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(指向)窗口字符的从零开始设计

从零开始设计(DIY)

指向说明

由于大部分设计都与窗口字符相关,并且交叉。

所以这里将 所有 与窗口字符相关的“从零开始设计(DIY)”都集中在一起。

方便查找。

图片-设计一张简单卡片(指向)

主要用到了下列插件:

Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

Drill_DialogTextAlign 窗口字符 - 文本居中

Drill_PictureAdditionalTextArea 图片 - 图片附加的文本域

使用 窗口字符+图片,可以设计一张简单卡片如下图。(还能定时刷新卡片内的分数值)

你可以去看看文档 ”16.图片 > 关于图片附加的文本域.docx” 。

图片-设计一张完整卡牌(指向)

主要用到了下列插件:

Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

Drill_DialogTextAlign 窗口字符 - 文本居中

Drill_PictureAdditionalTextArea 图片 - 图片附加的文本域

使用 窗口字符+图片,可以设计一张完整的精致的卡牌。

(注意,只是设计卡面,不含点击与功能效果)

你可以去看看文档 ”16.图片 > 关于图片附加的文本域.docx” 。

面板-设计信息面板A、B(指向)

主要用到了下列插件:

Drill_CoreOfWindowAuxiliary 系统 - 窗口辅助核心

Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

Drill_CoreOfGlobalSave 管理器 - 全局存储核心

Drill_SceneSelfplateA、B 面板 - 全自定义信息面板A、B

使用 面板+窗口字符,可以专门设计面板的选项内容、描述文本。

你可以去看看文档 ”18.面板 > 关于全自定义信息面板.docx” 。

面板-设计信息面板E、F(指向)

主要用到了下列插件:

Drill_CoreOfWindowAuxiliary 系统 - 窗口辅助核心

Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

Drill_CoreOfScreenRoller 窗口字符 - 长画布贴图核心

Drill_SceneSelfplateE、F 面板 - 全自定义信息面板E、F

使用 面板+窗口字符,可以专门设计一长串滚动的文本。

你可以去看看文档 ”18.面板 > 关于长画布贴图核心.docx” 。

F:s箱q头像标题-1.png

行走图 - 设计一个来回闪烁的展板文字(指向)

主要用到了下列插件:

◆Drill_EventText 行走图 - 事件漂浮文字

◆Drill_DialogCharOuterGlow 窗口字符 - 外发光效果

使用 漂浮文字+轮播+窗口字符,可以设计事件头顶的动态文本。

你可以去看看文档 ”7.行走图 > 关于事件漂浮文字.docx” 。

(事件漂浮文字支持大部分窗口字符,包括换行、效果字符)

行走图 - 设计一个自动显现的指向文字(指向)

主要用到了下列插件:

◆Drill_EventText 行走图 - 事件漂浮文字

◆Drill_X_EventTextLine 行走图 - 事件漂浮文字批注线[扩展]

◆Drill_X_EventTextTransparent 行走图 - 事件漂浮文字自动显现[扩展]

使用 漂浮文字+批注线+窗口字符,可以设计自动显现的指向文本。

你可以去看看文档 ”7.行走图 > 关于事件漂浮文字.docx” 。

(事件漂浮文字支持大部分窗口字符,包括换行、效果字符)

行走图 - 设计上下摆动文字(指向)

主要用到了下列插件:

◆Drill_EventText 行走图 - 事件漂浮文字

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

◆Drill_DialogTextLineHeight 窗口字符 - 行高控制器

主要通过 轮播、增加行高、使用“\py[]”实现偏移,最终达到效果。

你可以去看看文档 ”7.行走图 > 关于事件漂浮文字.docx” 。

UI - 设计地图的提示文字(指向)

主要用到了下列插件:

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

◆Drill_GaugeFloatingTemporaryText 地图UI - 临时漂浮文字

使用 临时漂浮文字+窗口字符,可以设计各种自定义的漂浮文字。

你可以去看看文档 ”13.UI > 大家族-漂浮文字.docx” 。

UI - 设计自定义弹幕(指向)

主要用到了下列插件:

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

◆Drill_GaugeFloatingVideoBarrage 地图UI - 临时漂浮视频弹幕

使用 临时漂浮视频弹幕+窗口字符,可以设计各种自定义的弹幕。

你可以去看看文档 ”13.UI > 大家族-漂浮文字.docx” 。

UI - 设计自定义物品框(指向)

主要用到了下列插件:

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

◆Drill_GaugeFloatingTreasureHud 地图UI - 临时漂浮物品框

使用 临时漂浮物品框+窗口字符,可以设计自定义的漂浮物品框。

你可以去看看文档 ”13.UI > 大家族-漂浮文字.docx” 。

UI - 设计自定义消息(指向)

主要用到了下列插件:

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

◆Drill_GaugeFloatingMessage 地图UI - 临时漂浮消息

◆Drill_VoiceInformation 声音 - 声音信息获取器

◆Drill_EventWait 物体 - 等待指令

使用 临时漂浮消息+窗口字符,可以设计漂浮消息。

但注意,设计的漂浮消息,可以根据剧情需要设计相当多的细节,

比如声音、并行等待、动画演出等设置。

你可以去看看文档 ”13.UI > 大家族-漂浮文字.docx” 。

UI - 设计一个步数展示板(指向)

主要用到了下列插件:

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

◆Drill_DialogCharDisplayData 窗口字符 - 常用的指代字符

◆Drill_GaugeFloatingPermanentText 地图UI - 永久漂浮文字

使用 永久文字+指代字符,可以设计自定义的展示板。

你可以去看看文档 ”13.UI > 大家族-漂浮文字.docx” 。

UI - 设计一个角色属性展示板(指向)

主要用到了下列插件:

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

◆Drill_DialogCharDisplayData 窗口字符 - 常用的指代字符

◆Drill_DialogTextLineHeight 窗口字符 - 行高控制器

◆Drill_DialogFontFace 窗口字符 - 字体管理器

◆Drill_GaugeFloatingPermanentText 地图UI - 永久漂浮文字

使用 永久文字+指代字符,可以设计自定义的展示板。

并且还能进一步美化,包括行高控制、字体控制、背景框设计。

你可以去看看文档 ”13.UI > 大家族-漂浮文字.docx” 。

鼠标 - 设计状态和buff说明窗口(指向)

主要用到了下列插件:

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

◆Drill_MiniPlateForState 鼠标 - 状态和buff说明窗口

你可以在该悬浮窗口中,添加自定义窗口字符。(每个状态/buff存放一行窗口字符)

你可以去看看文档 ”14.鼠标 > 关于鼠标悬浮窗口.docx” 。

鼠标 - 设计事件说明窗口(指向)

主要用到了下列插件:

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

◆Drill_MiniPlateForEvent 鼠标 - 事件说明窗口

你可以在该悬浮窗口中,添加自定义窗口字符。

你可以去看看文档 ”14.鼠标 > 关于鼠标悬浮窗口.docx” 。

鼠标 - 设计图片说明窗口(指向)

主要用到了下列插件:

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

◆Drill_MiniPlateForPicture 鼠标 - 图片说明窗口

你可以在该悬浮窗口中,添加自定义窗口字符。

你可以去看看文档 ”14.鼠标 > 关于鼠标悬浮窗口.docx” 。

鼠标 - 设计窗口字符说明窗口(指向)

主要用到了下列插件:

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

◆Drill_MiniPlateForChar 鼠标 – 窗口字符说明窗口

你可以在该悬浮窗口中,添加自定义窗口字符。

你可以去看看文档 ”14.鼠标 > 关于鼠标悬浮窗口.docx” 。

需要设置 头部字符串(\dMPFCstart[5])和尾部字符串(\dMPFCend),

中间包裹的所有字符块都能有效。

你有没有数一下,\dts[鼠标]悬浮窗口\dMPFCstart[5] \dts[管理层] 里一共有多少 \dts[花盆] \dMPFCend 嘛?

窗口字符 - 设计一个艺术渐变字体(指向)

主要用到了下列插件:

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

◆Drill_CoreOfColor 窗口字符 - 颜色核心

◆Drill_DialogFontFace 窗口字符 - 字体管理器

窗口字符的 高级渐变色+字体 设计。

你可以去看看文档 ”23.窗口字符 > 关于颜色核心.docx” 。

窗口字符 - 设计一个外发光文字(指向)

主要用到了下列插件:

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

◆Drill_DialogFontFace 窗口字符 - 字体管理器

◆Drill_DialogCharOuterGlow 窗口字符 - 外发光效果

◆Drill_DialogCharOuterBorder 窗口字符 - 描边效果

窗口字符的多个效果组合设计。

你可以去看看文档 ”23.窗口字符 > 关于字符描边与外发光.docx” 。

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