关于举起花盆能力
相关插件
主要插件如下:
◆Drill_PickThrow 互动 - 举起花盆能力
使得地图玩家能够与花盆等物件互动,该能力分3个阶段:** 举起、运输、投掷**。
控制方法
插件基本控制:
* 键盘 - "确定"键拾取、投掷。
* 手柄 - "确定"键拾取、投掷。
* 鼠标 - 无法控制,点击不能举起,也不能投掷。
* 触屏 - 无法控制,触碰不能举起,也不能投掷。
更多控制内容,去看看“1.系统 > 关于输入设备核心(入门篇).docx
”。
全部按键关系,可以去看看输入设备核心文档的章节 按键关系表 。
辅助控制:
可以通过下面插件辅助支持:
◆Drill_OperateHud 鼠标 - 鼠标辅助操作面板
含有辅助支持下:
* 鼠标 - 点击物体举起,点击操作面板的中心按钮为投掷
* 触屏 - 触碰物体举起,触碰操作面板的中心按钮为投掷。
游戏硬性机制
举起
花盆禁区禁止举起花盆:
玩家/花盆任一个站在花盆禁区,都无法举起花盆。
并且,如果花盆在花盆禁区,也就意味着花盆就永远不能被捡起了,注意不要把花盆放禁区。
花盆只能捡起一个:
硬性规定,花盆不能多捡。如果能多捡,游戏会变得无限复杂。
可举起状态可调:
你可以通过事件不同的所在页来控制是否可举起,也可以直接用过插件指令来开关可物体是否可举起。(所有事件默认不可举起。)
可举起状态会阻止事件页:
事件开启了可举起状态后,当前页下面执行的方法都被阻止。
(如果你要求事件说完话后举起物体,可以使用插件指令强制举起事件。)
强制举起事件:
强制举起将无视所有条件,可以造成玩家同时举起两个物体情况。
在使用强制举起前,最好判断一下玩家是否正在举物体。
运输
可穿过花盆禁区:
玩家可以运输花盆穿过花盆禁区。
花盆不能带出地图:
玩家离开地图后,花盆会回到原地。
玩家隐身,花盆也会隐身:
(没有图片……因为隐身什么也看不见……)
投掷
注意,如果你举起了物体,那么你的确定键是被占用的。
如果你想要设置举起物体时可以触发事件,那么需要设置事件为接触触发。
花盆禁区禁止投掷花盆:
并且扔花盆无法翻越禁区,并且站在花盆禁区无法投掷花盆。
![F:\rpg mv箱\0_11M6I_AYUP{X%B`Z6T~C.jpg
事件会阻塞投掷花盆,包括强制扔花盆:
如果地图没有任何地方可以投掷花盆,花盆就无法被扔出。强制也不行。
(强制投掷有一个额外的方法,如果扔不掉,可以直接销毁)
![F:\rpg mv箱\C]YHGN22Z4VAOD{_JTS1C7P.jpg](./images/关于举起花盆能力/关于举起花盆能力-012.jpg)
花盆可以设置不可投掷:
通过事件注释可以控制花盆是否可以被投掷。
与其它能力组合
瞄准花盆扔出方向:
通过原地转向插件,玩家可以站在原地控制朝向,可以用于瞄准某些地区扔出花盆。
跳跃过程中可以扔花盆:
玩家可以在跳跃过程中扔花盆,但这并不会增加投掷的距离。
![F:\rpg mv箱\X%2I%2K%0AA]G6(W44E{KJJ.jpg](./images/关于举起花盆能力/关于举起花盆能力-015.jpg)
常见问题(FAQ)
站在某事件上,无法举起面前的花盆
问题名称 | 站在某事件上,无法举起面前的花盆 |
问题图示 | ![]() |
问题描述 | 1. 其他方向能够举起花盆。2. 唯独站在瓦砾事件上,无法举起花盆。 |
原理解析 | 此问题不是插件问题,而是游戏本身处理机制顺序问题。如果你站在一个事件上,你也无法与另一个事件进行对话。![]() ![]() |
解决方案 | 给将瓦砾事件切换成 “玩家接触”或者“事件接触”即可。这样就不会造成按 确定键 被抢优先权问题了。![]() |