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插件效果图速览v3.80

===概述===

说明

这里提供各个插件的作用效果图片,用于分辨各插件单独的作用。

每个插件只负责非常单一的一个模块,示例中是他们全部组合的效果。

如果你想详细了解具体插件的作用、细节、注意事项,可以借助小工具插件信息查看器来查看详细信息。(示例有部分注释,但不全面)

插件类型

所有插件类型介绍,可以去看看:”0.基本定义 > 插件类型.docx”。

以下你可以按住ctrl键点击下面的词,可以直接定位到想查看的类型,然后找插件:

游戏全局(战斗+地图+菜单)数学模型 系统 管理器游戏窗体 窗口字符
战斗界面战斗 战斗UI单位 技能
地图界面地图 地图UI行走图 图块 移动路线 互动物体 物体管理 物体触发 体积 炸弹人
菜单界面主菜单 面板控件 标题
跨多界面(战斗或地图或菜单)动画 UI 对话框 图片 公共事件声音 键盘 鼠标
扩展插件(扩展插件需要放在最后,上述所有类型都可能包含)
旧插件(推翻的旧插件会放在此位置)

===小工具===

迷宫密钥加密器

该加密器是在rmmv设置密钥加密的基础上,再进行二次加密。

加密将建造一个大的脚本迷宫,将密钥完全拆散并分布在迷宫中,以阻止破解者破解你加密的游戏。

因为迷宫是完全随机生成的,没有固定的套路,破解者无法定位具体的位置,只能空手而归。

脚本中的迷宫长这样:

![C:\Users\lenovo\AppData\Roaming\Tencent\Users\1355126171\QQ\WinTemp\RichOle\Z$HA]IK@G}{P4]_JF_XB_73.png](./images/插件效果图速览v3.80/插件效果图速览v3.80-001.png)

静态文件密钥生成器

该工具与插件组合使用:

静态文件密钥生成器(DrillStaticFileKeyGenerator)

◆Drill_GlobalStaticFileChecker 系统 - 静态文件密钥校验器

小工具生成一串密钥,然后把密钥放入插件中。

插件根据密钥,能够监听 静态文件 是否被改动,

如果监听的文件未改动,则插件将 指定变量 设为ON。

如果监听的文件出现任何改动,那么插件会将 指定变量 设为OFF。

插件最大值编辑器

插件最大值编辑器,顾名思义,就是可以编辑部分插件的序列编号最大值。与rmmv编辑最大值有些相似。

Rmmv默认的编辑最大值:

该工具编辑最大值:

GIF动画序列编辑器

你可以摆脱rmmv 插件编辑器 的窗口,直接对 GIF动画序列核心插件 进行直接自定义灵活配置。并且,可以直接用小工具,快速生成自定义的GIF。

插件信息查看器

该工具能在rmmv开启时,并行打开,可以边查指令边操作rmmv。

查看插件自动标记 文件夹、说明文档时,点击链接即可直接打开插件详细内容。

可以跟据关键字查询 插件指令、事件注释、地图备注 等各项信息。

===游戏全局===

数学模型

◆Drill_CoreOfBallistics 数学模型 - 弹道核心

F:pg mv箱道于弹道1.png

(描述数学计算的轨迹)

◆Drill_CoreOfDragAndAdsorb 数学模型 - 拖拽与吸附控制核心

系统

◆YEP_CoreEngine 系统 - 引擎核心

◆Drill_CoreOfFilter 系统 - 滤镜核心

(没有图示,通过相关滤镜子插件,可以展现 纯色滤镜、着色滤镜、填充滤镜等效果)

◆Drill_CoreOfDynamicMask 系统 - 动态遮罩核心

(没有图示,通过 子插件 的动态遮罩板+透视镜,可以实现只显示部分图像的效果)

◆Drill_CoreOfInput 系统 - 输入设备核心

(没有图示,整理了 鼠标、触屏、键盘、手柄 的关系的核心,子插件可以更灵活使用)

◆Drill_CoreOfCharDraw 系统 - 字符绘制核心

◆Drill_CoreOfWindowAuxiliary 系统 - 窗口辅助核心

(控制布局与移动动画的核心)

◆Drill_CoreOfShatterEffect 系统 - 方块粉碎核心

(控制粉碎的效果)

◆Drill_CoreOfParticle 系统 - 粒子核心

◆Drill_CoreOfGaugeMeter 系统 - 参数条核心

◆Drill_CoreOfGaugeNumber 系统 - 参数数字核心

F:pg mv箱数条核心数数字数条描述2 - 额定值.png

◆Drill_CoreOfSelectableButton 系统 - 按钮组核心

◆Drill_CoreOfNumberArray 系统 - 变量数组核心

◆Drill_CoreOfString 系统 - 字符串核心

◆Drill_CoreOfConditionBranch 系统 - 分支条件核心

◆Drill_CoreOfCutscenes 系统 - 动画转场核心

(没有图示,提供默认的动画转场控制)

◆Drill_CoreOfActionSequence 系统 - GIF动画序列核心

F:pg mv箱色肖像-量子妹-静止1.jpg

◆Drill_RmmvCoreFix 系统 - rmmv核心漏铜修复

(没有图示,修复了rmmv在任何时间时1%几率卡屏的bug,详细看看插件说明)

管理器

◆Drill_CoreOfGlobalSave 管理器 - 全局存储核心

(你可以将全局数据存储到自定义的文件中)

◆Drill_GlobalStorageManager 管理器 - 存档管理器

◆OrangeAutoSave 管理器 – 自动存档(被取代)

(没有图示,通过插件指令可以快速保存存档、载入存档)

◆Drill_GlobalTestManager 管理器 - 调试管理器

(能通过插件指令调出 需调试的功能)

◆Drill_GlobalVariable 管理器 - 跨存档的变量

◆Drill_SpeedGear 管理器 - 变速齿轮

(没有图示,通过插件指令,可以改变游戏速度,也可以变声音)

◆OrangeMapshot 管理器 - 截取地图工具

(没有图示,进入游戏后,按F7 ,会弹出存储的文件)

◆Drill_GlobalGameTimer 管理器 - 累计游戏计时器

◆Drill_ForceEncrypt 管理器 - 强制加密关联

(没有图示,该插件用于给其他直接使用 外部资源 的插件提供关联支持。)

◆Drill_ForcePreload 管理器 - 强制预加载文件夹

(没有图示,设置后,文件夹下的全部图片会被预加载)

◆Drill_GlobalStaticFileChecker 管理器 - 静态文件密钥校验器

插件的功能见小工具:静态文件密钥生成器

◆Drill_AssetsOfCurrency 管理器 - 素材库之货币

(该插件提供 窗口字符、大图片字符、用语修改 功能)

◆Drill_AssetsOfActorAttributes 管理器 - 素材库之角色属性

游戏窗体

◆Drill_HtmlLoadingTip 游戏窗体 - 资源“加载中”提示图

◆Drill_HtmlWindowMove 游戏窗体 - 游戏窗体移动

(窗口模式下,游戏窗体可以移动一周)

◆Drill_HtmlWindowTitle 游戏窗体 - 游戏窗体标题修改

◆Drill_HtmlBackground 游戏窗体 - 黑边背景

◆Drill_CoreOfDynamicSnapshot 游戏窗体 - 动态屏幕快照核心

◆Drill_HtmlDynamicSnapshotBackground 游戏窗体 - 天窗层的多层背景

◆Drill_HtmlDynamicSnapshotCircle 游戏窗体 - 天窗层的多层魔法圈

◆Drill_HtmlDynamicSnapshotSprite 游戏窗体 - 天窗层的多层动态快照

◆Drill_HtmlDynamicSnapshotGif 游戏窗体 - 天窗层的多层GIF

◆Drill_HtmlDynamicSnapshotTiledGif 游戏窗体 - 天窗层的多层平铺GIF

◆Drill_HtmlDynamicSnapshotSpaceWrench 游戏窗体 - 动态快照次元斩

窗口字符

◆Drill_CoreOfWindowCharacter 窗口字符 - 窗口字符核心

◆Drill_CoreOfWindowCharacterSprite 窗口字符 - 窗口字符贴图核心

◆YEP_MessageCore 对话框 - 消息核心(被取代)

◆Drill_CoreOfColor 窗口字符 - 颜色核心

(没有图示,通过相关颜色插件,将文本绘制成指定颜色或者渐变颜色)

◆Drill_CoreOfScreenRoller 窗口字符 - 长画布贴图核心

◆Drill_DialogCharOuterBorder 窗口字符 - 描边效果

◆Drill_DialogCharOuterGlow 窗口字符 - 外发光效果

◆Drill_DialogTextAlign 窗口字符 - 文本居中

◆Drill_DialogTextLineHeight 窗口字符 - 行高控制器

◆Drill_DialogFontFace 窗口字符 - 字体管理器

◆Drill_DialogSpecialCharSize 窗口字符 - 字符大小控制器

C:sersenovoocumentsencent Files355126171mageroup}_~0J}{G}7R5WK4{Q4)E67.png

◆Drill_DialogTextBigImage 窗口字符 - 大图片字符

◆Drill_DialogCharDisplayData 窗口字符 - 常用的指代字符

◆Drill_DialogMessageSpeed 窗口字符 - 逐个绘制的播放速度

◆Drill_DialogCharCursor 窗口字符 - 逐个绘制的文本光标

◆Drill_DialogCharBackground 窗口字符 - 字符块的背景

◆Drill_DialogCharContinuedEffect 窗口字符 - 字符块的持续动作效果

===战斗界面===

战斗

◆MOG_ATB 战斗 – 即时战斗模式

(即时战斗显示部分只有一个逃跑框)

◆MOG_ATB_Gauge 战斗 - 即时战斗固定框

◆MOG_BattleResult 战斗UI - 战斗结果

◆MOG_ConsecutiveBattles 战斗 - 车轮战

◆Drill_BattleCamera 战斗 - 活动战斗镜头

◆Drill_BattleBackground 战斗 - 多层战斗背景

◆Drill_BattleCircle 战斗 - 多层战斗魔法圈

◆Drill_BattleGif 战斗 - 多层战斗GIF

◆Drill_BattleTiledGif 战斗 - 多层战斗平铺GIF

◆Drill_BattleParticle 战斗 - 多层战斗粒子

◆Drill_BattleVideo 战斗 - 多层战斗视频

(镜头翻转后的效果)

◆Drill_BattleCommandThread 战斗 - 多线程

(没有图示,具体可以去看看文档 ”31.公共事件 > 关于公共事件与并行.docx”)

◆Drill_BattleEncounterCutscenes 战斗 - 战斗界面的动画转场

(没有图示,提供默认的动画转场控制)

◆Drill_BattleFilter 战斗 - 滤镜效果

◆Drill_BattleShatterEffect 战斗 - 方块粉碎效果

单位

◆MOG_ActorTurnIndicator 单位 - 角色选择光环(sv)

◆MOG_AuraEffect 单位 – 光环效果 + 粒子效果

◆MOG_BattlerMotion 单位 - 技能动作 + 呼吸效果

◆MOG_EnemyPoses 单位 - 敌人姿势

◆Drill_TroopName 单位 - 敌人命名

◆Drill_EnemyFilter 单位 - 滤镜效果

◆MOG_EmergeMotion 单位 - 敌人出现动画效果

◆MOG_CollapseEffects 单位 - 敌人死亡动画效果

(小爱丽丝拒绝示范此残忍效果)

◆MOG_TrPopUpBattle 单位 - 掉落物品动态效果

技能

◆MOG_ActionName 技能 - 招式名浮动框

◆MOG_BalloonActionName 技能 - 招式名气泡框

◆MOG_ChainCommands 技能 - 按键连锁攻击

◆MOG_FlashDamage 技能 - 闪光瞬时伤害

◆Drill_SkillRecorder 技能 - 技能记录器

![F:\rpg mv箱\T(8QKQM2SXUYV_V%E9%G.jpg

战斗UI

◆Drill_ActorPortraiture 战斗UI - 角色肖像

◆Drill_ActorPortraitureExtend 战斗UI - 高级角色肖像

◆MOG_BattleHud 战斗UI - 角色窗口

◆MOG_BattleCommands 战斗UI - 技能类型面板

https://rpg.blue/data/attachment/forum/201808/21/204258elqlpqqzd84d0byd.jpg

◆MOG_BattleCursor 战斗UI - 单位选择指针

◆MOG_BattleCry 战斗UI - 角色音效

(没有效果图)

◆Drill_WindowLog 战斗UI - 窗口提示消息

◆MOG_DmgPopupEffects 战斗UI - 伤害数字弹出效果

◆MOG_ComboCounter 战斗UI - 伤害统计浮动框

◆Drill_BattleTotal 战斗UI - 单次战斗统计信息

◆Drill_EnemySimpleHud 战斗UI - 简单生命框

◆MOG_HPGauge 战斗UI - 生命浮动框(被取代)

◆Drill_BattleFloatingBlastParticle 战斗UI - 临时粒子小爆炸

◆Drill_BattleFloatingNum 战斗UI - 临时漂浮参数数字

◆Drill_BattleFloatingTemporaryText 战斗UI - 临时漂浮文字

◆Drill_BattleFloatingPermanentText 战斗UI - 永久漂浮文字

===地图界面===

地图

◆MOG_Weather_EX 地图 - 多层天气效果

◆Drill_LayerDynamicMaskA、B 地图 - 地图动态遮罩板A、B

◆Drill_LayerGround 地图 - 多层地图背景

◆Drill_LayerParticle 地图 - 多层地图粒子

◆Drill_LayerCircle 地图 - 多层地图魔法圈

◆Drill_LayerGIF 地图 - 多层地图GIF

◆Drill_LayerTiledGIF 地图 - 多层地图平铺GIF

◆Drill_LayerParticleRain 地图 - 多层地图数字雨

◆Drill_LayerCamera 地图 - 活动地图镜头

◆Drill_LayerIllumination 地图 - 自定义照明效果

◆Drill_LayerCommandThread 地图 - 多线程

(没有图示,具体可以去看看文档 ”31.公共事件 > 关于公共事件与并行.docx”)

◆Drill_LayerTransferCutscenes 地图 - 场所移动的动画转场

(没有图示,提供默认的动画转场控制)

◆Drill_LayerRunningSpeed 地图 - 长按加速控制

(没有图示,在人物对话时,长按确定键,会加速两倍事件执行速度。)

◆Drill_LayerFilter 地图 - 滤镜效果

◆Drill_LayerShatterEffect 地图 - 方块粉碎效果

行走图

◆Drill_CoreOfEventFrame 行走图 - 行走图优化核心

(没有图示,事件离开镜头后,行走图贴图关闭工作,能极大减少消耗)

◆Drill_EventFrameLayerAndZIndex 行走图 - 层级与堆叠级

◆Drill_CoreOfEventFrameWithMouse 行走图 - 行走图与鼠标控制核心

(没有图示)

◆Drill_EventDynamicMaskA、B 行走图 - 行走图动态遮罩板A、B

◆Drill_EventText 行走图 - 事件漂浮文字

◆Drill_EventFrameCircle 行走图 - 多层行走图魔法圈

◆Drill_EventFrameParticle 行走图 - 多层行走图粒子

◆Drill_EventFrameGif 行走图 - 多层行走图GIF

◆Drill_EventFrameSurround 行走图 - 多层行走图环绕球

◆Drill_EventIcon 行走图 - 图标行走图

◆Drill_EventFrame 行走图 - 多帧行走图

◆Drill_EventFrameLock 行走图 - 锁定帧

![F:\rpg mv箱\B7}81OBW774YGEM$]AQGH(2.jpg](./images/插件效果图速览v3.80/插件效果图速览v3.80-108.jpg)![F:\rpg mv箱\8U)%E}%)[G_HT2COI{)GBO.jpg

(保持与编辑器中一模一样的状态)

◆Drill_EventExtraShifting 行走图 - 额外位置偏移量

◆Drill_EventActionSequence 行走图 - GIF动画序列

◆Drill_EventActionSequenceAutomation 行走图 - GIF动画序列全自动播放

◆Drill_EventActionSequenceBind 行走图 - GIF动画序列全绑定

(动画序列可以模拟行走图播放,具体去 动画序列管理层 看看哦)

◆Drill_EventFilter 行走图 - 滤镜效果

◆Drill_EventShatterEffect 行走图 - 方块粉碎效果

◆Drill_EventFadeInEffect 行走图 - 显现动作效果

◆Drill_EventFadeOutEffect 行走图 - 消失动作效果

◆Drill_EventContinuedEffect 行走图 - 持续动作效果

F:pg mv箱mage 2.jpg

(显现/消失/持续动作有很多效果,截图无法看出,去地图管理层看看吧)

◆Drill_LayerReverseReflection 行走图 - 图块倒影镜像

H:pg mv 箱4H8@GZMMB)KK~E$29MCA2A.jpg

◆Drill_LayerSynchronizedReflection 行走图 - 图块同步镜像

◆Drill_EventAutoTransparent 行走图 - 玩家接近自动透明化

移动路线

◆Drill_CoreOfMoveRoute 移动路线 - 移动路线核心

◆Drill_RouteCommandGroup 移动路线 - 指令集

F:pg mv箱J.jpg

◆Drill_RouteAlongTheWall 移动路线 - 贴墙移动路线

物体

◆Drill_EventOtherCondition 物体 - 事件页出现条件

◆Drill_EventSelfSwitch 物体 - 独立开关

(可以设置无限个独立开关,常用于批量关闭事件的开关)

◆Drill_EventPressureSwitch 物体 – 重力开关

◆Drill_EventStoppingSwitch 物体 - 制动开关

◆Drill_EventSightSwitch 物体 - 镜头视野开关

◆Drill_EventMutiSwitch 物体 – 计数开关

(开关达到某个数量,自动激活)

◆Drill_EventSequentialSwitch 物体 - 序列开关

(必须根据顺序开启开关才可激活)

◆Drill_EventGatherSwitch 物体 - 聚集开关

◆Drill_EventKeyboradSwitch 物体 - 键盘响应开关

◆Drill_EventPadSwitch 物体 - 手柄响应开关

◆Drill_EventMouseSwitch 物体 - 鼠标响应开关

◆Drill_EventMouseHoverSwitch 物体 - 鼠标悬停响应开关

F:pg mv箱集开关(三消)法.png

◆Drill_EventPosition 物体 - 位置与位移

(常用于游戏重置时,事件归位)

◆Drill_EventPositionRecorder 物体 - 位置存储器

(切换地图时,花盆位置不变)

◆Drill_EventWait 物体 - 等待指令

◆Drill_EventKeepMoving 物体 - 镜头外事件保持移动

![F:\rpg mv箱\ZFVUL$2G`@C6)TT61Vs7C_P.jpg

◆Drill_MoveSpeed 物体 - 移动速度

◆Drill_JumpSpeed 物体 - 跳跃速度

◆Drill_EventJump 物体 - 事件跳跃

◆Drill_EventDirection 物体 - 事件转向

体积

◆Drill_EventThrough 体积 - 事件穿透关系

◆Drill_EventUnificationOfDirection 体积 - 一体化 & 朝向

◆Drill_EventUnificationOfMove 体积 - 一体化 & 移动

◆Drill_EventUnificationOfTrigger 体积 - 一体化 & 触发

◆Drill_EventUnification 体积 - 事件一体化(被取代)

F:pg mv箱)Q8A1KJN7$`V180PJDS8YSK.jpg

图块

◆Drill_LayerUpperBlock 图块 - 上层图块四通行阻碍

◆Drill_LayerWallBlock 图块 - 墙壁阻塞器

(默认的 墙顶是可通行的,而且可以跳过去,插件可以添加墙壁阻塞功能)

◆MOG_Footsteps 图块 - 图块脚印

◆Drill_LayerAnimTile 图块 - 动态图块帧

(改变动态图块的播放速度)

◆Drill_LayerSlipperyTile 图块 - 物体滑行

◆YEP_SlipperyTiles 图块 - 光滑图块(被取代)

◆Drill_LayerStairArea 图块 - 侧边阶梯区域

◆Drill_LayerUnidirectionalCliffArea 图块 - 单向斜坡区域

◆Drill_LayerDamageFloor 图块 - 地形伤害与地形治愈

C:sersdministratorppDataoamingencentsers355126171QinTempichOle59NFS0U8.png

(踩到指定地形时,受伤)

物体管理

◆Drill_CoreOfEventManager 物体管理 - 事件管理核心

◆Drill_EventDuplicator 物体管理 - 事件复制器

(统一管理事件的生成、复制、销毁)

◆Drill_EventForPlayer 物体管理 - 玩家的事件

◆Drill_EventBufferTags 物体管理 - 事件的缓存标签

◆Drill_EventBufferVariables 物体管理 - 事件的缓存变量值

◆Drill_EventBufferSwitches 物体管理 - 事件的缓存开关值

◆Drill_EventBufferMarkers 物体管理 - 事件的缓存记号圈

◆Drill_EventItemGenerator 物体管理 - 可拾取物生成器

(喷泉状弹出可拾取的道具)

物体触发

◆Drill_CoreOfFixedArea 物体触发 - 固定区域核心

(没有图示,下列固定区域的插件都基于该核心)

◆Drill_EventAutoTrigger 物体触发 - 固定区域 & 玩家接近 & 条件触发

◆Drill_EventClosingTrigger 物体触发 - 固定区域 & 事件接近 & 条件触发

◆Drill_EventRangeTrigger 物体触发 - 固定区域 & 条件触发

◆Drill_EventRangeAnimation 物体触发 - 固定区域 & 播放并行动画

C:sersenovoppDataoamingencentsers355126171QinTempichOleB1M0)6B5OPGVU_GC_8GX4C.pngC:sersenovoppDataoamingencentsers355126171QinTempichOleONI@3A@4L}}UB}5$T.png

◆Drill_EventRandomPoint 物体触发 - 固定区域 & 随机点

![F:\rpg mv箱@TG_NCP8CH63(A8V$ELA]~P.jpg](./images/插件效果图速览v3.80/插件效果图速览v3.80-166.jpg)

◆Drill_EventLaserTrigger 物体触发 - 可变激光区域 & 条件触发

◆Drill_EventLaserAnimation 物体触发 - 可变激光区域 & 播放并行动画

互动

Drill_PlayerFollowerManage 互动 - 玩家队员管理

◆Drill_PlayerAllowMove 互动 - 允许操作玩家移动

◆Drill_PlayerAllowEventMove 互动 - 允许操作事件移动

插件提供的是控制权限。(具体去 允许操作管理层 看看)

◆Drill_PlayerAllowTrigger 互动 - 允许操作玩家触发

◆Drill_PlayerAllowEventTrigger 互动 - 允许操作事件触发

插件提供的是控制权限。(具体去 允许操作管理层 看看)

◆TDDP_PlayerTouchPassage 物体 - 鼠标寻路不停止(被取代)

◆Drill_PlayerAllowTouchNonstop 互动 - 允许鼠标寻路不停止

◆Drill_PlayerAllowTouchByEventFrame 互动 - 允许鼠标点击行走图寻路

◆Drill_PickThrow 互动 - 举起花盆能力

◆Drill_Jump 互动 - 跳跃能力

◆Drill_RotateDirection 互动 - 原地转向能力

炸弹人

◆Drill_BombCore 炸弹人 - 游戏核心

◆Drill_BombCustomDefine 炸弹人 - 自定义炸弹

F:pg mv箱CI1O363$%(W7%_U@K3YC1H.jpg

地图UI

◆MOG_ActorHud 地图UI - 玩家信息固定框

◆MOG_GoldHud 地图UI - 金钱固定框

◆MOG_MapNameHud 地图UI - 地图浮动框

◆MOG_Compass 地图UI - 指南针

◆MOG_TimeSystem 地图UI - 时间系统

(时间系统没有图片,不过会对场景的画面色调有修改)

◆MOG_TimeSystem_Hud 地图UI - 时间系统固定框

◆Drill_GaugeFloatingBlastParticle 地图UI - 临时粒子小爆炸

◆Drill_GaugeFloatingNum 地图UI - 临时漂浮参数数字

◆Drill_GaugeFloatingTemporaryText 地图UI - 临时漂浮文字

◆Drill_GaugeFloatingPermanentText 地图UI - 永久漂浮文字

◆Drill_GaugeFloatingTreasurePopup 地图UI - 临时漂浮物品信息

◆Drill_GaugeFloatingTreasureHud 地图UI - 临时漂浮物品框

◆Drill_GaugeFloatingMessage 地图UI - 临时漂浮消息

◆Drill_GaugeFloatingVideoBarrage 地图UI - 临时漂浮视频弹幕

◆Drill_GaugeSimpleHud 地图UI - 简单生命框

◆Drill_GaugeMapNameController 地图UI - 地图名控制器

◆Drill_LayerCameraConsole 地图UI - 活动地图镜头控制台

(没有图示)

===菜单界面===

主菜单

◆Drill_CoreOfWaitressSprite 主菜单 - 服务员核心

◆Drill_MenuCursor 主菜单 - 多样式菜单指针

◆MOG_MenuCursor 主菜单 - 菜单指针(被取代)

◆Drill_MenuCursorBorder 主菜单 - 多样式菜单选项边框

◆MOG_CursorBorder 主菜单 - 菜单选项外框(被取代)

◆Drill_MenuScrollBar 主菜单 - 多样式菜单滚动条

◆MOG_Scrollbar 主菜单 - 滚动条(被取代)

◆Drill_MenuBackground 主菜单 - 多层菜单背景

◆Drill_MenuCircle 主菜单 - 多层菜单魔法圈

◆Drill_MenuParticles 主菜单 - 多层菜单粒子

◆Drill_MenuGIF 主菜单 - 多层菜单Gif

◆Drill_MenuTiledGIF 主菜单 - 多层菜单平铺Gif

◆Drill_MenuVideo 主菜单 - 多层菜单视频

◆Drill_MenuBackButton 主菜单 - 返回按钮

◆Drill_MenuMainCutscenes 主菜单 - 主菜单面板的动画转场

(没有图示,提供默认的动画转场控制)

面板

◆Drill_SceneMain 面板 - 全自定义主菜单面板

◆MOG_SceneItem 面板 - 全自定义物品界面

◆MOG_SceneSkill 面板 – 全自定义技能界面

◆MOG_SceneEquip 面板 - 全自定义装备界面

◆MOG_SceneStatus 面板 – 全自定义状态界面

◆MOG_SceneFile 面板 – 全自定义存档界面

◆Drill_SceneShop 面板 – 全自定义商店界面

F:pg mv箱D7%HL~2)L9Z~$@G(ID1)UR.jpg

◆Drill_SceneLimitShop 面板 – 限量商店

◆Drill_SceneGalleryA 面板 - 全自定义画廊A

◆Drill_SceneGalleryB 面板 - 全自定义画廊B

◆Drill_SceneGalleryC 面板 - 全自定义画廊C

◆Drill_SceneGalleryD 面板 - 全自定义画廊D

◆MOG_Music_Book 面板 - 音乐书

◆MOG_FastTravel 面板 – 世界地图

◆MOG_CharSelect 面板 - 角色选择界面

◆Drill_SceneEmpty 面板 - 全自定义空面板

(一个空面板,但是有装饰插件作用,内容并不少)

◆Drill_SceneSelfplateA 面板 - 全自定义信息面板A

◆Drill_SceneSelfplateB 面板 - 全自定义信息面板B

(该面板配置极其灵活,不要被示例给限制了想象力,你可以完全定制自己想要ui)

◆Drill_SceneSelfplateC 面板 - 全自定义信息面板C

◆Drill_SceneSelfplateD 面板 - 全自定义信息面板D

◆Drill_SceneSelfplateE 面板 - 全自定义信息面板E

◆Drill_SceneSelfplateF 面板 - 全自定义信息面板F

◆Drill_SceneSelfplateG 面板 - 全自定义信息面板G

◆Drill_SceneSelfplateH 面板 - 全自定义信息面板H

◆Drill_SceneSelfplateI 面板 - 全自定义信息面板I

◆Drill_SceneSelfplateJ 面板 - 全自定义信息面板J

◆Drill_SceneSelfplateK 面板 - 全自定义信息面板K

◆Drill_SceneSelfplateL 面板 - 全自定义信息面板L

◆Drill_SceneSelfplateM 面板 - 全自定义信息面板M

◆Drill_SceneSelfplateN 面板 - 全自定义信息面板N

C:sersenovoppDataoamingencentsers355126171QinTempichOle5I$0FY68~BDM59}{13X3O3.png

◆EnemyBook 敌人图鉴

◆ItemBook 物品图鉴

◆YEP_ItemSynthesis YEP_物品合成

◆YEP_QuestJournal YEP_任务系统

(没有图示)

◆Lagomoro_Mission Lagomoro任务系统

控件

◆Drill_RotateCard 控件 – 旋转卡牌

◆Drill_ItemCategory 控件 – 物品类型

◆GT_ObjectInfoWindow 控件 - 模块信息窗口

◆GT_X_YEPPluginInfo 控件 - 模块信息窗口 - YEP插件信息扩展

◆AddBarsToOptionsScene 控件 - 选项界面的可拉动滑竿

◆Drill_WindowSkillElement 控件 - 技能窗口块元素

◆Drill_WindowMenuButton 控件 - 主菜单选项按钮管理器

标题

◆Drill_TitleBootScene 标题 - 启动界面

◆Drill_TitleSceneRemove 标题 - 去掉标题界面

(可以播放视频,或单张图片)

◆Drill_TitleBackground 标题 - 多层标题背景

◆Drill_TitleCircle 标题 - 多层标题魔法圈

◆Drill_TitleParticles 标题 - 多层标题粒子

◆Drill_TitleVideo 标题 - 多层标题视频

◆Drill_TitleGif 标题 - 多层标题GIF

◆Drill_TitleTiledGif 标题 - 多层标题平铺GIF

◆Drill_TitleSocialBotton 标题 - 网址按钮

◆Drill_SceneCredits 标题 - 制作组

◆Drill_TitleScene 标题 - 全自定义标题界面

===跨多界面===

动画

◆MOG_AnimatedText 动画 - 动态漂浮文字

◆Drill_AnimationCircle 动画 - 多层动画魔法圈

◆Drill_AnimationParticle 动画 - 多层动画粒子

◆Drill_AnimationGIF 动画 - 多层动画GIF

◆Drill_AnimationSurround 动画 - 多层动画环绕球

◆Drill_AnimationBlastingParticle 动画 - 粒子小爆炸

◆Drill_AnimationInParallel 动画 - 并行动画

◆Drill_AnimationInSkill 动画 - 并行动画绑定于技能

◆Drill_AnimationInState 动画 - 并行动画绑定于状态

(图为并行动画与上面3个插件组合的效果)

◆Drill_AnimationSkillSettings 动画 - 技能动画设置

![F:\rpg mv箱\U94$230_ZZYHRT1(KB7Z9W.png

(红色箭头为不同旋转角度的切割动画效果)

◆Drill_AnimationSnapShotEffect 动画 - 屏幕快照的眩晕效果

◆MOG_DizzyEffect 动画 - 眩晕特效(被取代)

UI

◆Drill_GaugeTimerHud UI - 时间计时器

◆MOG_VisualTimer UI - 时间计时器(被取代)

◆Drill_GaugeForVariable UI – 高级变量固定框

C:sersenovoppDataoamingencentsers355126171QinTempichOleJ}L$P38IBEE~NUVJH68Q(J.png

◆Drill_GaugeForBoss UI - 高级BOSS生命固定框

◆Drill_GaugeOfBufferTimeBar UI - 缓冲时间条

◆Drill_GaugeOfBufferTimeNum UI - 缓冲时间数字

◆Drill_ItemTextFilter UI - 物品+技能文本的滤镜效果

![F:\rpg mv箱\ECHE@V{_G3FDCWM69D(C9S.jpg

◆Drill_ItemTextColor UI - 物品+技能文本颜色

◆Drill_ActorTextColor UI – 角色文本颜色

◆Drill_EnemyTextColor UI - 敌人文本颜色

公共事件

◆Drill_BattleEventExtend 公共事件 - 战斗开始结束时

(图中的功能为公共事件激活后的窗口效果,见 鼠标-状态和buff说明窗口)

◆Drill_WhenEncounterTroop 公共事件 - 遇敌时

(绑定公共事件后,你可以在公共事件中,获取到当前遇敌对应的敌群ID)

◆Drill_WhenItemCollected 公共事件 - 物品积累时

◆Drill_WhenEnterRegion 公共事件 - 出入区域时

(出入区域时,可以触发公共事件)

◆Drill_WhenTimerExpired 公共事件 - 时间计时器到零时

(暂无截图,计时器到零时,自动执行公共事件)

◆Drill_WhenKeyboradTriggered 公共事件 - 键盘触发公共事件

◆Drill_WhenPadTriggered 公共事件 - 手柄触发公共事件

◆Drill_WhenMouseTriggered 公共事件 - 鼠标触发公共事件

声音

◆Drill_EventSound 声音 - 事件的声音

(没有图示,你可以去地图管理层,当小爱丽丝释放魔法技能时,远离她)

◆Drill_VoiceInformation 声音 - 声音数据获取器

◆Drill_VoiceInMessageCharacter 声音 - 对话文字响声

(去窗口字符管理层看看)

键盘

◆Drill_OperateKeys 键盘 - 键盘手柄按键修改器

◆Drill_OperateKeyCommonEvent 键盘 - 键盘手柄按键触发公共事件

◆Drill_OperateSecretCode 键盘 - 秘籍输入器

(根据指定按键,执行内置的公共事件,你可以在示例中试试输入秘籍)

◆Drill_OperateKeyboradConditionBranch 键盘 - 键盘的分支条件

◆Drill_OperatePadConditionBranch 键盘 - 手柄的分支条件

鼠标

◆Drill_MouseDestination 鼠标 - 目的地指向标

◆Drill_MouseGridPointer 鼠标 - 网格指向标

◆Drill_GaugeButton 鼠标 - 地图按钮集

◆Drill_OperateHud 鼠标 - 鼠标辅助操作面板

◆Drill_MouseTriggerEvent 鼠标 - 鼠标触发事件

◆Drill_EventMouseSwitch 物体 - 鼠标响应开关(相关插件)

◆Drill_EventMouseHoverSwitch 物体 - 鼠标悬停响应开关(相关插件)

◆Drill_MouseConditionBranch 鼠标 - 鼠标的分支条件

◆Drill_MiniPlateForState 鼠标 - 状态和buff说明窗口

◆Drill_MiniPlateForEvent 鼠标 - 事件说明窗口

◆Drill_MiniPlateForPicture 鼠标 - 图片说明窗口

◆Drill_MiniPlateForChar 鼠标 - 字符块的说明窗口

◆Drill_MouseIllumination 鼠标 - 自定义照明效果

◆Drill_MouseStrokeParticle 鼠标 - 划过时粒子效果

对话框

◆Drill_CoreOfDialog 对话框 - 对话框优化核心

(没有图示,使得对话框能支持 逐个绘制 的各个窗口字符功能)

◆Drill_DialogNameBox 对话框 - 姓名框窗口

◆Drill_DialogSingleSprite 对话框 - 简易对话图

◆Drill_DialogSingleRollerSprite 对话框 - 滚动的长画布贴图

◆Drill_DialogOperator 对话框 - 对话框变形器

◆Drill_DialogMessageFastSkip 对话框 - 对话加速键

(没有图示,按住后对话框会快速跳过)

◆Drill_DialogSkin 对话框 - 对话框皮肤

◆Drill_DialogSkinBackground 对话框 - 对话框背景

◆Drill_DialogSkinDecoration 对话框 - 对话框装饰图

◆Drill_DialogArrow 对话框 - 对话框小箭头

◆Drill_DialogBubble 对话框 - 气泡对话框

◆Drill_DialogChoiceBox 对话框 - 选择项窗口

◆Drill_DialogChoiceButton 对话框 - 选择项窗口的按钮组

◆Drill_DialogFilter 对话框 - 内容滤镜效果

◆Drill_DialogShatterEffect 对话框 - 方块粉碎效果

图片

◆Drill_CoreOfPicture 图片 - 图片优化核心

(没有图示,图片定义了碰撞体的功能)

◆Drill_PictureShortcut 图片 - 快捷变换操作

(提供快捷指令,透明度单独修改、位置单独移动到 等)

◆Drill_PictureLayerAndZIndex 图片 - 层级与堆叠级

◆Drill_PictureThumbtack 图片 - 图片图钉

(图中的小爱丽丝图像和卡片背景,是两张不同的图片)

(图钉可以将小爱丽丝钉在卡片上,卡片拖拽,图像跟着保持移动。)

◆Drill_PictureAdditionalTextArea 图片 - 图片附加的文本域

◆Drill_PictureDynamicMaskA、B 图片 - 图片动态遮罩板A、B

◆Drill_PictureFilter 图片 - 滤镜效果

◆Drill_PictureShatterEffect 图片 - 方块粉碎效果

◆Drill_PictureFadeInEffect 图片 - 显现动作效果

◆Drill_PictureFadeOutEffect 图片 - 消失动作效果

◆Drill_PictureContinuedEffect 图片 - 持续动作效果

(显现/消失/持续动作有很多效果,截图无法看出,去 动作效果管理层 看看吧)

◆Drill_PictureIcon 图片 - 图标图片

◆Drill_PictureJigsawPuzzleCutter 图片 - 拼图切割器

◆Drill_PictureSnapShot 图片 - 临时屏幕快照

(屏幕快照获取后,可以进行反色处理)

◆Drill_PictureActionSequence 图片 - GIF动画序列

(图中示例是配置了20张图片的动画序列)

◆Drill_CoreOfPictureWithMouse 图片 - 图片与鼠标控制核心

(核心提供碰撞体的显示,鼠标接近会显示判定情况)

◆Drill_PictureConditionBranch 图片 - 图片的分支条件

◆Drill_PictureMouseHoverTrigger 图片 - 鼠标悬停触发图片

◆Drill_MouseTriggerPicture 鼠标 - 鼠标触发图片(被取代)

(鼠标接近后,触发滤镜效果。具体去 图片管理层 看看)

◆Drill_PictureShadowEffect 图片 - 图片阴影效果

◆Drill_PictureDragAnimation 图片 - 拖拽的动画效果

(拖拽时会有抬起动画,并且图片下方有阴影)

◆Drill_PictureDraggable 图片 - 可拖拽的图片

◆Drill_PictureDragByForce 图片 - 拖拽的强制操作

◆Drill_PictureAdsorptionSlot 图片 - 图片吸附槽

(图片拖拽到吸附范围后,被吸附)

===扩展插件===

◆Drill_X_ItemImage 控件 - 物品+技能详细图片[扩展]

◆Drill_X_SenceEquipParam 控件 - 装备界面角色能力值[扩展]

◆Drill_X_ElementSkillImage 控件 - 技能块元素的背景图片[扩展]

◆Drill_X_SceneShopDiscount 控件 - 商店节假日的折扣[扩展]

◆Drill_X_LayerColorFilter 地图 - 全图纯色滤镜[扩展]

◆Drill_X_EventTextFilter 行走图 - 事件漂浮文字的滤镜效果[扩展]

◆Drill_X_EventTextBackground 行走图 - 事件漂浮文字的背景[扩展]

◆Drill_X_EventTextLine 行走图 - 事件漂浮文字批注线[扩展]

◆Drill_X_EventTextTransparent 行走图 - 事件漂浮文字自动显现[扩展]

(接近后自动显现)

◆Drill_X_GaugeForFloorDamage 图块 - 地形伤害漂浮数字[扩展]

![C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\1355126171\QQ\WinTemp\RichOle{6{]BDF`ETS9IS9Z$8EJPIB.png](./images/插件效果图速览v3.80/插件效果图速览v3.80-324.png)

◆Drill_X_BattleComControl 战斗UI - 技能类型控制[扩展]

◆Drill_X_BattlePictureChange 战斗UI - 角色头像切换[扩展]

◆Drill_X_BattleHudFilter.js 战斗UI - 角色窗口的滤镜效果[扩展]

◆Drill_X_GaugeBossFilter.js UI - 高级BOSS框的滤镜效果[扩展]

◆Drill_X_GlobalOptimization 管理器 - 全局存储性能优化[扩展](被弃用)

(没有效果图)

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