关于全自定义标题界面
相关插件
核心插件:
◆Drill_CoreOfWindowAuxiliary 系统 - 窗口辅助核心
主要插件:
◆Drill_TitleScene 面板 - 全自定义标题界面
◆Drill_TitleBootScene 面板 - 启动界面
标题界面之所以与一般菜单界面要区分开来,是因为标题具有全局存储的特性。
你可以去看看“21.管理器 > 关于全局存储.docx
”。
插件关系
插件之间的关系如下:
启动界面
流程
注意,流程是程序内部无法改变的固定业务逻辑结构,你可以换界面、换外皮,但是无法改变流程,除非新写插件。
启动界面流程:启动界面如下。
1).进入界面 > 开始阶段1
2).阶段 > 依次进入阶段2、3、4……
3).到达末尾阶段 > 结束流程
点击 跳过键 可以跳阶段,如果遇到了 ”当前阶段至少播放时长” 的阶段,跳阶段的功能会暂时无效。
如果2、3、4的 ”当前阶段至少播放时长” 为0,则会一路跳至末尾阶段。 结束流程后,可进入标题界面。
结构
启动界面,在游戏原有的结构中,为Scene_Boot类。
该界面这是一个检查数据载入的临时界面。
如果缺少游戏必要文件,会显示黄色报错信息。
如果通过了数据检查,则直接转到下一个界面。
启动界面插件能够将原功能扩展,加入logo以及初始视频播放的功能。
如果你不想要启动界面,直接把启动界面的插件关闭就可以了。
标题界面
流程
标题界面流程:标题界面如下。
标题界面只有一个流程,但是经过换皮,可以做出看起来像3个完全不同的界面:
1).进入界面 > 标题贴图 + 选项窗口
2).选择一个跳转项 > 结束流程
换皮的操作可以去示例中的初始点,”变化的标题”小爱丽丝下方的事件看看。
去掉标题流程
直接在全自定义标题界面的参数中勾选就可以了,勾选后,标题界面的所有内容都可以不用配置了。
去掉界面后,将切断下面两个路线:** 启动界面 -> 标题界面 -> 新游戏**游戏结束界面 -> 标题界面 -> 退出游戏变为:** 启动界面 -> 新游戏**游戏结束界面 -> 退出游戏 |
另外注意:
1.标题界面的”继续”功能会进入读档界面,如果去掉标题,那么按照流程,游戏只能保存,不能读取存档。你可以把保存按钮去掉,或者在游戏中通过脚本进入读档界面。
2.去掉标题后,你需要去 数据库>用语 中修改"回到标题"的字符串。因为回到标题的功能已经变成直接退出游戏。
标题选项
新游戏、继续、选项的三个按钮的顺序是固定的。
全局介绍(面板-全自定义选项面板B)、制作组(标题-制作组)、退出 的三个选项,是根据插件顺序排列的。
如果你要在标题界面中添加按钮,需留意面板插件中“是否在标题窗口中显示” 的功能。
可见:“17.主菜单 > 菜单关键字.docx
”的 按钮关键字-标题面板 章节。
如果你的面板B面板C都加了标题选项,并且想要C选项在B选项的上面,交换插件顺序就可以了。
标题按钮组
你可以使用按钮组核心将每个按钮都对应到每个标题按钮的选项,将窗口选项变成一排独立可选的按钮。
标题按钮资源对应方式可见 ”17.主菜单 > 菜单关键字.docx
”。
常见问题(FAQ)
问题 - 修改参数不生效
问题名称 | 修改参数不生效 |
问题图示 | ![]() |
问题描述 | 许多群友经常重复出现这个问题:修改按钮组的x和y,没有变化,改成0也不行。![]() |
解决方案 | 注意,选项按钮组的位置,是存储到全局参数中的,要解决也非常简单:** 删除旧存档** 即可。另外,位置参数也可以由下面的插件指令控制:“>标题界面 : 标题选项按钮组 : 改变位置[608,312]”修改后,永久有效,且跨存档。 |