关于设备校验管理器
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◆Drill_GlobalIdentityManager 管理器 - 设备校验管理器
该插件提供 设备信息获取和设备校验 功能。
设备信息获取
DEBUG获取
插件的DEBUG能直接获取到所有信息:

不同平台(电脑端)获取到的信息如下。
![]() windows系统 |
mac系统(苹果系统) |
单独获取
1)字符串获取
通过 开关、变量或字符串 获取信息的插件指令如下。
(需要插件 系统-字符串核心 )
(你可以去示例中 管理器管理层 去看看)

注意,我们平时说的“win7”实际上是“操作系统windows + 发布版本号7 ”。
然而程序实际返回的是内核版本号,而且号是乱的,如下。
| Windows版本 | 内核版本号 |
| Win7 | 6.1.7601(6.1的都是) |
| Win8 | 6.2.9200(6.2的都是) |
| Win8.1 | 6.3.9600(6.3的都是) |
| Win10 | 10.0.10240(小于22000的都是) |
| Win11 | 10.0.22000(大于等于22000的都是) |
苹果系统、linux系统,也是乱七八糟的内核版本号,没有明确的统一的定义。
所以作者我没法通过版本号判断未来win12、win13会是什么。
2)系统判断
插件提供了当前系统的判断。

前面提及了Windows混乱的内核版本号,
所以这里只提供win7、win10、win11三种版本的识别。

部署与设备
游戏编辑器中,你选择打包部署时,有下列选择。

插件指令与设备的关系如下表。
| 设备 | 部署设置 | 载体 | 插件指令 |
| 电脑端(PC端) | windows系统 | Windows | 文件载体 |
| mac系统 | Mac OS X | 文件载体 | 获取-电脑端-…… |
| linux系统 | Linux | 文件载体 | 获取-电脑端-…… |
| 手机端/平板端 | 安卓系统 | Android/iOS | 网页载体 |
| ios系统 | Android/iOS | 网页载体 | 获取-手机端-…… |
| 浏览器 | 浏览器 | 网页载体 | 获取-手机端-…… |
(表中的载体,与存档数据相关,你可以了解下“21.管理器 > 数据存储的载体.docx”)
| 如果你的游戏只部署发布在windows系统上,那么插件指令判断mac、判断linux、判断浏览器,就用不上。 |
设备校验
校验结果获取
根据前面介绍的设备信息,插件还提供了校验功能。
每个存档都会存储当前设备的全部信息,并且在存档时,会进行一次校验。
你可以直接从插件中获取校验结果。如下图。

| 该插件只校验设备信息。如果玩家将游戏复制粘贴到其他电脑,打开存档时,校验能识别到。(因为识别信息中包含电脑名的识别) |
灵感来源
2026年1月22日,《明日方舟·终末地》开服了。
刚上线,就爆出了各种奇奇怪怪的雷。(大型的很火的游戏都这样)
其中一个就是与设备校验相关的问题,于是作者我开坑单独写了这个插件。

校验设备的功能,虽然挡不住黑客,但有总比没有好。
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