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关于全自定义标题界面

相关插件

核心插件:

◆Drill_CoreOfWindowAuxiliary 系统 - 窗口辅助核心

主要插件:

◆Drill_TitleScene 面板 - 全自定义标题界面

◆Drill_TitleBootScene 面板 - 启动界面

标题界面之所以与一般菜单界面要区分开来,是因为标题具有全局存储的特性。

你可以去看看“21.管理器 > 关于全局存储.docx”。

插件关系

插件之间的关系如下:

启动界面

流程

注意,流程是程序内部无法改变的固定业务逻辑结构,你可以换界面、换外皮,但是无法改变流程,除非新写插件。

启动界面流程:启动界面如下。

1).进入界面 > 开始阶段1

2).阶段 > 依次进入阶段2、3、4……

3).到达末尾阶段 > 结束流程

点击 跳过键 可以跳阶段,如果遇到了 ”当前阶段至少播放时长” 的阶段,跳阶段的功能会暂时无效。

如果2、3、4的 ”当前阶段至少播放时长” 为0,则会一路跳至末尾阶段。 结束流程后,可进入标题界面。

结构

启动界面,在游戏原有的结构中,为Scene_Boot类。

该界面这是一个检查数据载入的临时界面。

如果缺少游戏必要文件,会显示黄色报错信息。

如果通过了数据检查,则直接转到下一个界面。

启动界面插件能够将原功能扩展,加入logo以及初始视频播放的功能。

如果你不想要启动界面,直接把启动界面的插件关闭就可以了。

标题界面

流程

标题界面流程:标题界面如下。

标题界面只有一个流程,但是经过换皮,可以做出看起来像3个完全不同的界面:

1).进入界面 > 标题贴图 + 选项窗口

2).选择一个跳转项 > 结束流程

换皮的操作可以去示例中的初始点,”变化的标题”小爱丽丝下方的事件看看。

去掉标题流程

直接在全自定义标题界面的参数中勾选就可以了,勾选后,标题界面的所有内容都可以不用配置了。

去掉界面后,将切断下面两个路线:** 启动界面 -> 标题界面 -> 新游戏**游戏结束界面 -> 标题界面 -> 退出游戏变为:** 启动界面 -> 新游戏**游戏结束界面 -> 退出游戏

另外注意:

1.标题界面的”继续”功能会进入读档界面,如果去掉标题,那么按照流程,游戏只能保存,不能读取存档。你可以把保存按钮去掉,或者在游戏中通过脚本进入读档界面。

2.去掉标题后,你需要去 数据库>用语 中修改"回到标题"的字符串。因为回到标题的功能已经变成直接退出游戏。

标题选项

新游戏、继续、选项的三个按钮的顺序是固定的。

全局介绍(面板-全自定义选项面板B)、制作组(标题-制作组)、退出 的三个选项,是根据插件顺序排列的。

如果你要在标题界面中添加按钮,需留意面板插件中“是否在标题窗口中显示” 的功能。

可见:“17.主菜单 > 菜单关键字.docx”的 按钮关键字-标题面板 章节。

如果你的面板B面板C都加了标题选项,并且想要C选项在B选项的上面,交换插件顺序就可以了。

标题按钮组

你可以使用按钮组核心将每个按钮都对应到每个标题按钮的选项,将窗口选项变成一排独立可选的按钮。

标题按钮资源对应方式可见 ”17.主菜单 > 菜单关键字.docx”。

常见问题(FAQ)

问题 - 修改参数不生效

问题名称修改参数不生效
问题图示
问题描述许多群友经常重复出现这个问题:修改按钮组的x和y,没有变化,改成0也不行。
解决方案注意,选项按钮组的位置,是存储到全局参数中的,要解决也非常简单:** 删除旧存档** 即可。另外,位置参数也可以由下面的插件指令控制:“>标题界面 : 标题选项按钮组 : 改变位置[608,312]”修改后,永久有效,且跨存档。

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