图块设计-阶梯素材画法
图块简介
该文档介绍阶梯素材的画法。
注意,该文档需要会ps修图,需要画像素点。
阶梯素材画法-设计
设计简介
1)灵感来源
侧边阶梯区域插件在2021年6月6日,看群友推荐的《东方夜雀食堂》找到的灵感。
这个游戏很多图块都像现在编辑器里的,唯独那个楼梯不像,而且npc是真的可以上楼,而不是摆设。ヽ(#`Д´)ノ是时候作者我来写插件改变这一切了。
注意,插件功能在文档:“26.图块 > 关于侧边阶梯区域.docx
”中。
该文档只介绍阶梯素材怎么画。
图块素材的规划
要画图块素材,主要图块有9个,剩下的3个为备份图块。
下面给这九个图块编号,
1和4, 5和8, 7和9,
是完全一样的楼梯,区别只在于有墙与没墙。
你可能会觉得排布有些不合理,
但由于452和78+23 太常用了,所以作者这里我以常用的方式排布楼梯图块,
而不是样式并排,所以显得有些不规则。
如果你不会画楼梯,拿示例中 楼梯图块和斜坡图块 改色调也可以。 |
24像素/48像素比例设计
打开ps,这里作者我开了48像素的网格,与24像素的子网格。
如下图的斜坡素材,
边缘必须满足24像素与48像素的左右交界。
而阶梯可以稍微宽一点,比如 向上高8像素或向下低8像素。
由于1号和4号的台阶不能高出1个图块,
所以四个台阶必须妥协压低或者抬高。
弱化瑕疵 - 阶梯与图块的边缘
图块绘制时,会存在一些无法避免的瑕疵。
比如绘制阶梯中,细看你会发现2号阶梯位置有1像素的缺失。
这是为了照顾4号阶梯只有一个独立图块时的情况,所以提前封住亮边了。
由于出现了1像素的偏差,
因此在画楼梯时,不要用左图的黑白明显的对比色,
要用画阶梯的相似颜色(如青色+蓝色),这样瑕疵就不明显了。
弱化瑕疵 - 斜坡的阴影
图块绘制时,会存在一些无法避免的瑕疵。
比如绘制斜坡时,5号斜坡位置的阴影,缺了一个角。
缺这个角是为了兼容画右图的多斜坡时,
红色方块区域的左上角不会出现明显的黑色阴影块。
弱化瑕疵 - 相反的备用色块
图块绘制时,会存在一些无法避免的瑕疵。
如下图,如果只用一种斜坡块,画出来的是长方形。
为了画出正方形,必须提供相反的色块,放在备用区用于绘制。
如果你画的是自己设计的阶梯或斜坡素材,且在游戏测试时发现瑕疵非常明显,可以通过 使用相近颜色、加备用图块 的方法,去弱化瑕疵。 |
阶梯素材画法-细节问题
图块素材画出来不完美
问题名称 | 图块素材画出来不完美 |
问题图示 | 有群友在画阶梯素材的时候,发现了突兀的细节:![]() |
问题描述 | 图块边缘少了一条描边线。 |
原理解析1 | 没错,这个瑕疵就是因为48x48图块单独绘制而造成的。其实你仔细观察 示例的素材,你也会发现不对劲的细节。![]() ![]() |
原理解析2 | 这1像素的小凸起是故意画的。因为要兼容一个单独楼梯的情况,所以只能提前闭合亮边缘。![]() ![]() |
解决方案 | 无法解决小凸起问题,只能使用相近颜色来减弱突兀感。不要用左图的黑白明显的对比色,要用画阶梯的相似颜色(如青色+蓝色),就不容易看出来了。(这1像素的瑕疵,只要不明显,大部分玩家都注意不到的)![]() ![]() |