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关于玩家队员管理

相关插件

主要插件如下:

◆Drill_PlayerFollowerManage 互动 - 玩家队员管理

这里详细说明 队伍、玩家、玩家队员 之间的关系。

游戏中允许空白队伍_空白队伍)的情况,即没有任何角色在队伍里,该队伍一样能移动、触发。

名词索引

以下你可以按住ctrl键点击下面的词,可以直接定位到想了解的名词:

定义事件 玩家 玩家队员 物体的id
队伍的管理角色入队离队 空白队伍 获取值

玩家队员

定义

1)地图界面的对象

先回顾一下地图界面有哪些对象。

下图来自文档:“0.基本定义 > 界面.docx”。

物体: 指地图界面中的所有可互动的对象,包含玩家、事件、载具。

互动: 特指玩家在地图界面的探险技能能力,比如控制移动、触发事件、乘坐载具。

上述概念都属于地图界面,如果其他界面提到 物体、玩家、事件,也都是指切换到地图界面后,相关的对象。

举个例子,战斗界面中,可以通过指令关闭互动中的跳跃能力。

该指令可以生效,但跳跃能力只与地图界面相关,在战斗界面中没有任何作用。

(你不能产生“关闭跳跃后,小爱丽丝施法时就无法跳起”的奇怪联想)

2)物体的id

物体包含玩家、事件、载具。

插件指令或事件注释中,会用到 事件id、玩家队员id、载具id。

由于玩家三者都有一点关系,所以使用-2表示玩家对象。

类型\id值大于00-1-2
事件id(event_id)正常id值(1表示地图里id为1的事件)无效找不到对象表示玩家
玩家队员id(follower_id)正常id值(1表示玩家身后第1个队员)无效找不到对象表示玩家
载具id(vehicle_id)正常id值(1表示小船,2表示大船,3表示飞艇)无效找不到对象表示玩家

当你开启碰撞体查看时,事件id、玩家队员id、玩家 也有区分。

3)事件

事件: 指通过编辑器双击创建的独立物体对象,包含事件页。

事件具有以下特点:

》可创建多个。

》事件可以单独赋予 移动权限、触发权限。(需要通过插件)

》事件之间互不干扰,但可以通过事件指令开独立开关影响。

》事件与行走图 相互独立,没有依赖关系。

4)玩家

玩家: 指通过编辑器右键指定的唯一物体对象,不含事件页。

玩家具有以下特点:

》全图唯一。

》进入游戏后默认赋予 移动权限、触发权限。

》玩家后面有很多跟随的玩家队员,呈队列排列。

》玩家与角色、行走图 相互独立,没有依赖关系。

玩家可以没有任何角色(空白队伍),这不会影响 移动权限,也不会影响 触发权限。

5)玩家队员

玩家队员: 指跟随在玩家后面的一长串对象,不含事件页。

玩家队员具有以下特点:

》可创建多个,默认上限8个。

》没有 移动权限、触发权限,只是一串行走图,一直跟随玩家。

》需要操作行走图的时候,才会用到 ”玩家队员” 相关指令。

》队列中的角色顺序/数量,决定了玩家队员的行走图。

队伍的管理

1)角色入队离队

角色入队离队有默认的事件指令,如下图。

但是这个指令并不全面,插件提供了 变量值 的入队离队功能。

2)空白队伍

玩家可以没有任何角色(空白队伍),

这不会影响 移动权限,也不会影响 触发权限。

但如果以空白队伍的状态进入战斗,则会立即判定游戏失败。

具体效果可以去 互动管理层 看看。

3)获取值

玩家队员管理插件可以获取 玩家队员相关信息,如下图。

通过“获取角色ID对应的玩家队员”,

可以将气泡框定位到玩家队伍中的指定角色,如下图。

显示设置

前面提及的 玩家队员 的概念,玩家队员的本质是一串行走图。

你可以修改显示设置,让玩家队员只显示指定数量。

另外,你还能修改队员间隔距离。

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