图块设计-垂直角与圆角
图块简介
该文档介绍图块中 垂直角与圆角 的设计差异。
注意,该文档需要会ps修图,需要画像素点。
垂直角与圆角-设计
设计简介
1)灵感来源
2024年12月21日,作者我逛知乎,偶然看见了一个介绍游戏设计规范的文章。
这使我突然意识到我的管理层图块,能感觉到非常“廉价”是因为缺少圆角设计。
如何才能让自己的游戏画面摆脱浓烈的“引擎味”? - 目小心机文的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/5108732766/answer/60054658582 |
然后作者我打算改进一些图块。
圆角绘制
之前版本的管理层,使用的都是直角板,如下图。
直角最大的问题就是看起来很“廉价”,缺少设计感。
那么,这里我们把直角换成圆角。
先在描边的时候,把直角改成圆角,用像素笔来画。
添加透明背景时,镂空1个像素点,旁边2个像素点设为20%的透明色(左图)。
再然后,突出一点点圆角的感觉,在闭合处的2个像素点,再叠加透明色(右图)。
对所有边角进行上述的相同绘制后,对比如下图。
在游戏中,也能感觉到之前的硬角,全部都磨圆了。
垂直角与圆角-细节问题
圆角镂空的部分
作者我在设计试过几次,最后决定了边角的1像素还是使用全透明镂空的形式比较好。
因为如下图,按照圆角的感受,镂空才合适。
如果不镂空,给边角被涂上了半透明色,
那么在不同颜色的图块组合使用时,容易看出来绿色的边角。
镂空就不容易看出来。
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