字该字符将转成对应玩家队员1的名字Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\G指代字符无参数该字符将转成货币单位Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\C[1]效果字符数字字体颜色(底层字符是字符串),对应 窗口皮肤 的颜色索引值颜色核心只是扩展此功能,主功能仍在该核心中。Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\I[10]效果字符数字图标索引值Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\{效果字符无参数【子插件用】窗口字符增加字体大小Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\}效果字符无参数【子插件用】窗口字符减少字体大小Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\\主流程无参数『转义字符兼容』”\\”用来区分两个字符“\\”的显示,比如”\aaa”和”\\aaa”的情况Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\$消息输入字符无参数对话框中,打开/关闭金钱窗口。Drill_CoreOfDialog对话框 - 对话框优化核心
\.消息输入字符无参数等待15帧,再绘制下一个字符Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\|消息输入字符无参数等待60帧,再绘制下一个字符Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\!消息输入字符无参数等待按键输入Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\>消息输入字符无参数『转义字符兼容』”\>”消息输入字符,立刻显示_单行Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\<消息输入字符无参数『转义字符兼容』”\<”消息输入字符,取消 立刻显示_单行Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\^消息输入字符无参数显示文本后不等待输入(取消这个字符后的所有 等待按键输入)Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心

核心-字符应用C扩展

窗口字符如下表:

『窗口字符定义』字符阶段参数类型描述来自插件
<复制:2:文本>表达式数字+字符串将文本复制2次Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
<复制:\\v\[21\]:文本>表达式数字+字符串将文本复制变量21值的次数Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
<单选:21:文本A:文本B>表达式数字+字符串+字符串根据开关21的值,on为文本A,off为文本BDrill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
<分割线:单条:厚度\[1\]:颜色\[0\]>表达式字符串+数字+字符串画(单条/两条/三条)超长的分割线。建议单独给出一行来放分割线。Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\AC[1]指代字符数字替换为第1个角色的职业名Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\AN[1]指代字符数字替换为第1个角色的昵称(小名)Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\PC[1]指代字符数字替换为第1个玩家队员的职业名Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\PN[1]指代字符数字替换为第1个玩家队员的昵称(小名)Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\NC[1]指代字符数字替换为第1个职业的名字Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\NI[1]指代字符数字替换为第1个物品的名字Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\NW[1]指代字符数字替换为第1个武器的名字Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\NA[1]指代字符数字替换为第1个防具的名字Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\NS[1]指代字符数字替换为第1个技能的名字Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\NE[1]指代字符数字替换为第1个敌人的名字Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\NT[1]指代字符数字替换为第1个状态的名字Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\II[1]指代字符数字替换为第1个物品的名字 + 图标Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\IW[1]指代字符数字替换为第1个武器的名字 + 图标Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\IA[1]指代字符数字替换为第1个防具的名字 + 图标Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\IS[1]指代字符数字替换为第1个技能的名字 + 图标Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\IT[1]指代字符数字替换为第1个状态的名字 + 图标Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\W[100]消息输入字符数字等待100帧,再绘制下一个字符Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\TI[2]消息输入字符数字修改计时器间隔Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心
\TS[ON]消息输入字符字符串按下跳帧开关,按一次能跳跃到下一个有等待类型字符的位置。Drill_CoreOfWindowCharacter窗口字符 - 窗口字符核心

核心-字符块

窗口字符如下表:

『窗口字符定义』字符阶段参数类型描述来自插件
\dts[文本]效果字符字符串将指定的文本变成一个文本贴图Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心
\dtsh[on]\dtsh[off]效果字符固定值后面的贴图,进行翻转设置Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心
\dtsv[on]\dtsv[off]效果字符固定值后面的贴图,进行翻转设置Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心
\dtsp[reset]效果字符数字后面的贴图,清零内边距Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心
\dtsp[5]效果字符数字后面的贴图,设置内边距 全部Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心
\dtsp[5:10]效果字符数字后面的贴图,设置内边距 上下+左右Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心
\dtsp[5:5:10:10]效果字符数字后面的贴图,设置内边距 上+下+左+右Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心
\debug[显示字符块范围]\debug[隐藏字符块范围]效果字符固定值debug显示字符块范围Drill_CoreOfWindowCharacterSprite窗口字符 - 窗口字符贴图核心

核心-对话框

窗口字符如下表:

『窗口字符定义』字符阶段参数类型描述来自插件
\$消息输入字符无参数对话框中,打开/关闭金钱窗口。Drill_CoreOfDialog对话框 - 对话框优化核心
\FC[name:0]消息输入字符字符串+数字对话框中,实时切换脸图。Drill_CoreOfDialog对话框 - 对话框优化核心
\FA[5]\FA[5:0]消息输入字符数字对话框中,实时切换角色的脸图。前一个从1开始计数,后一个从0开始计数。Drill_CoreOfDialog对话框 - 对话框优化核心
\FP[1]\FP[1:0]消息输入字符数字对话框播放时,实时切换玩家队员的脸图。前一个从1开始计数,后一个从0开始计数。Drill_CoreOfDialog对话框 - 对话框优化核心

窗口字符(常规)

窗口字符如下表:

『窗口字符定义』字符阶段参数类型描述来自插件
\oe[on]\oe[off]效果字符固定值描边开关Drill_DialogCharOuterBorder窗口字符 - 描边效果
\oc[1]效果字符数字描边颜色(底层字符是字符串),对应 插件 中配置的颜色索引值Drill_DialogCharOuterBorder窗口字符 - 描边效果
\ow[4]效果字符数字描边厚度Drill_DialogCharOuterBorder窗口字符 - 描边效果
\dDCOB[on]\dDCOB[off]效果字符固定值描边开关Drill_DialogCharOuterBorder窗口字符 - 描边效果
\dDCOB[1]效果字符数字描边颜色(底层字符是字符串),对应 插件 中配置的颜色索引值Drill_DialogCharOuterBorder窗口字符 - 描边效果
\dDCOB[1:5]效果字符数字+数字描边颜色+厚度Drill_DialogCharOuterBorder窗口字符 - 描边效果
\dDCOB[reset]效果字符固定值恢复默认描边Drill_DialogCharOuterBorder窗口字符 - 描边效果
\oo[on]\oo[off]效果字符固定值外发光开关Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果
\og[1]效果字符数字外发光颜色(底层字符是字符串),对应 插件 中配置的颜色索引值Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果
\os[5]效果字符数字外发光厚度Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果
\dDCOG[on]\dDCOG[off]效果字符固定值外发光开关Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果
\dDCOG[1]效果字符数字外发光颜色(底层字符是字符串),对应 插件 中配置的颜色索引值Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果
///外发光偏移Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果
\dDCOG[1:5:0:0]效果字符数字外发光颜色+厚度+偏移Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果
\dDCOG[reset]效果字符固定值恢复默认外发光Drill_DialogCharOuterGlow窗口字符 - 外发光效果
\dta[横向左对齐]效果字符固定值当前行和后面所有行都 横向左对齐。Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中
\dta[横向居中]效果字符固定值当前行和后面所有行都 横向居中。Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中
\dta[横向右对齐]效果字符固定值当前行和后面所有行都 横向右对齐。Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中
\dta[横切居中]效果字符固定值只当前行有效,该字符之后的文字 横向居中,可切断。Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中
\dta[横切右对齐]效果字符固定值只当前行有效,该字符之后的文字 横向右对齐,可切断。Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中
\dta[纵向顶部对齐]效果字符固定值当前行和后面所有行都 纵向顶部对齐。Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中
\dta[纵向居中]效果字符固定值当前行和后面所有行都 纵向居中。(实际上与@@@-a8效果一样)Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中
\dta[纵向底部对齐]效果字符固定值当前行和后面所有行都 纵向底部对齐。(实际上与@@@-a9效果一样)Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中
//无参数当前行和后面所有行都 纵向居中。(实际上与@@@-a6效果一样)Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中
//无参数当前行和后面所有行都 纵向底部对齐。(实际上与@@@-a7效果一样)Drill_DialogTextAlign窗口字符 - 文本居中
\dtlh[后面行:清零设置]效果字符固定值后面行的设置全部清零Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器
\dtlh[后面行:行上增高:10]效果字符数字后面行-行上增高Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器
\dtlh[后面行:行下增高:10]效果字符数字后面行-行下增高(只有这个是向下扩,其它都是向上扩)Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器
\dtlh[后面行:锁定行高:24]效果字符数字后面行-锁定行高Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器
\dtlh[后面行:行上补正:24]效果字符数字后面行-行上补正Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器
\dtlh[当前行:行上增高:10]效果字符数字当前行-行上增高Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器
\dtlh[当前行:行下增高:10]效果字符数字当前行-行下增高(只有这个是向下扩,其它都是向上扩)Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器
\dtlh[当前行:锁定行高:24]效果字符数字当前行-锁定行高Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器
\dtlh[当前行:行上补正:24]效果字符数字当前行-行上补正Drill_DialogTextLineHeight窗口字符 - 行高控制器
\C[0] ~ \C[31]效果字符数字之后文字显示为默认颜色。参数为数字Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心
\C[101] ~ \C[199]效果字符数字之后文字显示为普通颜色。参数为数字Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心
\C[201] ~ \C[299]效果字符数字之后文字显示为高级渐变颜色。参数为数字Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心
\CC[#eef]效果字符字符串之后文字显示为普通颜色。参数为字符串Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心
\CC[save]效果字符固定值暂存颜色Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心
\CC[load]效果字符固定值读取暂存的颜色Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心
\CC[oSave]效果字符固定值暂存颜色【脚本专用,不开放】Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心
\CC[oLoad]效果字符固定值读取暂存的颜色【脚本专用,不开放】Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心
\CC[reset]效果字符固定值恢复默认颜色Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心
\CC[DEBUG:显示高级颜色框]效果字符固定值debug显示控制Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心
\clc[#00ff00:#0000ff:当前行字数]效果字符字符串+字符串+字符串逐个字符变色(当前行剩余字数)Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心
\clc[#00ff00:#0000ff:10]效果字符字符串+字符串+数字逐个字符变色(限制字数)Drill_CoreOfColor窗口字符 - 颜色核心
\dimg[1]、\dimg[1:不占高宽]效果字符数字绘制大图片1,默认不占高宽Drill_DialogTextBigImage窗口字符 - 大图片字符
\dimg[1:位置[10,-10]]、\dimg[1:不占高宽:位置[10,-10]]效果字符数字+数字+数字绘制大图片1 +偏移位置Drill_DialogTextBigImage窗口字符 - 大图片字符
\dimg[1:占用高宽]效果字符数字绘制大图片1,占用高宽Drill_DialogTextBigImage窗口字符 - 大图片字符
\iin[1]指代字符数字替换为第1个物品的持有数Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\iwn[1]指代字符数字替换为第1个武器的持有数Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\ian[1]指代字符数字替换为第1个防具的持有数Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[actorLevel:1]指代字符数字替换为第1个角色的等级Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[actorExp:1]指代字符数字替换为第1个角色的经验Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[actorHp:1]指代字符数字替换为第1个角色的当前生命Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[actorMp:1]指代字符数字替换为第1个角色的当前魔法Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[actorTp:1]指代字符数字替换为第1个角色的当前怒气Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[actorMaxHp:1]指代字符数字替换为第1个角色的生命上限Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[actorMaxMp:1]指代字符数字替换为第1个角色的魔法上限Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[actorMaxTp:1]指代字符数字替换为第1个角色的怒气上限Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[actorAtk:1]指代字符数字替换为第1个角色的攻击力Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[actorDef:1]指代字符数字替换为第1个角色的防御力Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[actorMat:1]指代字符数字替换为第1个角色的魔法攻击Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[actorMdf:1]指代字符数字替换为第1个角色的魔法防御Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[actorAgi:1]指代字符数字替换为第1个角色的敏捷度Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[actorLuk:1]指代字符数字替换为第1个角色的幸运Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[enemyHp:1]指代字符数字替换为第1个敌人的当前生命Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[enemyMp:1]指代字符数字替换为第1个敌人的当前魔法Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[enemyTp:1]指代字符数字替换为第1个敌人的当前怒气Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[enemyMaxHp:1]指代字符数字替换为第1个敌人的生命上限Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[enemyMaxMp:1]指代字符数字替换为第1个敌人的魔法上限Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[enemyMaxTp:1]指代字符数字替换为第1个敌人的怒气上限Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[enemyAtk:1]指代字符数字替换为第1个敌人的攻击力Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[enemyDef:1]指代字符数字替换为第1个敌人的防御力Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[enemyMat:1]指代字符数字替换为第1个敌人的魔法攻击Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[enemyMdf:1]指代字符数字替换为第1个敌人的魔法防御Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[enemyAgi:1]指代字符数字替换为第1个敌人的敏捷度Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[enemyLuk:1]指代字符数字替换为第1个敌人的幸运Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[characterTileX:1]指代字符数字替换为id为1的事件的图块位置X(-2则表示玩家的)Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[characterTileY:1]指代字符数字替换为id为1的事件的图块位置Y(-2则表示玩家的)Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[characterDirection:1]指代字符数字替换为id为1的事件的朝向(-2则表示玩家的)Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[characterScreenX:1]指代字符数字替换为id为1的事件的屏幕位置X(-2则表示玩家的)Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[characterScreenY:1]指代字符数字替换为id为1的事件的屏幕位置Y(-2则表示玩家的)Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[memberActorId:1]指代字符数字替换为id为1的玩家队员的角色idDrill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[mapId]指代字符替换为当前所在地图IDDrill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[partyMemberNum]指代字符替换为当前队伍人数Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[gold]指代字符替换为金币持有数Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[step]指代字符替换为移动总步数Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[playTime]指代字符替换为游戏时长-秒Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[timerTime]指代字符替换为计时器时长Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[saveCount]指代字符替换为保存次数Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[battleCount]指代字符替换为战斗次数Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[winCount]指代字符替换为战斗胜利次数Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\dDCDD[escapeCount]指代字符替换为战斗逃跑次数Drill_DialogCharDisplayData窗口字符 - 常用的指代字符
\str[1]优先指代/指代字符数字替换为对应配置的第1个字符串Drill_CoreOfString系统 - 字符串核心
\dDCCu[on]消息输入字符字符串之后的文本开启 文本光标。Drill_DialogCharCursor窗口字符-逐个绘制的文本光标
\dDCCu[off]消息输入字符字符串之后的文本关闭 文本光标。Drill_DialogCharCursor窗口字符-逐个绘制的文本光标
\dDCCu[set:1]消息输入字符字符串+数字之后的文本开启并使用样式1的文本光标。Drill_DialogCharCursor窗口字符-逐个绘制的文本光标
\dDCCu[reset]消息输入字符字符串之后的文本开启并使用默认样式的文本光标。Drill_DialogCharCursor窗口字符-逐个绘制的文本光标
\dDMS[慢]消息输入字符字符串之后的文本慢速逐个绘制。(慢速值可修改,默认为5帧1字)Drill_DialogMessageSpeed窗口字符-逐个绘制的播放速度
\dDMS[中]消息输入字符字符串之后的文本中速逐个绘制。(中速值可修改,默认为3帧1字)Drill_DialogMessageSpeed窗口字符-逐个绘制的播放速度
\dDMS[快]消息输入字符字符串之后的文本快速逐个绘制。(快速值可修改,默认为1帧1字)Drill_DialogMessageSpeed窗口字符-逐个绘制的播放速度
\dDMS[指定间隔:3]消息输入字符字符串+数字之后的文本按指定间隔逐个绘制。Drill_DialogMessageSpeed窗口字符-逐个绘制的播放速度
\dVIMC[1]消息输入字符数字之后的文本逐个绘制时,播放声音1。Drill_VoiceInMessageCharacter声音-逐个绘制的响声
\dVIMC[默认声音]消息输入字符字符串之后的文本逐个绘制时,播放默认声音。Drill_VoiceInMessageCharacter声音-逐个绘制的响声
\dVIMC[关闭]消息输入字符字符串之后的文本逐个绘制时,不播放声音。Drill_VoiceInMessageCharacter声音-逐个绘制的响声

窗口字符(字符块子插件)

窗口字符如下表:

『窗口字符定义』字符阶段参数类型描述来自插件
\dDCBa[set:1]效果字符数字之后的字符块,使用背景样式1。Drill_DialogCharBackground窗口字符 - 字符块的背景
\dDCBa[off]效果字符固定值之后的字符块,清除背景样式。Drill_DialogCharBackground窗口字符 - 字符块的背景
\dMPFC[set:1]效果字符数字之后的字符块,绑定说明内容1。Drill_MiniPlateForChar鼠标 - 字符块的说明窗口
\dMPFC[off]效果字符固定值之后的字符块,关闭绑定。Drill_MiniPlateForChar鼠标 - 字符块的说明窗口
\dDCCE[off]效果字符固定值之后的字符块,关闭动作设置。Drill_DialogCharContinuedEffect窗口字符 - 字符块的持续动作效果
\dDCCE[4]\dDCCE[预设[4]]效果字符数字之后的字符块,使用预设动作4。Drill_DialogCharContinuedEffect窗口字符 - 字符块的持续动作效果
\dDCCE[……]效果字符数字之后的字符块,直接配置复杂动作。(详细去看插件”直接配置”)Drill_DialogCharContinuedEffect窗口字符 - 字符块的持续动作效果

窗口字符(对话框子插件)

窗口字符如下表:

『窗口字符定义』字符阶段参数类型描述来自插件
\dDNB[姓名框内容]消息输入字符字符串对话框中,打开姓名框并显示内容Drill_DialogNameBox对话框 - 姓名框窗口
\dDNB[姓名框内容:左对齐]消息输入字符字符串+字符串对话框中,打开姓名框并显示内容,姓名框位置左对齐Drill_DialogNameBox对话框 - 姓名框窗口

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