关于行走图与鼠标控制核心
相关插件
核心插件:
◆Drill_CoreOfEventFrame 行走图 - 行走图优化核心
◆Drill_CoreOfEventFrameWithMouse 行走图 - 行走图与鼠标控制核心
子插件:
◆Drill_EventMouseHoverSwitch 物体 - 鼠标悬停响应开关
核心能确保 行走图 缩放/旋转/斜切 时都能正常监听到鼠标的变化。
并且可以通过插件指令“DEBUG碰撞体+悬停查看”监听鼠标是否悬停在行走图范围内。
该文档主要介绍 鼠标+行走图 的用法,比如 行走图悬停 功能。 |
行走图与图片 的鼠标控制有很多相似的地方,可以结合文档“16.图片 > 关于图片与鼠标控制核心.docx ”一起看看。![]() ![]() |
行走图悬停
定义
鼠标悬停触发: 指鼠标悬停+执行点击操作时,能触发事件开关的过程。
(如果你不知道什么是触发,可以看触发的基本定义:“8.物体 > 触发的本质.docx
”)
鼠标悬停范围: 指能触发事件的接触范围,即行走图的碰撞体。
示例 鼠标管理层,介绍了“DEBUG碰撞体+悬停查看”的用法,鼠标接触就能变绿。
变绿就说明:鼠标正在悬停于该行走图。
一体化的悬停
常规情况下,悬停只对一个物体的碰撞体有效,
但如果物体绑定了一体化,则悬停可以对所有相同一体化标签的物体生效。
响应开关
悬停范围相关的子插件:
◆Drill_EventMouseHoverSwitch 物体 - 鼠标悬停响应开关
鼠标悬停响应开关在悬停会按下,离开会弹起。
并且也能设置 悬停+左键按下、悬停+右键按下、悬停+滚轮按下、悬停+滚轮上滚、悬停+滚轮下滚 的条件。
这里只简单介绍一下控制核心支持 悬停响应功能。
详细介绍可以去 机关管理层 看看,也可以看看文档:“8.物体 > 大家族-开关.docx
”。
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