小爱丽丝设定介绍
设定说明
小爱丽丝、量子妹人设并不做硬性规定。
她们可以是故事里的机器人、人类、外星生物,也可以单纯作为旁白、游戏机制解说员。开启你的想象力,让她们能在你的游戏中跃然纸上。
最初的设定中,她们都是程序软件的具象化。小爱丽丝是系统实例化的一个对象,量子妹是系统管理员。后面有具体的介绍与标识。
你可以去看看 量子妹的 社会关系设定 和小爱丽丝的 社会关系设定 哦。
主要设定
量子妹
1)特征设定
断点夹(BreakPointClamp):用于调试程序bug经常使用的控制夹。通常只要在脚本旁边夹上一下,就可以让程序在断点夹处停止,并以此来进行程序状态监控。以前量子妹戴着很多夹子,由于每跑一次程序都会被一堆夹子拦截,造成了许多麻烦。于是量子妹养成了习惯,一次最多只戴两个断点夹。
同步锁(SynchronizedLock):两个不同星系之间,会发生频繁的钟慢效应。这种效应非常容易破坏程序之间的时间同步运行的稳定性。同步锁用于锁住二者之间的时间先后关系,防止系统之间产生时间差。如果未锁定时间,严重时可能会造成时空裂痕,出现两个星系的时间流逝速度相差1倍,即星系A的一个月,等于星系B的两个月。越古老越厚重的锁,越经得起历史的检验,这也是她选择古锁的原因。
因为现实世界的钟慢效应最大只能相差1倍的时间流逝速度,(我忘了从哪看见的数据)所以设定为最大相差1倍速度。 |
螺旋模型(SpiralModel):螺旋模型是一套成熟的软件开发方法模型。最大的特点是时刻对软件进行风险分析,在无法排除重大风险时有机会立即停止软件开发。这种模型结构也极大影响了量子妹做事风格,使得她更多地顾全事物的诸多方面,性格沉稳,在关键时刻会果断做出决定。不过,很多时候她实际做的决定并没有想象中那么沉稳,由于她的面部表情不明显,看似很稳,实际很慌。
说白了螺旋模型就是钻头双马尾,作者我喜欢的设定而已。 |
可视化连衣裙(VisibleDress):穿上这个连衣裙,能让其他小爱丽丝能够看见她,这种连衣裙可以将物体具象化。该裙子还具备缓冲裙功能。能够在高处落下时自动撑开成降落伞的形状,进而减小降落的速度。只不过,这条裙子是全蓝色的,所以具象化后的量子妹是蓝色的。(换条红裙子,量子妹就是红色的啦。)至于量子妹本体是什么样的,或许本身就不可见?又或许是不明能量体的交织态?这个就不清楚了。
软件中数据一般都不能直接看见,你要加一个ui才能将指定数据可视化。量子妹也是这样,她在那,但没有看见她的方法,所以给了她一条裙子穿。 |
2)社会关系设定
管理员(administrator):
管理员是控制系统空间世界中的最高权限,也是系统空间世界中所有星系的最高领导者。小爱丽丝们尊称量子妹为“管理员小姐”。
量子妹的伪装:
可视化连衣裙除了纯蓝连衣裙,还有小爱丽丝版的服装。穿上服装后,外观是一只普通的有着螺旋双马尾发型的小爱丽丝。作星系的最高领导者,如果不伪装,意味着以一种政治身份进行出席,会吸引大批小爱丽丝民众与媒体狗仔队,需要大量维护人员开道,甚至包场。所以,出门伪装是为了防止自己的行为给所在城市造成不必要的压力。
量子妹的王权:
这部分暂时很难做硬性设定,作者我只能抛砖引玉。(其实是作者我还没想好)因为作者我是基于自顶向下虚构而建立的庞大的世界观,而这样的世界观下量子妹的权利多大,能持续多久,她将面对多少势力,背后有多少支持,其可以设定的内容量都非常巨大。
其中,王权与时间的关系非常紧密,最高管理员也是有任期的,那么量子妹处于什么历史周期,年龄多大,治国多久是首要问题。
按照中国的历史周期规律,分为:治世、平世、中兴、乱世、衰世。
这里作者我用粗浅的方式理解这五相,进行了下列的设定参考:
治世:国家处于迅速发展阶段,量子妹是其中一任杰出的最高领导者,发布了各项政策均让人民生活质量日益上升;时代特点:量子妹属于开国标杆型的伟人象征。
平世:国家处于平稳发展阶段,不好也不坏,量子妹只是其中一任最高领导者,偶尔会发生地方内乱,但不影响大局;时代特点:量子妹的政绩不出众,存在感低。
中兴:国家刚刚经历了乱世,正处于恢复的缓慢上升期,但这个期间,各族势力仍然蠢蠢欲动,量子妹为平息内乱心有余而力不足。时代特点:量子妹的政绩较好,但注意力有限,随时会被背刺(短命)。
乱世:国家正在经历大规模的动荡,民不聊生,各地势力崛起,烧杀抢掠,量子妹的政权岌岌可危。时代特点:量子妹的政绩非常差(不一定是她本人昏庸),不管量子妹如何操作,都无法稳定当前的局面。但是,这个时代容易产生英雄、勇士、杰出人物这些人物能够”拯救”世界。(老rpg设定了)
衰世:国家的整体发展每况愈下,量子妹作为领导者无法改变现实,但是她会努力让国家看起来“不那么衰落”,比如大量的粉饰鼓吹、夸张的宣传、繁荣的假象。时代特点:量子妹名存实亡,只是一个傀儡象征,这时候动荡势力开始聚集但还未出现。
黑魂类游戏都喜欢衰世背景,因为这个时代的英雄都很强或者曾经强过,而且其中”玩家”作为时代的英雄,不会有光荣的结局,却能改变国家的发展走向。 |
另外需要提及的是,盛世 一般都是指繁荣的景象,是 治世到平世 的过渡阶段,而不是一个完整的规律时间段;另外,盛世也可能是 衰世 粉饰的结果,因为中国的有的盛世过后立刻急转直下。
(以上设定全是作者我个人百度+纯脑补写了一大堆设定,如果有错误,欢迎指正。)
3)相关图像
》行走图
行走图左为 量子妹,右为 量子妹阴影形态。
》脸图
脸图左为 量子妹,右为 量子妹阴影形态。
4)可选设定
下列为非硬性设定,你可以根据你的想法随时修改设定或二创。
阴影形态: 量子妹可以存在阴影形态,全身只能看见蓝灰渐变和夹子,脸面无法看清。可以理解为 旁白、引导者、神秘人、预言者、某种神明、无面者、反派、凶手 的形态。
早期量子妹设定就是全蓝的,但由于资源一直没去画,就拉了个渐变偷懒。也正好可以体现看不清脸面的神秘人。结果后来量子妹阴影状态的版本传的太广了,那就干脆作为一个新设定吧。渐变的两端颜色为:蓝(#3699d2),灰(#aeaeae) |
没有嘴巴: 不是“无口”,是单纯地没有嘴巴,能正常发声。但发声部位不明。
可以理解为通过某种语音播放器播放声音,这样量子妹可以切换任何一种音色来说话。
没有嘴巴的理由很简单,因为量子妹画了嘴巴,就不好看了。 |
没什么用的灵感: “量子妹”是一个随意创造出来的词,如果作者我不是在rpg游戏领域开坑的话,或许她可能会叫别的名字,比如:量子少女(歌姬类游戏)量子萝莉(日系养成游戏)量子女孩(欧美游戏)量子姬(国产手游)量子伊人(古典风游戏)小量量(上世纪主机游戏:”小量量大冒险”)量子妈(广场舞?健美操?主播?…)量子大姐大(80年代电影风?)…… |
5)关于ai绘画生成
其实作者我没事的时候,拿量子妹反复去试了ai绘画生成。
实在惭愧,ai生成的效果太强了。(虽然脱离了一些量子妹的设定)
简约线条 | 极致色彩 |
![]() | ![]() |
如果你感兴趣,可以去尝试用下面的量子妹关键词去生成哦。
正关键词:masterpiece,best quality, slim,drill hair,girl,blue dress,blue hair,loli,cute,daughter负关键词:nsfw, lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry |
(注意,ai生成的皮肤最好的颜色是默认的肉色,强制设置皮肤颜色可能会崩坏,需要用ps调成蓝色。)
6)裙撑系统
在正常物理引力下,裙子不可能展开成为蓬松的圆锥形。
能实现这种效果的,是裙子中内含的裙撑系统技术。
裙撑系统还能做到缓冲裙效果,即自动展开成降落伞形状,减少从高处下落时的速度。
(具体原理不详,反正不是鼓风机,也不是软支架)
至于她们的裙子是否为 铁壁短裙 ……看你做什么游戏了。
遵循牛顿物理规律也没什么不好,不是吗?
小爱丽丝
1)特征设定
实体蝴蝶结(EntityBow):系统每次实例化一个新的小爱丽丝时,都会自动分配多个实体蝴蝶结,作为系统的标识(id)。蝴蝶结是系统识别用的一个指针,相当于实时GPS定位系统。如果你想找一个指定的小爱丽丝,只需要输入蝴蝶结的id,就可以找到她所在的位置。通常的小爱丽丝都会戴一个大蝴蝶结和一个备份用的小蝴蝶结。当然,有时候也存在小爱丽丝自己摘下所有蝴蝶结,跑到哪里都不知道的情况。
算法优化夹(ClampOfAlgorithmOptimization): 该夹子是一套精密的优化算法程序,用于加强小爱丽丝进行思考、处理信息的泛化能力。夹子的本体是”@”,内部装有数学家和计算机学家编写的大量算法dll动态链接库,能极大提升小爱丽丝的思考能力。夹在其它地方也有效,不一定非要头发上。只要戴一个就可以啦,多带没有叠加效果。每次系统进行更新或者升级时,小爱丽丝都可以去拿夹子去升级。据说,如果小爱丽丝不戴夹子,智力水平会下降一半。
可塑性矩量武器(PlasticMatrixWeapon): 由可塑性矩量晶体制作而成的武器。在系统空间世界里,大量存在这种晶体,通常的状态是透明天蓝色。实际触摸感觉与塑料等高分子聚合物一样,且重量轻。该晶体有很多不同种的形状、硬度、颜色,取决于晶体内在的数据矩阵排列方式。经过加工处理后,可以做成容器、软板、日用品等各种用具,统称为”矩量制品”。
现实世界的我们可能对于蓝色,有高新技术的科技感,但在小爱丽丝眼里,这淡蓝色是劣化的颜色,与我们眼中的“土色”是一样的。小爱丽丝眼里,红色蝴蝶结 一定比 蓝色蝴蝶结 好看,没有为什么。 |
容灾中国结(ChineseKnotOfDisasterRecovery): 容灾中国结的主要功能用于数据容灾。它能实时备份小爱丽丝现有的重要数据,在小爱丽丝遇到意外情况造成数据丢失时,能够及时进行数据还原。
简单来说就是小爱丽丝的复活道具,多带可复活多次,平时随身携带一个防止意外死亡。 |
可调超导悬浮鞋(AdjustableSuperconductorSuspensionShoes):可调超导悬浮鞋是使用了超导体在磁性地面上悬浮的特性,能够让小爱丽丝悬浮至地面一定高度,相对于一般步行,超导鞋有利于快速移动。不过,并不是所有小爱丽丝都会穿这种鞋子的,因为垫一块坚硬的超导片在脚下,磕脚,不舒服。
缓冲裙(BufferingSkirt):该设计来源于二十世纪爱丽丝穿的裙子材质结构,从极深的兔子洞中下落时,该裙子能够控制展开成降落伞的形状,从而减缓落地的速度,防止摔伤。
该设计只在小爱丽丝从非常高的地方降落才能发挥作用,在一般的rpg游戏中看不出效果哦。 |
2)社会关系设定
相同的故事:
不要认为小爱丽丝是什么高不可攀、无法想象的种族。
小爱丽丝与人类的区别并不大,只是有很多奇奇怪怪的科技而已。
她们与我们有相同的欲望,有相同的性格,会犯下相同的错误,会产生相同的矛盾。
我们的故事完全可以往她们身上套,因为她们先进的科技并不能阻止她们犯蠢。
很多人问,为什么看历史,很多人回答,以史为鉴。现在我来告诉你,以史为鉴,是不可能的。因为我发现,其实历史没有变化,技术变了,衣服变了,饮食变了,这都是外壳,里面什么都没变化,还是几千年前那一套,转来转去,该犯的错误还是要犯,该杀的人还是要杀,岳飞会死,袁崇焕会死,再过一千年,还是会死。所有发生的,是因为它有发生的理由,能超越历史的人,才叫以史为鉴,然而我们终究不能超越,因为我们自己的欲望和弱点。**所有的错误,我们都知道,然而终究改不掉。****能改的,叫做缺点,不能改的,叫做弱点。**顺便说下,能超越历史的人,还是有的,我们管这种人,叫做圣人。——《明朝那些事儿》 |
庞大的数量:
小爱丽丝的数量多到数不清,在任何地方都能找到她的身影,是一个横跨多个星系生活的巨大族群。
社会制度:
小爱丽丝之间可以存在各种各样多元化的社会制度,包括社会的经济、政治、法律、文化、教育等制度。经济基础决定上层建筑。
需要提及的是,我们在独立游戏的开发中,经常会因为偏激的个人情绪意识流,将游戏中的社会制度与世界观描述的混乱不堪。反派毫无理由地与玩家为敌,使得自己的游戏缺少艺术升华的主题。所以,在设计游戏前,最好先补补功课预设好其中的社会制度。 |
阶层理论:
首先看百度的原文:
政治制度(political system),是指统治阶级为实现阶级专政而采取的统治方式、方法的总和。包括国家政权的组织形式、国家结构形式、政党制度及选举制度等。由于国家的类型不同,或同一类型国家所处的具体历史条件不同,其政治制度也会有差异。按政权的组织形式分,有君主制、共和制、议会制和人民代表制;按中央和地方管理的权限分,有中央集权制和地方分权制等。 |
由最基本的定义可知,无论是哪种政治制度,都必然存在统治者与被统治者,此关系经过层层累积,最终都将构成金字塔型的社会阶层。
为方便区分,我们简单分为:上层社会、中层社会、下层社会。
(有相关学者将此阶层层次分成了九层或者十层,具体可以去百度搜索看看)
下层社会与上层社会的分割程度非常强烈,可以说是两个世界。而到了量子妹这种星系级别的管理等级,几乎看不见任何下层社会小爱丽丝的影子,平时与量子妹接触的也基本都是上层社会的精英小爱丽丝。反过来,在一般平民小爱丽丝眼里,量子妹相当于神明的存在,是一种真实而崇高的信仰。
游戏中常见的套路就是将社会分成这三个阶层,不同的社会对应不同的画风。往往玩家先从 下层社会 开始,然后一路往上爬,最后到达 上层社会 。如果是小爱丽丝世界的设定,那么玩家最后见到量子妹一定是相当神圣的体验了吧。 |
社会问题:
小爱丽丝的群体同样具备某些社会问题,可以映射到现实世界的一些事件。一般而言,我们往往从三个方面界定社会问题:
是否符合社会运行、发展的规律;
是否符合社会的主导价值标准和规范标准;
是否影响社会成员的利益和生活;
第一点可以理解为 经济衰退、行业内卷、弱肉强食、社会前途渺茫 等。
第二点可以理解为 官僚主义、形式主义、不作为、出现地方强大势力、资本家行为 等。
第三点可以理解为 暴政、群体内部对立、歧视、宗教战争、大规模死亡(灭门) 等。
这些社会问题的波及人数要非常大,可以是整个村镇,也可以是大城市。
但不是 全世界,最大的社会问题波及到国家即可,不能再大了。
社会问题这三点可以独立存在,也可以组合存在。比如只有第二点,没有第一点和第三点社会问题的国家。如果你的游戏专注于主角个人心理与选择,那么社会问题的构建就不适用了。(毕竟有玩家会选择救一个女孩而灭了一座城) |
3)相关图像
》行走图
左为小爱丽丝 单马尾,右为小爱丽丝 长发。
》脸图
左为小爱丽丝 单马尾,右为小爱丽丝 长发。
4)可选设定
下列为非硬性设定,你可以根据你的想法随时修改设定或二创。
长发与单马尾: 小爱丽丝有长发和单马尾两种(主流)。
部分小爱丽丝会 戴帽子、扎双马尾、戴特殊发夹、将容灾中国结 盘在头发上。
单马尾为姐姐,长发为妹妹。由于所有小爱丽丝都是女骇,所以不存在性别特点差异,但,你可以给姐姐赋予男性化性格,妹妹赋予女性化特征,突出塑造人物的性格特点。 |
多服装版本: 小爱丽丝有穿哥特服、女服务员装的版本。
但都不会离开几个特定的符号:蓝蝴蝶结、蓝发夹、蓝中国结。
多种职业角色: 小爱丽丝在很多地方充当了多种职业角色。
比如守夜人、导游向导、战士、维护人员等。
如果你缺乏灵感,你可以去 故事管理层 看看。
5)关于ai绘画生成
前面章节用了量子妹的作为模板进行生成。
当然小爱丽丝也必不可少。
简约线条 | 极致色彩 |
![]() | ![]() |
如果你感兴趣,可以去尝试用下面的小爱丽丝关键词去生成哦。
正关键词:masterpiece,best quality, 1girl,alice,blue eyes,blue bow,blue dress,white apron,full body,loli,cute,daughter,happy,open mouse,light colour负关键词:nsfw, lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry |
(AI画的小爱丽丝太戳作者我了……)
作者
1)特征设定
断点夹(BreakPointClamp): 与量子妹使用的断点夹一样,但是因为手太短,一般只能拿起一个。
索引触角(IndexedTentacles): 这使得作者几乎拥有在代码中瞬移的能力。能通过全词匹配、正则表达式匹配查找到目标文本字段。能将指定的变量名、函数、索引编号替换成合理的字符。能迅速在数个代码文件中进行全文搜索,精准定位关键字。另外,我恨C++。
生物物种(OrganismSpecies): 有必要提及一下,生物物种是幽灵,与量子妹的可视化连衣裙科技原理一样,将不可见的物质可见化。*不是史莱姆,不是史莱姆,不是史莱姆。*重要的事情说三遍Σ(°Д°;。作者可不是那种非常h的生物,而且也不会做那种可怕的事情。
2)社会关系设定
作者的设定非常多变,毕竟自己是导演,想在哪客串就在哪客串,可以完全无视世界观的设定。
》小画家
画画苦手,经常写插件,然后忘了画小爱丽丝,做过的画小爱丽丝的计划,但最后都被拖延了……
》小矿工
挖坑不填综合征晚期,只要看见一块不平整地,就控制不住地地拿起铁镐挖一块,然后就跑了。因为挖了才知道这个坑大不大,难不难挖;很多地面看起来前景不错,但是小铁镐一敲。我还是跑吧……
》邪恶反派
群友给的设定,一个邪恶的反派,圈养了一大批小爱丽丝,小爱丽丝作为工人在工厂里辛苦地上班。
群友增加的设定
注意,这块纯属群友的脑洞,我感觉可还行,还能这样设定,那就记录一下吧。但不是原设哦,不过你觉得可以,是可以加的。 |
1)钻头
因为作者我叫“drill_up”,翻译过来就叫“钻头”。
因为量子妹的双马尾是“钻头形状”,所以作者我喜欢任何“钻头”形状的东西。
因为我写插件喜欢“挖坑”,所以“钻头”是必不可少的东西。
所以作者我和“钻头”这个称呼有了密不可分的联系。
(这是群友的结论,作者我可没那么大的脑洞)
萌新第一眼都会奇怪为什么我叫“钻头”。我也奇怪我为啥叫这个了,以前群友不认识我会叫我D大,后来不知道为啥变成了钻大、钻钻、钻头,还有“追油”、“多莉露爱仆”……“D大yyds”的夸奖也变成了“厉害了突破天际的钻头”…… |
2)群友说作者我 秃头
谁说我秃头了?我有头发的,我只是没画出来。
你不要看我的头像就觉得我头秃。
你看,现在我画了一个有头发的我。
为啥你们会想到特朗普呢……特朗普钻头?
我真没想那么多,加头发的时候,想着黑色、蓝色头发肯定不行,于是就用小爱丽丝头发的颜色。结果就变成了这样。
3)群友说作者我是萝莉/小男娘
因为我经常在群里发萌妹表情包,然后群友入魔了。
总是幻想我可能是萝莉,就算不是,也是小男娘。
他们编了一个合理的解释:因为我身高164,所以我要么是萝莉,要么是小男娘。
什么鬼?ヽ(#`Д´)ノ164是不高,但是也不矮啊,
群友总说我这身高可以cos小爱丽丝ヽ(#`Д´)ノ。
4)群友说量子妹是作者我的娘化版本
该死,(´⊙ω⊙`)
原来创作量子妹的时候,就是偷懒制作一个简单的蓝色形态妹子。
本来想让量子妹充当一个旁白、引导者、神秘人之类的角色,
真没想过她会是我的娘化版本。
最初设计时,考虑过要给量子妹 皮肤、脸、眼睛,但后来觉得全蓝也不是坏事。
毕竟她能给人比较深的印象,半人半魔的感觉。(可以看看 可选设定 )
但后来的形象设计、性格设计,基本都是按照作者我自己的思路构建并形成的,
从理论上看,量子妹又的确是我的娘化版本……
(但是作者我不会承认这一点的)
理论设定
科学与神秘主义
神秘主义: 是指通过感官从现象世界获得真理、智慧的一种唯心世界观。
简单来说,神秘主义就是 魔法、意念、第六感、超能力、自然力、唯灵论、巫术、星占学、炼金术 等秘密或隐藏的能力,现实世界中无法模拟出来的神秘能力。
(比如这样一个图标,看不懂,就很神秘)
神秘主义解释: 是指从 神秘主义、唯心 的角度出发,去解释一个能力。
神秘主义只有表象,没有过程,也没有原理。
科学解释: 是指专门从现实的物理、化学、逻辑、现象的角度出发,去解释一个能力。
科学解释来源于现实现象,有完整过程。
以“小爱丽丝能制造火焰”为例:
无论从神秘主义的角度,还是科学的角度,
“小爱丽丝能制造火焰”都可以被简化成一个能力。
你不需要考虑小爱丽丝是否真的带了打火机;
你只需要知道如果露营需要生火,找那个小爱丽丝生火就行了。
你只需要知道如果草丛挡住了你的去路,找那个小爱丽丝放火烧就行了。
你只需要这个小爱丽丝能使用火焰攻击就行了。
理论设定的应用
如何解释设定
前面介绍了科学解释、神秘主义解释两种方法。
下面提供一个思路:
如何解释 复活 的设定?已知小爱丽丝可以使用容灾中国结复活。如果按科学解释:如何用科学解释具体复活原理?是否需要根据创伤来进行不同的解释?是否需要考虑解释灵魂与肉身的区别?复活后和复活前是同一个小爱丽丝吗?如果按神秘主义解释:小爱丽丝受到了致命伤,中国结突然闪闪发光,伤口慢慢愈合,中国结也消失了。小爱丽丝被火焰吞噬,躯干已烧焦,中国结突然闪闪发光,火焰消失了,皮肤复原了。由上可知,科学解释只会把小爱丽丝的设定给弄复杂,而神秘主义解释反而更好。 |
为了游戏的轻便性,你需要灵活考虑如何选择 神秘主义解释 与 科学解释 。 |
物品的设定
目前示例里面就有很多物品也都与 神秘主义 相关。
比如抗光戒、红宝石、草莓汁。
这些道具与前面介绍的 小爱丽丝制造火焰 一样,
都是一个个简化的能力,不需要科学解释。
(现实生活里喝草莓汁能增加生命上限,你会信吗?)
交互物设定
以下是对小爱丽丝世界交互物的简单说明,可以作参考,也可以自己构建。
物品
1)材料
矩量晶屑 >
矩量碎片 >
矩量石英 >
矩量水晶
矩量玉 >
矩量钻 >
矩量介子 >
矩量核
设定1: 等级材料,可以在战斗中获取很多,低级的可以融合成高一级的材料,示例中6个晶屑合成1个碎片,5个碎片合成1个石英,以此类推。如果玩家想合成高级神器,那么必须花时间刷大量材料。该设定适用于超长游戏刷刷刷过程。
设定2: 泛用材料,同级的独立材料,矩量晶屑x2+矩量介子x1 可以合成矩量炸弹;矩量石英和矩量水晶是必备的武器模具材料;矩量玉和矩量钻用于给武器附魔,提升属性。它们应用于不同领域,唯一的共同点是来自矩量世界而已。
设定3: 任务材料,只有击败小爱丽丝才会掉落的材料。收集指定的任务材料,可以解锁技能、属性、能力。有点类似于勋章之类的道具。
2)武器
作者很懒,并没有画武器图标。
3)特殊物品
矩量炸弹
设定1: 解谜道具,没有描述。
设定2: 武器道具,有限数量的合成道具,在冒险中使用。
货币
1)数字币
设定: 系统世界中,小爱丽丝之间进行交易的货币。由数据世界的黄金制成。
黄金与普通的矩量水晶不同,呈现金黄色,材质柔软,易锻造,熔点高,化学性质稳定,抗腐蚀,是非常理想的交易媒介。但缺点是容易被仿制、假冒。
2)比特币
设定: 比特币是系统世界中公认的特定方程的解,总量为2100万个特解,一个特解就是一个比特币。比特币可以在任意一个接入的系统星系上管理,完全去中心化,无法被仿制、假冒。不管身处何方,任何人都可以挖掘、购买、出售或收取比特币。但是比特币的缺点也明显,价格波动巨大,有时非常贵重,有时非常便宜。
如果要说比特币的现实意义,那就是 去中心化 = 不受政府管控 = 市场操纵价格;发展后期必然会沦为金融资本的玩物,随时收割入场的韭菜。抛去现实意义,作者我更倾向于将 比特币 作为一种不同类型的货币 来使用。 |