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菜单关键字

定义

关键字:指连接两个不同模块的关联标识。

与id相似,通过唯一标识,模块A通过关键字能找到模块B,反之B也能找到A。

菜单界面中的关键字,分为 界面关键字 和 按钮关键字。

界面关键字:指 装饰贴图 与 特定菜单界面 关联的关键字。

装饰贴图包含背景/魔法圈/GIF等,填写界面的关键字,能对该界面进行装饰。

可见后面章节:界面关键字

按钮关键字:指 按钮贴图 与 特定选项 关联的关键字。

可见:按钮关键字 - 主菜单面板按钮关键字 - 标题面板

思维导图

按钮关键字的思维导图如下:(调整一下word右下角的缩放率,可以看清小字)

关键字

界面关键字

相关插件

界面关键字的相关插件如下:

◆Drill_MenuBackground 主菜单 - 多层菜单背景

◆Drill_MenuParticles 主菜单 - 多层菜单粒子

◆Drill_MenuCircle 主菜单 - 多层菜单魔法圈

◆Drill_MenuGIF 主菜单 - 多层菜单GIF

◆Drill_MenuVideo 主菜单 - 多层菜单视频

◆Drill_MenuBackButton 主菜单 - 返回按钮

……(还有其他插件可以使用界面关键字进行关联,这里不再列举)

上述插件,通过界面关键字,分别装饰不同的菜单界面的内容:

比如下图,菜单背景插件中添加了一个背景配置,该背景填写了信息面板I的关键字,就说明此背景成功注册到了 信息面板I 的界面中。

当你在游戏中进入了信息面板I,则会看到此背景。

![C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\1355126171\QQ\WinTemp\RichOle\VXU[{R{R`$@[K0$FO{L)AL.png

列表

以下是所有界面的界面关键字:(界面的概念可以去看看”0.基本定义 > 界面.docx”)

类型界面关键字介绍控制插件是否可被插件装饰
战斗Scene_Battle战斗界面√(多层战斗背景)
地图Scene_Map地图界面√(多层地图背景)
菜单Scene_Menu主菜单界面面板-全自定义主菜单
Scene_Item物品界面面板-全自定义物品界面
Scene_Skill技能界面面板-全自定义技能界面
Scene_Equip装备界面面板-全自定义装备界面
Scene_Status状态界面面板-全自定义状态界面
Scene_Options选项界面
Scene_Load读档界面面板-全自定义存档界面
Scene_Save存档界面面板-全自定义存档界面
Scene_GameEnd游戏结束界面
Scene_Shop商店界面面板-全自定义商店界面
Scene_Title标题界面标题-标题窗口√(多层标题背景)
Scene_Name输入名称界面
Scene_Debug测试查值界面
Scene_Gameover战斗失败界面x
菜单Scene_PartyMog主菜单队形面板-全自定义主菜单
Scene_Drill_SMa_FormationDrill主菜单队形面板-全自定义主菜单面板
Scene_Music_Book音乐书界面面板-音乐书
Scene_Fast_Travel世界地图界面面板-世界地图x
Scene_CharSelect角色选择界面面板-角色选择界面x
Scene_Drill_SGaA自定义画廊A面板-全自定义画廊A
Scene_Drill_SGaB自定义画廊B面板-全自定义画廊B
Scene_Drill_SGaC自定义画廊C面板-全自定义画廊C
Scene_Drill_SGaD自定义画廊D面板-全自定义画廊D
Scene_Drill_SEm自定义空面板面板-全自定义空面板
Scene_Drill_SSpA自定义面板A面板-全自定义信息面板A
Scene_Drill_SSpB自定义面板B面板-全自定义信息面板B
Scene_Drill_SSpC自定义面板C面板-全自定义信息面板C
Scene_Drill_SSpD自定义面板D面板-全自定义信息面板D
Scene_Drill_SSpE自定义面板E面板-全自定义信息面板E
Scene_Drill_SSpF自定义面板F面板-全自定义信息面板F
Scene_Drill_SSpG自定义面板G面板-全自定义信息面板G
Scene_Drill_SSpH自定义面板H面板-全自定义信息面板H
Scene_Drill_SSpI自定义面板I面板-全自定义信息面板I
Scene_Drill_SSpJ自定义面板J面板-全自定义信息面板J
Scene_Drill_SSpK自定义面板K面板-全自定义信息面板K
Scene_Drill_SSpL自定义面板L面板-全自定义信息面板L
Scene_Drill_SSpM自定义面板M面板-全自定义信息面板M
Scene_Drill_SSpN自定义面板N面板-全自定义信息面板N
Scene_Drill_SLS限量商店面板-限量商店
Scene_Drill_SCr制作组界面标题-制作组
Scene_EnemyBook敌人图鉴界面敌人图鉴
Scene_ItemBook道具图鉴界面道具图鉴
Scene_Lagomoro_Mission小优任务界面Lagomoro任务系统
Scene_Synthesis物品合成界面YEP_物品合成
Scene_QuestYEP任务界面YEP_任务系统

1. 除了上述关键字,还有:Scene_Base、Scene_Boot,Scene_File、Scene_MenuBase、Scene_ItemBase这些属于脚本层面的特殊类,单独也不能被调用,这里只提及一下。

2. 存档界面和读档界面是两个界面,但是由于功能和结构都一样,所以基本注意不到其区别,不过你可以把他们分别装饰。

3. 战斗失败界面也属于菜单,因为在地图界面中,如果全部角色死亡,也会直接战斗失败,进入游戏标题界面。

4. 输入名称界面,即:”事件指令>场景控制>名字输入处理”执行后,进入的界面。

5. 测试查值界面,即在测试游戏时,按F9进入的界面,可以查看变量的状态。

6. 全自定义信息面板的介绍,可以去看看"18.面板 > 关于全自定义信息面板.docx"。

按钮关键字 - 主菜单面板

相关插件

主菜单面板中,按钮关键字的相关插件如下:

◆Drill_SceneMain 面板 - 全自定义主菜单面板

◆Drill_WindowMenuButton 控件 - 主菜单选项按钮管理器

面板插件可以使用 按钮关键字 将按钮组的贴图资源 关联 已添加到主菜单 的按钮。

管理器插件可以使用 按钮关键字 添加额外可用的主菜单按钮,并执行相关公共事件。

(具体方法可以见后面章节主菜单按钮关联方法

主菜单本身 不能 添加/修改 按钮,这些按钮由 子插件 自己决定是否 注册添加。

注意,子插件中,参数有**”添加到主菜单”**的按钮功能,就说明这个面板的按钮可以添加到主菜单面板中,并关联上 关键字。

如果你使用了 未知的面板 添加了按钮,想知道该面板的关键字,可以去看看:外来的面板插件如何看关键字

列表

以下是所有主菜单的按钮关键字:

(关键字的大小写敏感,必须完全匹配。加前缀 ”Button_” 或者 不加 都可以。)

类型按钮关键字(主菜单)介绍控制插件是否可添加按钮
战斗/战斗界面x
地图/地图界面x
菜单/主菜单界面面板-全自定义主菜单x
item物品界面面板-全自定义物品界面
skill技能界面面板-全自定义技能界面
equip装备界面面板-全自定义装备界面
status状态界面面板-全自定义状态界面
formation主菜单队形面板-全自定义主菜单x
options选项界面
save存档界面面板-全自定义存档界面
gameEnd游戏结束界面
/商店界面面板-全自定义商店界面x
/标题界面标题-标题窗口x
/输入名称界面x
/测试查值界面x
/战斗失败界面x
菜单music_book音乐书界面面板-音乐书
Fast_Travel世界地图界面面板-世界地图
/角色选择界面面板-角色选择界面x
Drill_SGaA自定义画廊A面板-全自定义画廊A
Drill_SGaB自定义画廊B面板-全自定义画廊B
Drill_SGaC自定义画廊C面板-全自定义画廊C
Drill_SGaD自定义画廊D面板-全自定义画廊D
Drill_SEm自定义空面板面板-全自定义空面板
Drill_SSpA自定义面板A面板-全自定义信息面板A
Drill_SSpB自定义面板B面板-全自定义信息面板B
Drill_SSpC自定义面板C面板-全自定义信息面板C
Drill_SSpD自定义面板D面板-全自定义信息面板D
Drill_SSpE自定义面板E面板-全自定义信息面板E
Drill_SSpF自定义面板F面板-全自定义信息面板F
Drill_SSpG自定义面板G面板-全自定义信息面板G
Drill_SSpH自定义面板H面板-全自定义信息面板H
Drill_SSpI自定义面板I面板-全自定义信息面板I
Drill_SSpJ自定义面板J面板-全自定义信息面板J
Drill_SSpK自定义面板K面板-全自定义信息面板K
Drill_SSpL自定义面板L面板-全自定义信息面板L
Drill_SSpM自定义面板M面板-全自定义信息面板M
Drill_SSpN自定义面板N面板-全自定义信息面板N
/限量商店面板-限量商店x
/制作组界面标题-制作组x
/敌人图鉴界面敌人图鉴x
/道具图鉴界面道具图鉴x
Lagomoro_Mission小优任务界面Lagomoro任务系统
Synthesis物品合成界面YEP_物品合成
QuestYEP任务界面YEP_任务系统

主菜单按钮关联方法

1)基本的六个按钮,可以在下面的勾选中控制,也可以通过按钮窗口管理器控制。

2)你可以通过 按钮管理器 的debug查看功能,显示所有关键字,以及按钮的状态。

3)首先,你要确定按钮是否被添加到主菜单中:

如果你想通过按钮执行自定义公共事件,可以在 主菜单选项按钮管理器 插件中添加自定义按钮。

如果按钮被添加了,一定会出现对应默认图片的按钮。

关掉 全自定义主菜单 插件是这样的:

(关掉插件时,直接显示文本,所以不需要对应按钮图片。)

4)下图为 菜单选项按钮组 > 按钮贴图序列 的 贴图关联 配置。

如果需要对应按钮图片,你可以在按钮关键字的基础上额外加”Button_”前缀。(Drill_SceneMain插件中可加可不加)

比如信息面板的按钮关键字为Drill_SSpA,那么你要写Button_Drill_SSpA。

按钮关键字 - 标题面板

相关插件

标题面板中,按钮关键字的相关插件如下:

◆Drill_TitleScene 面板 - 全自定义标题界面

面板插件可以使用 按钮关键字 将按钮组的贴图资源 关联 已添加到标题 的按钮。

标题界面本身 不能 添加/修改 按钮,这些按钮由 子插件 自己决定是否 注册添加。

注意,子插件中,有**”是否在标题窗口中显示”**的功能,就说明这个面板的按钮可以添加到标题界面中,并关联上 关键字。

(由于标题界面属于 全局,所以只有能进行全局存储的插件才有机会添加到标题。)

列表

以下是所有 标题 的按钮关键字:

(关键字的大小写敏感,必须完全匹配。加前缀 ”Button_” 或者 不加 都可以)

类型按钮关键字(标题)介绍控制插件是否可添加/去除按钮
菜单new新游戏x
continue继续
options选项
Drill_TSc_Quit退出面板-全自定义标题界面
Drill_SCr_command制作组界面标题-制作组
Drill_SGaA自定义画廊A面板-全自定义画廊A
Drill_SGaB自定义画廊B面板-全自定义画廊B
Drill_SGaC自定义画廊C面板-全自定义画廊C
Drill_SGaD自定义画廊D面板-全自定义画廊D
Drill_SEm自定义空面板面板-全自定义空面板
Drill_SSpA自定义面板A面板-全自定义信息面板A
Drill_SSpB自定义面板B面板-全自定义信息面板B
Drill_SSpC自定义面板C面板-全自定义信息面板C
Drill_SSpD自定义面板D面板-全自定义信息面板D
Drill_SspE自定义面板E面板-全自定义信息面板E
Drill_SSpF自定义面板F面板-全自定义信息面板F
Drill_SSpG自定义面板G面板-全自定义信息面板G
Drill_SSpH自定义面板H面板-全自定义信息面板H
Drill_SspI自定义面板I面板-全自定义信息面板I
Drill_SSpJ自定义面板J面板-全自定义信息面板J
MusicBook音乐书界面面板-音乐书

常见问题(FAQ)

外来的面板插件如何看关键字

问题名称外来的面板插件如何看关键字
问题图示
问题描述新加了个外来的技能树插件,在主菜单界面多了个默认按钮,想给这按钮加贴图,该怎么看它的关键字是什么呢?
解决方案需要借助插件:Drill_WindowMenuButton 控件 - 主菜单选项按钮管理器该插件的debug查看功能,显示所有关键字,以及按钮的状态。如果只是内部的面板插件,可以直接去查表找按钮关键字:列表

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